WarZ: intervista a Sergej Titov
  • WarZ: Intervista a Sergej Titov

    Gli zombie ormai sono ovunque. Con l’enorme successo di Dayz che ha spinto molti ad acquistare ArmA II e relative espansioni, il fenomeno zombie non sembra voler smettere; così più o meno recentemente è venuto alla luce il progetto WarZ, e tutti hanno subito pensato alla classica salita sul carro dei vincitori.
    In realtà il gioco è in lavorazione da ben cinque anni e promette di essere più completo rispetto alla mod di ArmA II. Per saperne un po’ di più su questo progetto, vi proponiamo una recente intervista che Sergej Titov, Executive Producer di The WarZ, ha rilasciato una decina di giorni fa a Fpsguru.

    MMORPGITALIA: Come avete intenzione di gestire l’interazione tra i giocatori? Se guardiamo a Dayz, ci accorgiamo che i giocatori spesso tendono ad attaccarsi e uccidersi nel momento stesso in cui si vedono. Pensate che anche nel vostro gioco i giocatori saranno così poco inclini a cooperare??

    Sergej Titov:
    Certamente ci saranno giocatori che si dedicheranno maggiormente all’aspetto PVP del gioco piuttosto che sull’esplorazione e sull’uccisione di zombie. Detto questo, ogni azione avrà delle ripercussioni in termini di reputazione e su quanto facilmente si riuscirà ad interagire con gli altri giocatori una volta addentrati maggiormente in profondità nel gioco. Ci saranno aree fortemente infestate dagli zombie, e per queste aree sarà necessario il supporto di altri giocatori se si vorrà riuscire a ripulire l’area e acquisire migliori attrezzatura ed armi. I giocatori che si focalizzeranno sull’uccisione di altri giocatori, avranno vita dura nel trovare chi si fiderà e dunque farà party con loro. E questo varrà ovviamente anche nel commercio; se penserete solo ad uccidere altri giocatori sarà dura poi trovare qualcuno disposto a commerciare con voi in tempi di necessità.


    MMORPGITALIA: I giocatori saranno in grado di produrre un effettivo impatto nel mondo di The WarZ? Ad esempio, saranno in grado di costruire delle fortificazioni, un piccolo avamposto ecc. se avranno i giusti attrezzi e amici per farlo?

    Sergej Titov: Sarete in grado di produrre un impatto sul gioco semplicemente perché quello che noi vi forniremo saranno gli attrezzi, il tema, e l’ambientazione per fare quello che voi sceglierete di fare. Ad esempio se arriverete nei pressi di un villaggio abbandonato e avrete abbastanza amici o reclute, potrete decidere di mantenere e controllare quell’area difendendola dall’essere riconquistata da zombie o altri gruppi di giocatori. O ancora, stiamo affittando diversi server privati in cui i giocatori potranno creare i propri “mini mondi”, decidere le proprie regole, che i giocatori che visiteranno tali server dovranno osservare.

    MMORPGITALIA: Con la gente che continuamente paragona The WarZ a DayZ non è più difficile lavorare al vostro gioco?

    Sergej Titov: Affatto. Abbiamo lavorato sul design del nostro gioco per un paio di anni e quando abbiamo saputo di DayZ, ne siamo diventati immediatamente dei fan. Penso che il paragone possa far solo bene ad entrambi i titoli, e tutto questo parlarne dimostra che c’è una solida base di giocatori interessati a questo tipo di “open world survival simulation”

    MMORPGITALIA: Con DayZ che è una mod che chiunque può giocare a patto di possedere ArmaII, pensate che The WarZ sarà in grado di attrarre un audience di giocatori che riempia i vostri server?

    Sergej Titov: Alla fine credo ci sarà chi preferirà DayZ, chi The WarZ, chi li giocherà entrambi regolarmente. Una caratteristica che potrebbe fare la differenza comunque è che DayZ è ambientato nel mondo di ArmaII mentre il nostro mondo è stato appositamente costruito e disegnato con in mente una apocalisse provocata dagli zombie. Oltre a questo, il fatto che The WarZ sarà un gioco standalone che si potrà comprare, scaricare, installare e giocare in un attimo

    MMORPGITALIA: Nel vostro nuovo sito è indicato come non ci saranno classi e livelli, ma si potranno personalizzare le skill e guadagnare esperienza. Questo significa che potrò giocare a TheWarZ e vivere abbastanza a lungo da diventare esperto in ogni skill e ci sara un comunque un qualche tipo di limitazione?

    Sergej Titov: Abbiamo un “Training Tree” veramente esteso dove si potranno spendere i punti esperienza guadagnati. Se sarai abbastanza bravo da vivere a lungo per sbloccare ed allenare tutte le possibili abilità, alla fine ti ritroverai con un personaggio leggermente migliore rispetto ad uno appena creato, e non come accade nei MMORPG tradizionali dove i personaggi più vecchi, rispetto a quelli nuovi, sembrano Dio. Ad esempio, sarai in grado di sprintare per il doppio del tempo rispetto ad uno nuovo, o avrai più stamina, ma cose come la velocità di movimento o la quantità di salute saranno le stesse. Se parliamo di abilità legate all’arma, potresti essere leggermente migliore nel controllare il rinculo del fucile d’assalto ma il danno rimarrà invariato.


    MMORPGITALIA: C’è una storia su cosa è andato storto o su come tutto è iniziato?

    Sergej Titov: Non c’è realmente una storyline nel gioco, ma si ci saranno elementi nell’ambiente di gioco che aiuteranno i giocatori che li scoveranno ad avere maggiori informazioni su cosa è successo, su come tutto è iniziato e su come le cose stanno procedendo. La storia, il background, saranno dunque svelati man mano, e tanto più, che il giocatore esplorerà il mondo. Tutto questo sarà opzionale e non influenzerà il gameplay, ma di sicuro lo scoprire come si sono volti i fatti aiuterà il giocatore ad immedesimarsi ancor più e a godersi maggiormente l’esperienza.

    MMORPGITALIA: Dato che sarà presente un Marketplace dove si potranno spendere i “Gold Coins”, dobbiamo preoccuparci che il tutto diventi un Pay to Win?

    Sergej Titov: Non sarà assolutamente un “Pay to win”. Ci saranno degli avamposti sicuri dove si potranno comprare equipaggiamento e provviste di base; e naturalmente si potrà commerciare con gli altri giocatori per ottenere munizioni aggiuntive, migliori armi e miglior equipaggiamento.

    MMORPGITALIA: Avete dei progetti per incoraggiare il PVE piuttosto che il PVP, o tutto sarà lasciato nelle mani dei giocatori?

    Sergej Titov: Il nostro principale obiettivo e di lasciare l’esperienza nelle mani dei giocatori. Come ho già detto prima, noi forniremo il tema (l’apocalisse zombie) e l’obiettivo (rimanere vivi!) proprio come fossero una scatola di attrezzi, poi facciamo un passo indietro e lasciamo che siano i giocatori a decidere come usarli. Pensiamo che alla fine i giocatori seguiranno la propria morale, con alcuni che si concentreranno sull’aiutare gli altri e uccidere gli zombie ed altri che invece preferiranno il PVP.

    MMORPGITALIA: Ci sono già dei piani sul quando la beta partirà?

    Sergej Titov: Potremmo annunciare qualcosa verso la fine del mese, ma chi è interessato può iscriversi già da ora per l’accesso alla closed beta sia sui nostri forum su http://thewarz.com, sia sulla nostra pagina Facebook su http://www.facebook.com/warzmmo.

      



         
    Commenti 18 Commenti
    1. L'avatar di galakin
      credo che manchi la domanda essenziale, ho sono un pirla io è non l'ho letta: è un BtP, un PtP o un free-to-play ?
    1. L'avatar di Afaff
      Sarà un b2p mi hanno detto!
      E una cosa ma è vero quello che si sente, che Warz è solo uno scam?
    1. L'avatar di Ryu
      decisamente interessante..ma non dimenticatevi di questo http://undeadlabs.com/stateofdecay/
    1. L'avatar di galakin
      cosa significa che warz è solo uno scam ?
    1. L'avatar di Kelendil
      Vuol dire questo:



      In effetti sull'articolo si poteva anche mettere che il gioco è in sviluppo da 5 anni secondo loro, ma molte piccole cose fanno pensare a tutt'altra storia...
    1. L'avatar di DOLGULDUR
      dayZ è splendido ma troppo macchinoso secondo me (ti debbono piacere le meccaniche simulative di arma).


      datemene uno ottimizzato da comprare sul serio e mi ci intrippo
    1. L'avatar di Nimitiz
      Curioso dinvedere gli sviluppi.. Rimango alla finestra
    1. L'avatar di wishm@ster
      Citazione Originalmente inviato da galakin Visualizza messaggio
      credo che manchi la domanda essenziale, ho sono un pirla io è non l'ho letta: è un BtP, un PtP o un free-to-play ?
      non è per nulla una domanda essenziale
    1. L'avatar di Johnthebeast
      ok sta acquistando interesse questo titolo....
    1. L'avatar di Kyrie
      Con DayZ che è una mod che chiunque può giocare a patto di possedere ArmaII, pensate che The WarZ sarà in grado di attrarre un audience di giocatori che riempia i vostri server?

      Alla fine credo ci sarà chi preferirà DayZ, chi The WarZ, chi li giocherà entrambi regolarmente. Una caratteristica che potrebbe fare la differenza comunque è che DayZ è ambientato nel mondo di ArmaII mentre il nostro mondo è stato appositamente costruito e disegnato con in mente una apocalisse provocata dagli zombie. Oltre a questo, il fatto che The WarZ sarà un gioco standalone che si potrà comprare, scaricare, installare e giocare in un attimo
      Anche DayZ sarà sviluppato e rilasciato in una versione stand alone, giusto per precisare... ciò che più cambia tra i due giochi è che DayZ è fortemente simulativo.
    1. L'avatar di galakin
      Citazione Originalmente inviato da wishm@ster Visualizza messaggio
      non è per nulla una domanda essenziale
      invece credo di si, non ho affatto voglia di spendere 30 euro ogni due mesi per un gioco a cui gioco solo 2 ore alla settimana, se mi dicono che è un BtP bene, se mi dicono che è un Free-to-play meglio, ma se è un PtP che si fottano aspetto che passi al free to play come tutti gli altri giochi cha hanno proposto questa formula e poi sono falliti
    1. L'avatar di Thalion
      Mah... qui si parla come se fossimo tutti obbligati a comprarlo a scatola chiusa senza sapere cosa ci aspetta. Prima vedere cammello!
    1. L'avatar di Simoasd
      Sul sito è scritto che sarà un BtP, io intanto mi sono messo in lista per la beta...
    1. L'avatar di Cs3
      chissene frega se questo ha copiato da quest'altro. per quanto mi riguarda, questo warZ mi sembra più completo e divertente rispetto il dayZ che è una mod in tutto e per tutto. Potrei elencarvi la miriade di bug che noi tutti conosciamo, la pesantezza del motore grafico, le animazioni scandalose, ecc ecc..
    1. L'avatar di DarthPio
      Belli sia DayZ che WarZ ma il migliore secondo me e State Of Decay
    1. L'avatar di Dragon-rpg
      l'unica cosa che mi chiedo (ancora) riguarda il discorso della perma-death visto che e' un mmorpg... boh
    1. L'avatar di Simoasd
      Spero solo che a giocarci sia gente seria, e non gente che va in giro ad ammazzare i sopravvissuti senza motivo.

      Anche perchè giocatori del genere + permadeath renderebbero il gioco impossibile.

      Spero abbiano pensato anche questo gli sviluppatori.
    1. L'avatar di Dext22
      senza motivo? bhe se vedo uno che passa tutto ripieno di munizioni e viveri e io sono morente non ci penso due volte a ficcargli un proiettile nelle cervella ricordiamoci che è un apocalisse...non la fattoria degli zombi