![]() | Gli zombie ormai sono ovunque. Con l’enorme successo di Dayz che ha spinto molti ad acquistare ArmA II e relative espansioni, il fenomeno zombie non sembra voler smettere; così più o meno recentemente è venuto alla luce il progetto WarZ, e tutti hanno subito pensato alla classica salita sul carro dei vincitori. |
MMORPGITALIA: Come avete intenzione di gestire l’interazione tra i giocatori? Se guardiamo a Dayz, ci accorgiamo che i giocatori spesso tendono ad attaccarsi e uccidersi nel momento stesso in cui si vedono. Pensate che anche nel vostro gioco i giocatori saranno così poco inclini a cooperare??
Sergej Titov: Certamente ci saranno giocatori che si dedicheranno maggiormente all’aspetto PVP del gioco piuttosto che sull’esplorazione e sull’uccisione di zombie. Detto questo, ogni azione avrà delle ripercussioni in termini di reputazione e su quanto facilmente si riuscirà ad interagire con gli altri giocatori una volta addentrati maggiormente in profondità nel gioco. Ci saranno aree fortemente infestate dagli zombie, e per queste aree sarà necessario il supporto di altri giocatori se si vorrà riuscire a ripulire l’area e acquisire migliori attrezzatura ed armi. I giocatori che si focalizzeranno sull’uccisione di altri giocatori, avranno vita dura nel trovare chi si fiderà e dunque farà party con loro. E questo varrà ovviamente anche nel commercio; se penserete solo ad uccidere altri giocatori sarà dura poi trovare qualcuno disposto a commerciare con voi in tempi di necessità.

MMORPGITALIA: I giocatori saranno in grado di produrre un effettivo impatto nel mondo di The WarZ? Ad esempio, saranno in grado di costruire delle fortificazioni, un piccolo avamposto ecc. se avranno i giusti attrezzi e amici per farlo?
Sergej Titov: Sarete in grado di produrre un impatto sul gioco semplicemente perché quello che noi vi forniremo saranno gli attrezzi, il tema, e l’ambientazione per fare quello che voi sceglierete di fare. Ad esempio se arriverete nei pressi di un villaggio abbandonato e avrete abbastanza amici o reclute, potrete decidere di mantenere e controllare quell’area difendendola dall’essere riconquistata da zombie o altri gruppi di giocatori. O ancora, stiamo affittando diversi server privati in cui i giocatori potranno creare i propri “mini mondi”, decidere le proprie regole, che i giocatori che visiteranno tali server dovranno osservare.
MMORPGITALIA: Con la gente che continuamente paragona The WarZ a DayZ non è più difficile lavorare al vostro gioco?
Sergej Titov: Affatto. Abbiamo lavorato sul design del nostro gioco per un paio di anni e quando abbiamo saputo di DayZ, ne siamo diventati immediatamente dei fan. Penso che il paragone possa far solo bene ad entrambi i titoli, e tutto questo parlarne dimostra che c’è una solida base di giocatori interessati a questo tipo di “open world survival simulation”
MMORPGITALIA: Con DayZ che è una mod che chiunque può giocare a patto di possedere ArmaII, pensate che The WarZ sarà in grado di attrarre un audience di giocatori che riempia i vostri server?
Sergej Titov: Alla fine credo ci sarà chi preferirà DayZ, chi The WarZ, chi li giocherà entrambi regolarmente. Una caratteristica che potrebbe fare la differenza comunque è che DayZ è ambientato nel mondo di ArmaII mentre il nostro mondo è stato appositamente costruito e disegnato con in mente una apocalisse provocata dagli zombie. Oltre a questo, il fatto che The WarZ sarà un gioco standalone che si potrà comprare, scaricare, installare e giocare in un attimo
MMORPGITALIA: Nel vostro nuovo sito è indicato come non ci saranno classi e livelli, ma si potranno personalizzare le skill e guadagnare esperienza. Questo significa che potrò giocare a TheWarZ e vivere abbastanza a lungo da diventare esperto in ogni skill e ci sara un comunque un qualche tipo di limitazione?
Sergej Titov: Abbiamo un “Training Tree” veramente esteso dove si potranno spendere i punti esperienza guadagnati. Se sarai abbastanza bravo da vivere a lungo per sbloccare ed allenare tutte le possibili abilità, alla fine ti ritroverai con un personaggio leggermente migliore rispetto ad uno appena creato, e non come accade nei MMORPG tradizionali dove i personaggi più vecchi, rispetto a quelli nuovi, sembrano Dio. Ad esempio, sarai in grado di sprintare per il doppio del tempo rispetto ad uno nuovo, o avrai più stamina, ma cose come la velocità di movimento o la quantità di salute saranno le stesse. Se parliamo di abilità legate all’arma, potresti essere leggermente migliore nel controllare il rinculo del fucile d’assalto ma il danno rimarrà invariato.

MMORPGITALIA: C’è una storia su cosa è andato storto o su come tutto è iniziato?
Sergej Titov: Non c’è realmente una storyline nel gioco, ma si ci saranno elementi nell’ambiente di gioco che aiuteranno i giocatori che li scoveranno ad avere maggiori informazioni su cosa è successo, su come tutto è iniziato e su come le cose stanno procedendo. La storia, il background, saranno dunque svelati man mano, e tanto più, che il giocatore esplorerà il mondo. Tutto questo sarà opzionale e non influenzerà il gameplay, ma di sicuro lo scoprire come si sono volti i fatti aiuterà il giocatore ad immedesimarsi ancor più e a godersi maggiormente l’esperienza.
MMORPGITALIA: Dato che sarà presente un Marketplace dove si potranno spendere i “Gold Coins”, dobbiamo preoccuparci che il tutto diventi un Pay to Win?
Sergej Titov: Non sarà assolutamente un “Pay to win”. Ci saranno degli avamposti sicuri dove si potranno comprare equipaggiamento e provviste di base; e naturalmente si potrà commerciare con gli altri giocatori per ottenere munizioni aggiuntive, migliori armi e miglior equipaggiamento.
MMORPGITALIA: Avete dei progetti per incoraggiare il PVE piuttosto che il PVP, o tutto sarà lasciato nelle mani dei giocatori?
Sergej Titov: Il nostro principale obiettivo e di lasciare l’esperienza nelle mani dei giocatori. Come ho già detto prima, noi forniremo il tema (l’apocalisse zombie) e l’obiettivo (rimanere vivi!) proprio come fossero una scatola di attrezzi, poi facciamo un passo indietro e lasciamo che siano i giocatori a decidere come usarli. Pensiamo che alla fine i giocatori seguiranno la propria morale, con alcuni che si concentreranno sull’aiutare gli altri e uccidere gli zombie ed altri che invece preferiranno il PVP.
MMORPGITALIA: Ci sono già dei piani sul quando la beta partirà?
Sergej Titov: Potremmo annunciare qualcosa verso la fine del mese, ma chi è interessato può iscriversi già da ora per l’accesso alla closed beta sia sui nostri forum su http://thewarz.com, sia sulla nostra pagina Facebook su http://www.facebook.com/warzmmo.





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