Diablo 3: I Cambiamenti alle Classi della 1.0.5
  • Diablo III: I Cambiamenti alle Classi della 1.0.5

    Con l'ennesimo, esaustivo, diario di sviluppo pubblicato sul sito ufficiale, Blizzard Entertainment ha reso noti i cambiamenti al bilanciamento delle classi in arrivo con la patch 1.0.5 di Diablo III, concentrati sulle abilità difensive, che verranno nerfate di pari passi con i danni inferti dai mob in modalità inferno.
    Questi dunque i punti salienti dei lavori in corso:
    • Ridurre l'efficacia di alcune abilità difensive.
    • Ridurre il danno inflitto dai mostri in misura maggiore rispetto alla mitigazione persa da queste abilità.
    • Far subire ai giocatori meno danni rispetto a prima grazie alla sinergia di queste due riduzioni.

      



         
    Commenti 17 Commenti
    1. L'avatar di seyfer110
      cioè...hanno appena dato una potenziatina alle classi ammettendo che inferno era un po' troppo difficile, ed ora nerfano quasi al 50% tutte le abilità difensive + gettonate....dubito fortemente che la riduzione del danni da parte dei mobbi compenserà tale nerf alle abilità
    1. L'avatar di Arckanum
      per fortuna ho già mollato questo fail game per un gioco molto più valido
    1. L'avatar di stefattone
      Citazione Originalmente inviato da seyfer110 Visualizza messaggio
      cioè...hanno appena dato una potenziatina alle classi ammettendo che inferno era un po' troppo difficile, ed ora nerfano quasi al 50% tutte le abilità difensive + gettonate....dubito fortemente che la riduzione del danni da parte dei mobbi compenserà tale nerf alle abilità

      Si parla di oltre il 20% di danno in meno dai mob a fronte di un 15% circa (ma anche meno) di nerf alle mitigazioni da quelle abilità.
    1. L'avatar di VargVikernes
      Leggendo il blog si nota una grande maturità del team di sviluppo: non fanno dei cambiamenti appariscenti e ben voluti quando delle modifiche che apparentemente potrebbero sembrare addirittura insensate, ma c'è veramente molto senso in quello che stanno facendo, il gioco sta venendo migliorato a una velocità che non avrei mai e poi mai pensato possibile, e mi riferisco anche ai due cambiamenti non citati nella news, davvero un team che agisce in fretta e pensa al lungo termine

      Chi è rimasto credo che coglierà il grande salto di qualità che verrà fuori con questa patch 1.0.5, se non ora, quando proverà con mano TUTTI i cambiamenti insieme
    1. L'avatar di jpganzo00
      Citazione Originalmente inviato da Arckanum Visualizza messaggio
      per fortuna ho già mollato questo fail game per un gioco molto più valido
      siamo in due. fail dalla A alla Z finchè non si mettono in testa che la rovina è l'asta e il sistema di drop.
      cioè gia lo sanno,ma a loro importa solo dei soldi che la gente continua a buttarci in rmah
    1. L'avatar di sospiro
      Citazione Originalmente inviato da jpganzo00 Visualizza messaggio
      siamo in due. fail dalla A alla Z finchè non si mettono in testa che la rovina è l'asta e il sistema di drop.
      cioè gia lo sanno,ma a loro importa solo dei soldi che la gente continua a buttarci in rmah
      c'e anche una parte che ci guadagna più che bene dalla rmha...
    1. L'avatar di matsnake86
      Citazione Originalmente inviato da VargVikernes Visualizza messaggio
      Leggendo il blog si nota una grande maturità del team di sviluppo: non fanno dei cambiamenti appariscenti e ben voluti quando delle modifiche che apparentemente potrebbero sembrare addirittura insensate, ma c'è veramente molto senso in quello che stanno facendo, il gioco sta venendo migliorato a una velocità che non avrei mai e poi mai pensato possibile, e mi riferisco anche ai due cambiamenti non citati nella news, davvero un team che agisce in fretta e pensa al lungo termine

      Chi è rimasto credo che coglierà il grande salto di qualità che verrà fuori con questa patch 1.0.5, se non ora, quando proverà con mano TUTTI i cambiamenti insieme
      sì la direzione è giusta. In questo modo si avrà sempre piu varietà di skill da utilizzare.
      Tutto questo mi fà ben sperare che se arriverò in inferno con il barbaro hc, si avrà un pò piu vita facile.

      Citazione Originalmente inviato da jpganzo00 Visualizza messaggio
      siamo in due. fail dalla A alla Z finchè non si mettono in testa che la rovina è l'asta e il sistema di drop.
      cioè gia lo sanno,ma a loro importa solo dei soldi che la gente continua a buttarci in rmah
      io ho finito inferno senza spenderci un soldo. Che strano!
    1. L'avatar di seyfer110
      Citazione Originalmente inviato da stefattone Visualizza messaggio
      un 15% circa (ma anche meno) di nerf alle mitigazioni da quelle abilità.
      Barbaro:
      - Grido di guerra - Impunità: bonus di resistenza ridotto dal 50% al 20%.
      - Balzo - Impatto ferreo: stiamo ritoccando quest'abilità. Invece che fornire 300% di armatura per 4 secondi, fornirà il 100% di armatura per ogni bersaglio colpito per 3 secondi

      Monaco:
      - Intraprendenza: ora garantisce un'armatura pari al 50% (invece del 100%) della Destrezza
      - Risolutezza: la riduzione del danno passa dal 25% al 20%.

      Mago:
      - Corazza d'energia: riduzione dell'aumento dell'armatura dal 65% al 35%.
      - Corazza d'energia - Corazza prismatica: riduzione dell'aumento delle resistenze dal 40% al 25%.

      se a te questi sembrano piccoli nerf del 15%, anche meno...
    1. L'avatar di stefattone
      Citazione Originalmente inviato da seyfer110 Visualizza messaggio
      Barbaro:
      - Grido di guerra - Impunità: bonus di resistenza ridotto dal 50% al 20%.
      - Balzo - Impatto ferreo: stiamo ritoccando quest'abilità. Invece che fornire 300% di armatura per 4 secondi, fornirà il 100% di armatura per ogni bersaglio colpito per 3 secondi



      Monaco:
      - Intraprendenza: ora garantisce un'armatura pari al 50% (invece del 100%) della Destrezza
      - Risolutezza: la riduzione del danno passa dal 25% al 20%.

      Mago:
      - Corazza d'energia: riduzione dell'aumento dell'armatura dal 65% al 35%.
      - Corazza d'energia - Corazza prismatica: riduzione dell'aumento delle resistenze dal 40% al 25%.

      se a te questi sembrano piccoli nerf del 15%, anche meno...
      Ridurre anche del 50% il bonus dell'abilità non equivale a ridurre anche la mitigazione del 50%
    1. L'avatar di H3llSing
      mmmh, ma questo pvp prima o poi lo metteranno?
    1. L'avatar di meridio
      Citazione Originalmente inviato da Arckanum Visualizza messaggio
      per fortuna ho già mollato questo fail game per un gioco molto più valido
      quoto in pieno

      Diablo III può essere eletto "ciofeca" del 2012
    1. L'avatar di anuby
      Citazione Originalmente inviato da Arckanum Visualizza messaggio
      per fortuna ho già mollato questo fail game per un gioco molto più valido
      per sfortuna gente come te risponde alle news in modo insensato invece di giocare al suo "gioco più valido".

      in vista del "player8" e del "congegno infernale" (si pensa sarà una sorta di uber tristram) una leggero nerf alla difficoltà non é affatto male, se questo potrà aiutare a migliorare la varietà delle build ancora meglio.
      noto anche io che gli update si fanno sentire e come sempre sono precisi ed esaustivi, stanno prendendo la strada giusta.
      per i lamentosi, io (come tanti altri) giocando 1 oretta al giorno son riuscito a finire inferno senza rmah. magari non é semplicemente il vostro genere di gioco (molto ripetitivo, lo ammetto) fate pace con blizzard
    1. L'avatar di Dragon-rpg
      anche se per ora non ci gioco piu' prendo atto dei cambiamenti, grazie per la news.
    1. L'avatar di VargVikernes
      Citazione Originalmente inviato da meridio Visualizza messaggio
      quoto in pieno

      Diablo III può essere eletto "ciofeca" del 2012
      Per quanto mi riguarda può essere tranquillamente eletto gioco dell'anno 2012, direi quasi a tavolino, quindi come vedi ci sono notevoli discordanze di opinioni tra persone diverse, ovviamente deve piacere il grind pesante, e non sapete quanto ho aspettato di poter grindare in modo divertente negli anni scorsi, sono un utente soddisfatto ma capisco che non può piacere a tutti
    1. L'avatar di matsnake86
      Citazione Originalmente inviato da VargVikernes Visualizza messaggio
      Per quanto mi riguarda può essere tranquillamente eletto gioco dell'anno 2012, direi quasi a tavolino, quindi come vedi ci sono notevoli discordanze di opinioni tra persone diverse, ovviamente deve piacere il grind pesante, e non sapete quanto ho aspettato di poter grindare in modo divertente negli anni scorsi, sono un utente soddisfatto ma capisco che non può piacere a tutti
      lasciali stare. Probabilmente non ci hanno nemmeno giocato e vengono qui solo per aprire la fogna e sparare cagate
    1. L'avatar di Johnthebeast
      mi sembrano delle ottime modifiche, così sarà più bilanciato!
    1. L'avatar di meridio
      Citazione Originalmente inviato da matsnake86 Visualizza messaggio
      lasciali stare. Probabilmente non ci hanno nemmeno giocato e vengono qui solo per aprire la fogna e sparare cagate
      Per tua informazione ho tirato su fino al liv 60 un WD, poi mollato dopo aver fatto atto I di inferno perchè il 2 era imposssibile da fare. Ho rollato un barbaro e stesso discorso mollato dopo atto I di inferno. Adesso mi dicono che le cose sono cambiate e atto 2 è fattibile però non cambia la sostanza del gioco e andrei a fare dei livelli che ho già fatto per ben sei volte.
      Al momento diablo 3 è solo grinding estremo e monotono, e non sono certe queste patch a risolvere il problema; se poi un giorno introduranno questo benedetto pvp e altri contenuti allora il discorso può cambiare.