![]() | Nuovo anno, nuova patch: i ragazzi di Avatar Creations, mantengono gli impegni presi implementando a poco meno di due mesi dal lancio ufficiale, la sesta patch. Noi vi riportiamo in anteprima le notizie riguardanti il MMORPG della softco ungherese. |
La prima di queste modifiche è l'interferenza: Il sistema di Interferenza, penalizza il tempo di acquisizione dei bersagli, e la potenza dei sensori specialmente nelle squadre robot più numerose che si muovono restando vicine. Ogni robot in gioco avrà un raggio e una forza di interferenza che si accumulerà raggiungendo livelli critici (diversi per i diversi tipi di robot), fino a causare forti debuff. Questa meccanica, unita alle future modifiche previste, scoraggeranno le formazioni alla "one-shot-kill" che ultimamente vanno per la maggiore, coinvolgendo e impegnando maggiormente i giocatori, nel cercare nuove strategie e nuove tattiche per decidere l'esito di una battaglia.
Veniamo ora alle patch notes (ancora non ufficiali, i dev non le hanno ancora pubblicate, ma siamo riusciti ad avere un piccolo scoop in anteprima, perciò potrebbero esserci dei cambiamenti):
Gameplay
- Nelle aree non protette, saranno applicati gli effetti dell'interferenza tra i robot vicini tra loro.
- I teleport mobili non saranno più schierabili se nelle vicinanze (500m) se ne trova già uno attivo
- Rimossa sulle isole beta la protezione dalle aree protette dei teleport e delle stazioni
- Gli effetti di invulnerabilità e di teleport, dureranno entrambi 45 secondi
- Gli effetti di invulnerabilità svaniranno all'istante se si acquisisce un bersaglio, attiva un modulo o se si muove il robot.
- I robot non spariranno dal terreno una volta attivata la flag pvp, anche se ci si disconnette
- Il costo di ogni teleport mobile è aumentato di 5 volte
- Il costo delle assicurazioni è cambiato, adattandosi ai cambiamenti dei prezzi del mercato
- Quando un giocatore viene ucciso in Arkhe da un altro giocatore, ci sarà un cooldown di 10 minuti prima di poterne ottenere un altro.
Robot & Moduli
- Nuovo mech corazzato da trasporto: Lithus.
- Blob emitter modulator e 2 nuovi tipi di munizioni.
- Cambiate le statistiche degli 4 autocannon leggeri tier 4.
- Abbassato il ciclo degli autocannon leggeri tier 3.
- Abbassato il range dei missili balistici medi da 330/395 a 300/350.
- Abbassato il range dei missili leggeri da 150/180 a 135/160.
- Abbassato il range dei missili medi da 150/180 a 135/160.
- Abbassato il raggio di esplosione dei missili medi a 8 per i compact, 9 per i balistici.
- I lanciamissili medi tier 3/4 guadagnano una nuova statistica: aumento del range del 10 e 20%.
- Aumentato il range dei piccoli e medi trasmettitori di energia del 50%.
- Aumentato il range dei prosciugatori di energia piccoli del 25%.
- Aumentato il range dei neutralizzatori di energia piccoli del 25%.
- Aumentato il range degli amplifica sensori a distanza fino a 300m.
- Aumentata la velocità di tutti i robot leggeri.
- Abbassata la chance di colpire degli offuscatori di sensori.
- Aumentata l'area di effetto di tutti i moduli NEXUS.
- Tutti i robot leggeri EW ora richiedono espitium per la loro produzione.
- Aumentata leggermente la velocità di tutti i robot d'assalto
Grafica
- Aggiunte nuove icone per i range extender, e per le cariche universali del geoscanner.
Corporazioni
- Il pannello relazioni viene aggiornato anche quando un giocatore cambia corporazione fuori da una stazione.
Incarichi
- I guadagni nelle relazioni diminuiscono con il diminuire del livello della relazione stessa.
Interfaccia
- Sullo stato del robot è possibile vedere il livello di interferenza del proprio robot.
- Hotkey assegnabili per fermare il movimento della finestra dei punti di riferimento.
Sonoro
- Alcuni suoni di alcuni robot e item sono cambiati.
Generale
- Implementato il kill log, tutte le kill fatte e le morti subite dal primo giorno di up, saranno visualizzabili.
- Le perdite contro gli NPC vengono loggate.





Messaggio vBulletin