The Minimalist: No More Hardcore
  • The Minimalist: No More Hardcore

    Anche per il Game Director del gioco oltranzista per definizione sono cambiati i tempi. L'hardcore non rende più. Per il signor Hidetaka Miyazaki, responsabile della realizzazione di Dark Souls, recentemente convertito anche per PC, bisogna rendere le cose non impossibili, ma appaganti.
    Creare giochi difficilmente scardinabili fa perdere i casual player , e quindi per il prossimo episodio si lavorerà sulle meccaniche, per far scendere il livello di difficoltà. Cosa resterà dell'originale?

      



         
    Commenti 29 Commenti
    1. L'avatar di silentwolf32
      Praticamente rovinano il fascino di Dark Souls visto che il suo cavallo di battaglia era proprio la difficoltà.
      Speriamo almeno mantengano l'ambientazione dark e matura che contraddistingue il gioco...
    1. L'avatar di gmork
      parlando in generale, e non per dark souls, io spero che passi sempre piu' la concezione degli scacchi, azioni di base di per sé semplici ma dall'interazione pressoche' infinita, e non una semplice banalizzazione degli aspetti del gioco (che e' la via facile).
      per il resto e' chiaro che se crei un gioco "difficile" lo si rende frustrante per molti, ma del resto esistono da sempre i livelli di difficolta' apposta per tarare il prodotto sulle esigenze di ognuno. se poi per "difficile" intendono astruso nelle meccaniche, be' questa e' una pecca, non un pregio.
    1. L'avatar di badula
      Citazione Originalmente inviato da gmork Visualizza messaggio
      parlando in generale, e non per dark souls, io spero che passi sempre piu' la concezione degli scacchi, azioni di base di per sé semplici ma dall'interazione pressoche' infinita, e non una semplice banalizzazione degli aspetti del gioco (che e' la via facile).
      cioè i sandbox?^^
    1. L'avatar di Illusion
      ma cazzarola e' complicato fare i giochi come un tempo? ovvero facile medio difficile leggenda? e perche' non fare una cosa del genere anche nei mmorpg ? fare server facile medio difficile leggenda....cioe' non ci vuole 1 genio a fare queste cose
    1. L'avatar di Cs3
      Citazione Originalmente inviato da Illusion Visualizza messaggio
      ma cazzarola e' complicato fare i giochi come un tempo? ovvero facile medio difficile leggenda? e perche' non fare una cosa del genere anche nei mmorpg ? fare server facile medio difficile leggenda....cioe' non ci vuole 1 genio a fare queste cose
      inizia te a creare un mondo con queste variabili... Sopratutto in un periodo di magra e di community ludica ristagnante da oltre 6 anni. Il problema non e' il quanto un gioco deve essere difficile, ma il quanto deve essere appagante giocarci. Prendi come per esempio CoD o WoW. Meccaniche semplici, eventi scriptati ma che ti appagano come un riccio vedere esplosioni, eventi scriptati o numerini che salgono ed armature luccicanti. Non e' questione che manca di innovazione. E' proprio questione di riuscire ad entrare come si puo' dire, nel cuore di chi ci gioca. il gioco deve divertire ed entusiasmare nello stesso momento. Secondo te perche' c'e' un'esplosione di giochi a cubi o con grafica 16 bit oppure con movimento bidimensionale? La gente vuole qualcosa di nuovo, ed ora come ora lo si vuole ricercare nel passato, nel retro'. Sono sicuro che se dovesse uscire ora Doom3, risquoterebbe piu successo rispetto quando usci' ormai quasi 10 anni fa.
    1. L'avatar di skanker
      ma cazzarola e' complicato fare i giochi come un tempo? ovvero facile medio difficile leggenda? e perche' non fare una cosa del genere anche nei mmorpg ? fare server facile medio difficile leggenda....cioe' non ci vuole 1 genio a fare queste cose
      impensabile, che fai a chi gioca su server facile gli fai droppare la mega armatura potenziata in straminchium dal primo topolino che gli attraversa la strada???
      Penso che il tizio dagli occhi a mandorla si riferiva alle meccaniche di gameplay ,non tanto alla difficoltà come il mob con mille mila hp armatura impenetrabile,arma + 1000 ed altre cose cosi
    1. L'avatar di Nimitiz
      Citazione Originalmente inviato da Cs3 Visualizza messaggio
      inizia te a creare un mondo con queste variabili... Sopratutto in un periodo di magra e di community ludica ristagnante da oltre 6 anni. Il problema non e' il quanto un gioco deve essere difficile, ma il quanto deve essere appagante giocarci. Prendi come per esempio CoD o WoW. Meccaniche semplici, eventi scriptati ma che ti appagano come un riccio vedere esplosioni, eventi scriptati o numerini che salgono ed armature luccicanti. Non e' questione che manca di innovazione. E' proprio questione di riuscire ad entrare come si puo' dire, nel cuore di chi ci gioca. il gioco deve divertire ed entusiasmare nello stesso momento. Secondo te perche' c'e' un'esplosione di giochi a cubi o con grafica 16 bit oppure con movimento bidimensionale? La gente vuole qualcosa di nuovo, ed ora come ora lo si vuole ricercare nel passato, nel retro'. Sono sicuro che se dovesse uscire ora Doom3, risquoterebbe piu successo rispetto quando usci' ormai quasi 10 anni fa.
      Concordo, "entrare nel cuore di chi ci gioca" è perfetto..
    1. L'avatar di shinjica
      Siete rimasti indietro. La Namco-Bandai ha dichiarato che le parole di Miyazaki sono state fraintese e che il gioco non cercherà la via "easy".
    1. L'avatar di CiNNiX
      Citazione Originalmente inviato da Illusion Visualizza messaggio
      ma cazzarola e' complicato fare i giochi come un tempo? ovvero facile medio difficile leggenda? e perche' non fare una cosa del genere anche nei mmorpg ? fare server facile medio difficile leggenda....cioe' non ci vuole 1 genio a fare queste cose

      bhe se ti piace Lineage2 ci sono un sacco di server (unofficial) di tutte le nazioni che vanno da 1x (normale) a 1000x o 5000x dove per x si intende propio moltiplicare i rate di exp e poi sicuramente con rate aumentati anche in soldi,drop,ecc..con GMshop per non doversi rovinare la vita a craftare o cercare di droppare tale arma o armatura..tutto per farti assaporare fin da subito il PvP di lineage2,ovviamente con la pecca di avere fix a come gli pare e piace a chi gestisce il server,sicuramente rimanere anche indietro di qualche patch rispetto all'originale,ecc.

      ma non penso che questo si possa fare in un MMORPG ufficiale perche' vorrebbe dire innanzitutto dividere una community in 4 parti (secondo la tua logica) poi nessuno andrebbe in server difficili o leggendari perche' vorrebbe dire perdere minimo 4 volte piu' tempo per fare un livello o droppare un item,mentre nei server piu' facili sarebbe tutto troppo piu' semplice e veloce e la gente si stuferebbe subito di giocarci.
    1. L'avatar di PoisonLvy
      Citazione Originalmente inviato da Illusion Visualizza messaggio
      ma cazzarola e' complicato fare i giochi come un tempo? ovvero facile medio difficile leggenda? e perche' non fare una cosa del genere anche nei mmorpg ? fare server facile medio difficile leggenda....cioe' non ci vuole 1 genio a fare queste cose
      sono d'accordo. Almeno i giochi che hanno avuto grande successo, tipo WoW avrebbero dovuto farlo. WoW ha fatto qualcosa di simile con i raid di diversi livelli, ma non è una cosa sufficiente, e sicuramente è limitante che sia ristretto solo alla parte raid del gioco.
    1. L'avatar di desiriel
      Come al solito, secondo me, si equivoca sul concetto di "hardcore".
      Se con hardcore si intende la meccanica per cui per avanzare in un gioco si deve investire una quantità spropositata di tempo accessibile a pochi privilegiati anagraficamente o economicamente, allora possiamo anche parlarne.
      Se invece per hardcore si intende una complessità e una profondità superiori di gioco (non necessariamente legate ad un determinato investimento di tempo), allora si vede facilmente che spesso prendersela con l'aspetto hardcore diventa un pò la foglia di fico di SH e dev per appiattire un gioco e per investire il meno possibile (sia a livello intellettuale che economico) nello sviluppo di meccaniche più approfondite e coinvolgenti. Magari per buttare quei soldi in campagne di hype e marketing che poi si sgonfiano regolarmente dopo che i giocatori si ritrovano tra le mani l'ennesimo prodotto banale e scopiazzato.
    1. L'avatar di Morthoron
      E poi arrivano giochi come Final Fantasy XIII dove ti ritrovi a premere un tasto unico come un cerebroleso per ore e ore solo al fine di sorbirti mallopponi di storia con la profondità di un comodino dell'IKEA. E che palle.

      Scusate lo sfogo, non voglio flammare, ma è un degresso che infastidisce.

      Ci sono giochi per casual gamers, ci sono giochi per hardcore gamers. Ci sono giochi che scalano: pacman e tetris, per esempio, , che Odino mi fulmini, manco aveva un endgame, diventavao semplicemente hardcore all'estremo, fino all'impossibiloe. E per la miseria se erano soddisfacenti, anche senza achievement. Ci sono giochi che danno accesso a varie modalità di sfida. Ma così come ci sono giochi e giochi, ci sono giocatori e giocatori. Quello che non c'è più è il coraggio di sviluppare qualcosa di originale e sì, anche difficile, senza la paura di perdere soldi. Ridicoli.
    1. L'avatar di Trafalgar
      Citazione Originalmente inviato da Illusion Visualizza messaggio
      ma cazzarola e' complicato fare i giochi come un tempo? ovvero facile medio difficile leggenda?
      Guarda che i livelli di difficoltà ci sono ancora hanno solo cambiato nome in :ameba, cerebroleso, facile, normale "for dummies"
    1. L'avatar di T3rZ
      Più leggo le risposte dei WoW players, più capisco perchè il mondo dei MMO è caduto così in basso... dio benedica GW2 che essendo PvP based allontana questo tipo di giocatori da me.
    1. L'avatar di PoisonLvy
      Citazione Originalmente inviato da T3rZ Visualizza messaggio
      Più leggo le risposte dei WoW players, più capisco perchè il mondo dei MMO è caduto così in basso... dio benedica GW2 che essendo PvP based allontana questo tipo di giocatori da me.
      Se per favore puoi spiegare quale perché hai capito, visto che sembra interessante, altrimenti questi commenti rimangono flame lanciati nel vuoto. Immagino però che visto che se siamo caduti così in basso, non meritiamo neanche risposta o spiegazione.
    1. L'avatar di Grigdusher
      siccome dobbiamo vendere mettiamo l'easy mode.............................................. .................................................. .................................................. ................
    1. L'avatar di Frenky:D
      Ce l'hanno fatta a capire che la gente possiede la cosiddetta V I T A.
    1. L'avatar di xion90
      Sicuramente uno dei giochi più diffichili che si siano visti negli ultimi anni! Difficile, a volte esasperante ma estremamente appagante e divertente! Quella sensazione di libertà nel poter scendere nel livello troppo alto, farsi trucidare e poi dire :" meglio tornare dopo". Poter UCCIDERE tutti! amici commercianti "dee tettone" .. :P .. Gran bel gioco
    1. L'avatar di Dragon-rpg
      per me e' sempre meglio avere vari livelli di difficolta' cosi' ognuno gioca come vuole.
    1. L'avatar di ilmistico
      ma che migliorino la modalità online invece di diminuire la difficoltà!!
      dark souls ha un ottimo sistema online è quasi paragonabile a un mmorpg con le scritte e l'attivazione della modalità online con gli oggetti(occhio malefico, globi rosso, anelli...) e l'uso di umanità per poter ospitare(forma umana) a mio parere ha un grande potenziale poco sfruttato
      giusto con i patti si riesce a migliorarlo ma il fatto che non puoi andare in coop con amici è già una grossa limitazione basterebbe un sistema di gilde per renderlo già più godibile magari con qualche boss che si può fare solo in gruppo(insomma il nuovo monster hunter online ^^) il pvp è già fantastico di suo giusto qualche bilanciamento e magari delle vere arene che non ti obblighi ad entrare in un covenant