Gamescom: Neverwinter Hands-On
  • Gamescom: Neverwinter Hands-On

    Diciamolo senza mezze misure: a questa Gamescom, l'ennesima incarnazione di Dungeons & Dragons, ovvero Neverwinter, sviluppato da Cryptic Studios sotto l'egida di Perfect World Entertainment ci ha davvero colpito.
    E non solo per l'hands-on, che pure si è rivelato molto gradevole, ma soprattutto per la presentayione del Foundry System da parte dell'Exectuive Producer Craig Zinkievich. Partiamo dal gioco come lo abbiamo visto e sperimentato nel booth della PWE nella vasta sezione Entertainment della fiera. Grafica a livelli altissimi, animazioni e movimenti fluidi, gameplay semplice ma non banale. A disposizione di chiunque volesse provarlo c'era una breve avventura che serviva a mostrare le potenzialità del gioco: semplicemente entrare in una fortezza occupata da banditi, sterminarli e uccidere il loro capo.

    Insomma, ordinaria amministrazione, ma che ci ha permesso, oltre al sistema di combattimento, di dare un'occhiata alle interazioni con i PNG e con gli elementi dello scenario, nonché alle trappole. Se il buon giorno si vede dal mattino, pare proprio che Neverwinter godrà di un cielo limpido.


    Craig Zinkievich ci illustra le principali feature di Neverwinter.

    Veniamo però alla parte più succosa, quella che farà venire la bava alla bocca a tutti i giocatori di Dungeons&Dragons e ai Dungeon Master in particolare. Durante un incontro nell'area Business, infatti, Craig Zinkievich ci ha illustrato con dovizia di particolari come funzionerà il Foundry system (già presente da qualche tempo anche in Star Trek Online, sempre della Cryptic), ovvero il tool che permetterà a qualunque giocatore di creare missioni per il gioco sfruttanto tutte quante le librerie a disposizione degli sviluppatori stessi.

    Tutto il procedimento è guidato e completamente visuale, con una semplicissima procedura drag&drop: basterà infatti scegliere oggetti ed elementi delle varie librerie e trascinarli nel punto giusto dell'avventura che stiamo costruendo. La struttura delle quest che potremo costruire sarà fatta ad albero, ovvero un susseguirsi di azioni ed eventi che potranno seguire una struttura lineare oppure (e qui sta il bello) ramificarsi per consentire di arrivare alla soluzione della missione in modi differenti: pensiamo per esempio a un incontro con dei potenziali nemici che si possa evitare tramite opportune scelte di dialogo.

    Naturalmente avremo grande libertà anche con le mappe e saremo aiutati da un sistema intelligente che automatizzerà parecchio del lavoro: ad esempio, quando accosteremo una stanza e un corridoio, apparirà immediatamente un apposito passaggio tra l'uno e l'altro; oppure, nel mettere una stanza vuota, non dovremo perdere tempo a riempirla di oggetti: basterà premere un comodo tasto "populate room" e il sistema lo farà per noi in automatico.


    The Foundry in tutto il suo eclettico splendore.

    A questo poi aggiungiamo estrema libertà nella scelta dei nemici, del loro aspetto, dei loro poteri; la capacità di inserire trappole; la possibilità di stabilire dei trigger, azioni che causino a loro volta delle reazioni.

    Quindi libertà totale? Be', quasi: Cryptic si riserva la facoltà di stabilire le ricompense e il loot dei chest; questo ovviamente è fatto per non sbilanciare il gioco ed evitare degli exploit: non sarebbe corretto che in un'avventura creata ad hoc uccidessimo un misero coboldo di livello 1 e ottenessimo una spada vorpal +5 solo perchè così ha deciso chi ha creato quella quest... o meglio, lui potrà definire che nel forziere del coboldo si troverà una spada magica e magari persino chiamarla ´Spada della Dsitruzione Totale´, ma alla fine si tratterà sempre di una spada +1, non di più.


    Il risultato finale del lavoro degli utenti in The Foundry è un Set di avventure con tanto di stellete valutative.

    Un'altra limitazione è data dall'impossibilità di aggiungere nuovi elementi o skin rispetto a ciò che già esiste, e questo per ragioni che vanno dalla licenza alla necessità di assicurarsi che nessun oggetto introdotto violi le norme del gioco. Questo però verrà mitigato dalla volontà da parte di Cryptic di indire di tanto in tanto dei contest dove i vincitori potranno vedere inserito nel gioco il contenuto da loro creato.

    E, per quanto riguarda gli sforzi di tutti gli aspiranti Dungeon Master, ci sarà non solo un rating e uno spotlight per le avventure più giocate e apprezzate, ma anche la possibilità che, tramite appunto un apposito tasto "Donate", chiunque abbia gradito le quest da loro create possa dar loro un contributo in termini di pezzi d'oro (sempre e solo moneta in-game, si intende). Nel terminare la sua ampia presentatione, Craig Zinkievich ci ha confermato che l'uscita di Neverwinter (che, lo ricordiamo, sarà Free-to-Play) è prevista per l'inizio del 2013.

      



         
    Commenti 48 Commenti
    1. L'avatar di Farcowar
      Ottmissimamente ottimo Può fare il botto.
    1. L'avatar di renesat
      Finalmente la FANTASIA torna in auge, ne avevo piene....degli ultimi mmorpg con le loro build e contro-build.
    1. L'avatar di verdena985
      scusate qual'era il gioco che ti regalava la key per la closed di Neverwinter?
    1. L'avatar di Johnthebeast
      molto interessante!!
    1. L'avatar di Obscured
      torchlight 2 credo
      comunque ottimo l'editor a quanto pare
    1. L'avatar di Nick0
      Citazione Originalmente inviato da verdena985 Visualizza messaggio
      scusate qual'era il gioco che ti regalava la key per la closed di Neverwinter?
      Torchlight 2 ma solo se comprato dal sito perfect world,ora non so se è ancora valida l'offerta perchè è passato un pò di tempo anche se la mail che mi era arrivata non parlava di scadenze.
      Comunque il gioco è veramente bello,sono indeciso anche io se prendere Torchlight 2 solo per la beta.
    1. L'avatar di OldMaster
      Benissimo!
      L'unica cosa che onestamente mi spaventa di questo gioco è Cryptic: tendono a produrre giochi per casual gamer, cosa molto positiva, ma per loro casual gamer significa gioco 100% soloabile, difficoltà scalabile in qualsiasi momento, pvp assente o quasi. Non lo so il gioco sembra veramente ottimo, spero di non trovarmi di nuovo di fronte un titolo con vagonate di potenziale sprecate da un livello di sfida quasi assente e pvp semi-inesistente (vedi Champions Online e Star Trek Online).
    1. L'avatar di renesat
      Non saprei cosa possa c'entrare il pvp con neverwinter......
    1. L'avatar di Th3][r3D
      ottimo tutto!...ovvie riserve su alcuni punti, ma aspetto almeno la CB...ma quando parte???

      Citazione Originalmente inviato da renesat Visualizza messaggio
      Finalmente la FANTASIA torna in auge, ne avevo piene....degli ultimi mmorpg con le loro build e contro-build.
      VERO
    1. L'avatar di Nereus00
      Le avventure customizzabili hanno fatto il successo di warcraft 3, chissà che anche neverwinter non abbia la sua fetta di gloria grazie porprio a questa feature..
    1. L'avatar di Duke Fleed
      Si sa se ci sarà la localizzazione italiana? In caso contrario, sarà l'ennesimo gioco che passo.
    1. L'avatar di verdena985
      Citazione Originalmente inviato da Nereus00 Visualizza messaggio
      Le avventure customizzabili hanno fatto il successo di warcraft 3, chissà che anche neverwinter non abbia la sua fetta di gloria grazie porprio a questa feature..
      Se esce fuori qualcosa tipo il map editor Aurora di Neverwinter Nights ( non nwn2... ) non può non avere successo... puoi fare semplicemente tutto
    1. L'avatar di gmork
      il foundry e' molto interessante, pero' lo spirito di un mmorpg dovrebbe essere quello di avere un pg che "vive" in un mondo di gioco popolato e "reale", non vorrei che paradossalmente neverwinter si riducesse a un chiudersi con il gruppetto in una istanza, tipo portal2 con le mappe custom. molto poco mmo.
      inoltre, l'idea di scegliersi il dungeon da una lista a finestra mi pare un immersion breaking notevole, rispetto all'avere il dungeon realmente presente nel mondo di gioco.
      avrei preferito di molto che questo tipo di cosa l'avessero riservata per un server test, dove le creazioni più brillanti sarebbero state valutate da cryptic per un inserimento coerente nelle mappe di gioco con patch o espansioni.
    1. L'avatar di Releb
      Citazione Originalmente inviato da renesat Visualizza messaggio
      Non saprei cosa possa c'entrare il pvp con neverwinter......
      Giustissimo. Il PvP, se proprio lo vogliono mettere, che lo facciano su un server apposito, senza disturbare chi vuole godersi il gioco in santa pace e senza rompico****ni.
    1. L'avatar di badula
      dovrei studiare bene il foundry per capire se si riesce a simulare una struttura ricorsiva tramite l'alberatura (in teoria SI ma in pratica dipende se l'alberatura è infinita o ha dei limiti^^)
    1. L'avatar di TitanSkillz
      Madò.. mi sta interessando sempre più
    1. L'avatar di gmork
      domanda per darak e soci, in caso leggiate: l'impressione che avete avuto e' che sia un vero mmo con mappe vaste + il foundry come ciliegina sulla torta o proprio un mmo il cui lato massivo e' ridotto al minimo per basarsi piu' che altro sui dungeon istanziati da loggare col foundry?
    1. L'avatar di Wolfbone
      piacevolmente colpito, nemmeno stavo leggendo le news di questo gioco perché pensavo fossa la solita minestra riscaldata... invece mi sono ricreduto!
    1. L'avatar di narutonamikaze
      e la scimmia sale
    1. L'avatar di desiriel
      Gronda di interesse questo NW. Speriamo bene per la mano Cryptic...
      Qualcuno alla Zenimax dovrebbe prendere nota.