
![]() | Come se non bastassero le giá scarse vendite, la nuova console Nintendo ha subito la rinuncia di Electronic Arts, in questi giorni, a sviluppare nuovi titoli per Wii U. Ovviamente ora ci si aspetta che altre softco ed altri publisher facciano lo stesso. |
![]() | CCP ha trovato con EVE Online la quadratura del cerchio per tanti anni. Una sorta di isola felice, quasi autogestita, come fosse la Svizzera dei MMORPG. Tante idee gettate nel gioco nel corso degli anni, la magnificenza del server unico, l'economia perfetta, i contenuti player driven. |
![]() | Si sa che i russi sono un po' fulmini, e a quanto pare i bielorussi ancora di più. Quindi che Wargaming.net abbia tuonato contro ChangYou e il gioco da loro distribuito, perché praticamente uguale in molte parti a World of Tanks, non ci ha stupito. |
![]() | The Elder Scrolls Online, Bethesda e Zenimax continuano a marciare verso un punto di release che non pare ormai neanche troppo distante. Un brand molto forte che si porta dietro l'eredità di una delle più famose serie RPG single player di tutti i tempi videoludici. |
![]() | Vista la politica quasi suicida di Sony nei riguardi di PS Vita, il target kids di Nintendo DS, l'esplosione dei videogame su iOS e Android e le parole trancianti nei confronti dei Tablet del CEO di Blackberry... Viene da chiedersi quale futuro aspetta il videogame portatile. |
![]() | Neverwinter sta riscuotendo pareri abbastanza positivi in questi primi giorni di open beta, ed è certo che una delle caratteristiche più importanti del prodotto sia l'implementazione di The Foundry al suo interno, pezzo forte per esprimere la creatività della community. |
![]() | C'è qualcosa che non va. Abbiamo avuto un gioco che ha quasi causato la chiusura di una softco, BioWare. Praticamente lo stesso gioco ora, cambiando modello economico (comunque sempre freemium, e quindi facendo spendere per godere appieno) è diventato una macchina da soldi. |
![]() | Un The Minimalist auto dedicato. La prossima settimana sarò in Germania. Non a Colonia, al Gamescom andremo in agosto insieme al VoN e a Mascalzone. Per ora vado a Berlino, in vacanza. Ed allora la domanda è semplice. C'è qualcosa legato al videoludico che dovrei vedere? Qualche posto in particolare da visitare? |
![]() | Prendendo spunto dal fatto che in Neverwinter non posso cambiare la visuale tramite zoom con il classico scroll del mouse (e mi secca parecchio perchè la mia ladra non è niente male...), mi viene da pensare ad una vita videoludica spesa alle spalle dei miei avatar. |
![]() | I giochi in isometrica sono una delle mode del momento, quindi infilarci un po' tutte le licenze sembra doveroso per gli sviluppatori, che siano MOBA o Hack 'n' Slash. Adesso anche Turbine, invece di tirar fuori un successore di Dungeons & Dragons Online e Lord of the Rings Online, se ne viene fuori con Infinite Crisis, "rivale" di Marvel Heroes. |
![]() | Alla GDC di San Francisco del 2011, tra le tante cose presentate e tra i molti developers in auge, c'era anche Nexon. Se molti, compreso il sottoscritto, si sarebbero aspettatati la presentazione di nuovi MMORPG free to play, la casa orientale presentò giochi per mobile... e un pupazzetto, subito diventato il beniamino del nostro Content Manager... |
![]() | È un bel periodo per gli amanti dei MMO, e in genere è sempre così: o non esce mai nulla, oppure tutti insieme... con tre uscite quasi contemporanee. Parliamo di Defiance di Trion Worlds, Age of Wulin di Webzen (anche se solo oltreoceano per ora) e ovviamente Neverwinter di Cryptic Studios. |
![]() | Durante questi ultimi anni abbiamo assistito anche all'evoluzione del concetto di server, ovvero quel posto fisico dove il nostro MMORPG è giocabile. Il classico sistema multiplo di innumerevoli server diversi, per tipologia, lingua e diffusione, tipico di World of Warcraft, ha lasciato il campo a vari tentativi in grado di evitare il continuo merge dei medesimi. |
