Perpetuum: Prossime novità
  • Perpetuum: Cambiamenti all'Orizzonte

    Nuovo anno, nuova patch: i ragazzi di Avatar Creations, mantengono gli impegni presi implementando a poco meno di due mesi dal lancio ufficiale, la sesta patch. Noi vi riportiamo in anteprima le notizie riguardanti il MMORPG della softco ungherese.
    Prima di esaminare le nuove note di rilascio, vi introduciamo l'inedito blog ufficiale a 24 ore dal suo esordio, dove possiamo apprezzare alcune nuove novità che ci aspettano con questa patch, e i relativi commenti degli utenti. Tornando alla patch, si tratta di grosse novità, che a detta degli stessi sviluppatori rivoluzioneranno totalmente il PvP di Perpetuum, puntando con decisione sul fattore tattico e strategico anziché al fattore numerico. Il chiaro intento della softco è proprio quello di incentivare l'utilizzo di strategie vincenti, utilizzando nuove meccaniche che saranno introdotte a breve, piuttosto che favorire, senza via di scampo, chi può schierare il "blob" più grande!

    La prima di queste modifiche è l'interferenza: Il sistema di Interferenza, penalizza il tempo di acquisizione dei bersagli, e la potenza dei sensori specialmente nelle squadre robot più numerose che si muovono restando vicine. Ogni robot in gioco avrà un raggio e una forza di interferenza che si accumulerà raggiungendo livelli critici (diversi per i diversi tipi di robot), fino a causare forti debuff. Questa meccanica, unita alle future modifiche previste, scoraggeranno le formazioni alla "one-shot-kill" che ultimamente vanno per la maggiore, coinvolgendo e impegnando maggiormente i giocatori, nel cercare nuove strategie e nuove tattiche per decidere l'esito di una battaglia.

    Veniamo ora alle patch notes (ancora non ufficiali, i dev non le hanno ancora pubblicate, ma siamo riusciti ad avere un piccolo scoop in anteprima, perciò potrebbero esserci dei cambiamenti):

    Gameplay
    • Nelle aree non protette, saranno applicati gli effetti dell'interferenza tra i robot vicini tra loro.
    • I teleport mobili non saranno più schierabili se nelle vicinanze (500m) se ne trova già uno attivo
    • Rimossa sulle isole beta la protezione dalle aree protette dei teleport e delle stazioni
    • Gli effetti di invulnerabilità e di teleport, dureranno entrambi 45 secondi
    • Gli effetti di invulnerabilità svaniranno all'istante se si acquisisce un bersaglio, attiva un modulo o se si muove il robot.
    • I robot non spariranno dal terreno una volta attivata la flag pvp, anche se ci si disconnette
    • Il costo di ogni teleport mobile è aumentato di 5 volte
    • Il costo delle assicurazioni è cambiato, adattandosi ai cambiamenti dei prezzi del mercato
    • Quando un giocatore viene ucciso in Arkhe da un altro giocatore, ci sarà un cooldown di 10 minuti prima di poterne ottenere un altro.

    Robot & Moduli
    • Nuovo mech corazzato da trasporto: Lithus.
    • Blob emitter modulator e 2 nuovi tipi di munizioni.
    • Cambiate le statistiche degli 4 autocannon leggeri tier 4.
    • Abbassato il ciclo degli autocannon leggeri tier 3.
    • Abbassato il range dei missili balistici medi da 330/395 a 300/350.
    • Abbassato il range dei missili leggeri da 150/180 a 135/160.
    • Abbassato il range dei missili medi da 150/180 a 135/160.
    • Abbassato il raggio di esplosione dei missili medi a 8 per i compact, 9 per i balistici.
    • I lanciamissili medi tier 3/4 guadagnano una nuova statistica: aumento del range del 10 e 20%.
    • Aumentato il range dei piccoli e medi trasmettitori di energia del 50%.
    • Aumentato il range dei prosciugatori di energia piccoli del 25%.
    • Aumentato il range dei neutralizzatori di energia piccoli del 25%.
    • Aumentato il range degli amplifica sensori a distanza fino a 300m.
    • Aumentata la velocità di tutti i robot leggeri.
    • Abbassata la chance di colpire degli offuscatori di sensori.
    • Aumentata l'area di effetto di tutti i moduli NEXUS.
    • Tutti i robot leggeri EW ora richiedono espitium per la loro produzione.
    • Aumentata leggermente la velocità di tutti i robot d'assalto

    Grafica
    • Aggiunte nuove icone per i range extender, e per le cariche universali del geoscanner.

    Corporazioni
    • Il pannello relazioni viene aggiornato anche quando un giocatore cambia corporazione fuori da una stazione.

    Incarichi
    • I guadagni nelle relazioni diminuiscono con il diminuire del livello della relazione stessa.

    Interfaccia
    • Sullo stato del robot è possibile vedere il livello di interferenza del proprio robot.
    • Hotkey assegnabili per fermare il movimento della finestra dei punti di riferimento.

    Sonoro
    • Alcuni suoni di alcuni robot e item sono cambiati.

    Generale
    • Implementato il kill log, tutte le kill fatte e le morti subite dal primo giorno di up, saranno visualizzabili.
    • Le perdite contro gli NPC vengono loggate.

      



         
    Commenti 9 Commenti
    1. L'avatar di -K3N-
      changelog ufficiale: http://www.perpetuum-online.com/Changelog:2011-01-13
    1. L'avatar di Ali
      devo provarlo, anche se eve mi assorbe totalmente...asd
    1. L'avatar di reddead
      Per essere un mmorpg novello è decisamente seguito dalla sua casa , anche perchè stanno facendo la cosa migliore, cioè ascoltare le critiche dei giocatori (cosa che molte sh non fanno), speriamo che continuino così.
    1. L'avatar di alfri
      Avevo il dubbio sui missili.ora non più.
      Grande gioco,anche per chi riesce a dedicargli meno tempo degli altri.cosa importantissima.
    1. L'avatar di silk1982
      mio primo sandbox..lo adoro!
    1. L'avatar di Sinthoras07
      Tanto di cappello a questo gioco a cui dedico parte del mio tempo libero ben volentieri!
    1. L'avatar di Emilz
      Mmazza che carino! Quasi, quasi lo provo.
    1. L'avatar di lucablue
      Change log in italiano sul forum italiano di perpetuum:

      http://forums.perpetuum-online.com/t...s-in-italiano/

      L'ultimo post è la traduzione dell'ultima patch
    1. L'avatar di leledr
      bello il sistema di interferenza, per quanto riguarda i missili avrei preferito un range minimo ma va bene anche così