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		<lastBuildDate>Wed, 22 May 2013 08:11:16 +0200</lastBuildDate>
		<title>News</title>
		<description>Recent Content from News</description>
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				<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 08:37:00 +0100</pubDate>
				<title>Gelide Valchirie</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/customprofilepics/profilepic114235_2.gif&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;È opinione comune che i giocatori di MMORPG passino troppo tempo davanti al computer.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;E, allo stesso modo, i giocatori di console passano troppo tempo con in mano un joypad: in sintesi siamo tutti schermo-dipendenti. Eppure sorge un dubbio, come quantificare quello che definiscono “ammontare insalubre di ore”? Due, quattro o sette al giorno possono definirsi dipendenza? E chi invece gioca dodici ore ma solo due volte per settimana? Per darci un metro di misura provatevi ad alzarvi in piedi, se le gambe non vi reggono forse siete stati per troppo tempo seduti a giocare o vi accomodate come dei fachiri, impedendovi l’afflusso di sangue agli arti; in entrambi i casi, forse è il caso di sgranchirvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molti “esperti”, improvvisati salutisti, dichiarano che &quot;passare troppo tempo davanti al computer fa male&quot;. Bella scoperta diremmo noi, ma invece quando si chiede a cosa fa male si ricevono un sacco di risposte generiche. Partendo dal presupposto che il giocatore faccia ben poco moto, si parla spesso di sovrappeso, si dal caso che questo sia appunto generalizzare, poi al giorno d'oggi qualsiasi cosa sembra dipendere dall'obesità incombente sul genere umano. Vorrei quindi battermi contro questa generalizzazione. Ciò che in realtà viene a mancare è la massa muscolare; i giocatori più incalliti spesso ignorano i pasti fondamentali della giornata, poiché troppo concentrati sul mondo virtuale. Dunque durante una release si dorme poco, non si fa moto, ma soprattutto si mangia poco e male. Probabilmente per stare tranquilli dovremmo tutti iniziare a giocare ad &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?5498-MMObile-Ingress-il-MMO-di-Google&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ingress&lt;/a&gt;, ma in centro preferibilmente vicino a una buona trattoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni giocatori interessati all'alimentazione durante gli &lt;a href=&quot;tags.php?tag=mmorpg&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, hanno deciso di redigere una &lt;a href=&quot;http://www.thehealthygamer.com/2012/08/20/the-ultimate-guide-to-staying-healthy-during-an-mmo-release/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;guida&lt;/a&gt; per dare consigli ai giocatori che vogliono, o quasi devono, passare un gran numero di ore al computer, generalmente dalle 10 alle 20 ore di fila. La strategia si può riassumere in sei punti fondamentali:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Bevi al mattino un frullato di frutta come pasto sostitutivo;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Prepara per la giornata degli snack sani e veloci da consumare;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Mangia alla sera un grande pasto che si prepari in meno di 5 minuti o si possa riscaldare;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Fai degli esercizi al mattino prima di iniziare a giocare;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Fai degli esercizi a corpo libero durante le pause di gioco;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Assumi delle vitamine per assicurare al tuo corpo un perfetto funzionamento.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
In tutte le loro ricette si evita di proporre del cibo da fast food, poiché è praticamente privo dei minerali necessari al fabbisogno del nostro corpo e della nostra mente. Per giocare ad un &lt;a href=&quot;tags.php?tag=mmorpg&quot;&gt;MMO&lt;/a&gt; bisogna prima di tutto metterci la testa, altrimenti si potrebbero avere paurosi cali di zucchero (come contro bilanciamento dell’impennata degli zuccheri, subito dopo l’assunzione del cibo insalubre), questi comportano da una parte svenimenti e dall'altra sfibramento emotivo, che solitamente si evolve nella cosiddetta rabbia da nerd, che non esenta neanche le donne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel mio scorso editoriale un utente ha proposto un &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=2_OtX_5l_8c&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;video&lt;/a&gt;. Questo presenta la caratteristica chiave delle liti femminili: il commento gelido anziché la carica infervorata. Vi verranno sicuramente in mente degli episodi nei quali la controparte femminile, dopo lungo rimuginare, se ne è uscita con una frase pungente. Ma attenzione, nonostante le comuni dicerie, la donna è meno vendicativa degli uomini e prova minor soddisfazione in questa. Forse se ne può trovar la causa nella maggiore capacità empatica femminile che, diciamolo, è allo stesso tempo forza e debolezza. Bisogna ringraziare questa capacità se adottiamo una diversa filosofia di gioco: riusciamo a socializzare anche in contesti molto impegnativi, quasi fosse un’abilità passiva, un aspetto che alcuni giocatori maschili, autodefinitisi Pro, aborrono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La scarsa empatia è probabilmente la malattia dei nostri giorni. Si vedono sempre più spesso individui disadattati che, grazie alla sicurezza di uno schermo, si permettono di augurare le peggiori nefandezze al prossimo, mossi da motivazioni più che discutibili come i contrasti d’opinione. Parlo di disadattati perché dal mio punto di vista è inconcepibile un atteggiamento simile, e quindi la tratto come un’infinitesimale eccezione. D’altro canto è possibile che mi sbagli, e allora mi chiedo: quando la nostra società si è ammalata?</description>
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				<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 17:50:00 +0100</pubDate>
				<title>Eve Online: Regali di Natale</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/eveonlinelogo.png&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;Approfittando degli auguri di Natale l'executive producer Joan Lancer annuncia l'arrivo di una serie di regali per i giocatori.&lt;br /&gt;
A partire dal 13 di Dicembre per coloro che effettueranno il log-in potranno ritirare i regali attraverso la schermata di reedem in game. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 20 Dicembre, invece, i giocatori riceveranno una Mystery Box piena di diversi oggetti. Infine il 27 Dicembre i giocatori riceveranno un'altro regalo, ma questa volta si tratterà di oggetti unici, che sicuramente vi soddisferanno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutto questo vi ricordiamo che sarà possibile attraverso il sistema di reedem, per maggiori informazioni su questo sistema vi invitiamo a leggere la &lt;a href=&quot;http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Redeeming&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href=&quot;http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&amp;amp;nbid=74087&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Sito Ufficiale&lt;/a&gt;</description>
				<link>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?5683-Eve-Regali-di-Natale</link>
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				<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 17:40:00 +0100</pubDate>
				<title>Gundam Online: Confermata l'Open Beta</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/1/1/4/2/3/5/mobile-suit-gundam-online-logo.jpg&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#444444&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica&quot;&gt;Dopo quasi un anno in fase di testing, il gioco della &lt;a href=&quot;tags.php?tag=namcobandai&quot;&gt;Namco Bandai&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#444444&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica&quot;&gt;di &lt;a href=&quot;tags.php?tag=gundam&quot;&gt;Gundam Online&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#444444&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica&quot;&gt; entra in&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#444444&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica&quot;&gt; Open Beta prevista per il 19 Dicembre 2012. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#444444&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica&quot;&gt;Ci sarà la possibilità di avere contemporaneamente fino a 104 giocatori sullo  stesso campo, divisi equamente tra le due fazioni concorrenti, la  Federazione Terra e la Repubblica di Zeon.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;font color=&quot;#444444&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica&quot;&gt; Ci sarà la possibilità di eleggere un comandante sul campo di battaglia, con l'abilità di inviare droni spia, chiedere rifornimenti e molto altro. Questi comandanti sono veri personaggi tratti dalla serie di Gundam, come Aznable, ognuno con differenti abilità. Infine i robot sono divisi in 5 categorie: Strike, Heavy, Sniper, Cannon e Support, tutti configurabili con nuovi componenti. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#444444&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica&quot;&gt;Ricordiamo che per questo  gioco il punto di vista è bloccato sulla terza persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe class=&quot;restrain&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/3offcW0qGYo?wmode=opaque&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;font color=&quot;#444444&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#444444&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Helvetica&quot;&gt; &lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href=&quot;http://www.mmoculture.com/2012/12/gundam-online-namco-bandai-confirms-open-beta-date/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;MMOCulture&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
				<link>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?5678-Gundam-Online-Confermata-l-Open-Beta</link>
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				<pubDate>Fri, 07 Dec 2012 10:41:00 +0100</pubDate>
				<title>No Guys Online</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/customprofilepics/profilepic114235_2.gif&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;Si spera che i più non strabuzzino gli occhi scoprendo che anche le donne giocano agli MMO.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;Ormai è un dato di fatto. Dunque, a meno che voi non siate donne, ragazze o giocatori di sesso maschile che vivono a stretto contatto con delle giocatrici (se vuoi ti vengo a trovare, NdMasca), siano loro vostre mogli, fidanzate o sorelle, poco dovreste conoscere di questo universo Venere tutto RPG. Ed è per questo che nasce questo editoriale, per le donne ma soprattutto per gli uomini, se mai doveste avere il piacere di giocare con il “gentil”, ma neanche tanto, sesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra una marea di articoli che evidenziano i lati negativi di giocare ad un MMO, ce ne sono alcuni che cercano di fare l’opposto. Questi sostengono che i giochi online riescano ad aumentare la concentrazione ed attenzione dei soggetti; magari ci sono diverse spiegazioni scientifiche per spiegarne le cause, ma io vorrei proporre una visione tutta femminile della questione. Dal mio punto di vista l’aumento dell’attenzione dipende in parte dal tipo di socializzazione negli MMO: anche se ci sono molti strumenti VoIP in circolazione online la conversazione è principalmente scritta, ogni frase, privata della sua qualità fonetica, acquista un diverso peso, ed è per questo che a volte capitano delle incomprensioni. In una realtà virtuale dove le apparenze spesso ingannano, il giocatore dubita più volte che il soggetto difronte a lui dica il vero. Forse alcuni di voi hanno già capito dove voglio andare a parare: l’inversione tra il genere sessuale reale e quello virtuale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La questione suscita spesso molto dibattito, almeno nel mondo maschile, ma se una ragazza decidesse di interpretare un maschio susciterebbe lo stesso interesse? Perché in un single player interpretare una donna va bene, mentre in un MMO no? La scelta di una donna o di una ragazza, a mio parere, non dipende certo da questioni interiori o fisiologiche, ossia non fanno parte né di quella parte di utenti che crea personaggi femminili perché rispecchia maggiormente la propria interiorità, né quella parte che preferisce gustarsi il “panorama posteriore” mentre gioca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo che le giocatrici scelgono seguendo il gusto estetico; magari è una verità che interessa anche gli uomini, probabilmente stufi dei personaggi maschili tipicamente “beefcake”, dalla muscolatura enorme e le teste piccolissime, simili a dei lottatori di wrestling dopo un tuffo negli anabolizzanti. Analogamente se i personaggi femminili non aggradano le giocatrici, tendenzialmente sposteranno la loro attenzione al genere opposto. Nessuna donna giocherà un personaggio che non gradisce esteticamente, ed anche se non ho mai incontrato una ragazza cui piacessero i mostri bitorzoluti, non è detto che non esista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se vogliamo aggiungere qualche ultima osservazione, non ho mai letto un dibattito tra donne dove si discutesse sulla moralità di giocare un personaggio maschile, non essendo in realtà uomini. Non si può più, come un tempo, tirar fuori la scusa che le giocatrici sono una minoranza, e che quindi è normale non riscontrare tali problemi, ma anzi possiamo vittoriosamente confermarvi la nostra presenza, ad oggi più che mai, con un bel 40% bello pieno ed anche più giovane della media maschile. Certo in questo 40% si tiene conto anche di Farmville…ma chi sono io per giudicare?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perciò per favore smettetela di rivolgervi o parlare di noi sempre con pronomi maschili, perché a volte capita che l’avatar corrisponda al vero genere sessuale, fate un tentativo male che va vi dirà che è un Lui e non una Lei, ma insistere nel trattare per principio tutti gli avatar maschili come uomini è così vecchia scuola! Per protesta vorrei proporre a tutte le giocatrici femminili di fare l’opposto, usate i pronomi femminili indipendentemente dal sesso dell’avatar, e se vi dicono che sono uomini rispondetegli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Non esistono maschi online, nab!”</description>
				<link>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?5650-No-Guys-Online</link>
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