<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
	<rss version="2.0">
		<channel>
		<lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 08:54:52 +0200</lastBuildDate>
		<title>News</title>
		<description>Recent Content from News</description>
		<link>http://www.mmorpgitalia.it/site</link>
			<item>
				<pubDate>Mon, 13 May 2013 18:40:00 +0200</pubDate>
				<title>Allods Online: La Presentazione Italiana al ViGamus</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/logo_671419.png&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;Non poteva esserci cornice più appropriata del &lt;a href=&quot;http://www.vigamus.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ViGamus&lt;/a&gt;, il museo del videogioco di Roma, per presentare il cavallo di battaglia di &lt;a href=&quot;tags.php?tag=mail.ru&quot;&gt;Mail.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://astrumads.com/c.php?site_id=2009&amp;amp;p=291&amp;amp;sub_id=0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Allods Online&lt;/a&gt;, totalmente localizzato in italiano, ora accessibile in Open beta, con un server apposito (Caesar) dedicato alla nostra community, per non parlare del supporto interamente nella nostra lingua.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;All'incontro sono intervenuti Marco Glauder (Product Manager), Michael Wetzel (PR Manager) e Daniele Antoniani, il community manager per l'Italia che potremo trovare in gioco con il nome di Murena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/401783_512315045500004_1740955089_n.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;E, come si suol dire, &lt;i&gt;last but not least&lt;/i&gt;, la bellissima &lt;a href=&quot;http://it.wikipedia.org/wiki/Ylenia_Baccaro&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Ylenia Baccaro&lt;/a&gt;, dj di Radio 105, presente sia dal vivo che nel gioco stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Già, perché Ylenia è stata presa a modello per uno dei mercenari, personaggi non giocanti che nel gioco possono accompagnarci come seguaci nelle istanze. Si può ben dire che questa digitalizzazione di un VIP all'interno di un MMORPG sia una vera e propria novità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come è stato sottolineato dal Community mManager, Ylenia sarà acquistabile con soldi di gioco, rimarcando come tutti gli oggetti venduti nello shop non portino a un Pay-to-Win bensì siano un modo per accelerare l'esperienza di gioco.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/182245_512315595499949_1207319555_n.jpg&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/showimage.php?i=13555&amp;amp;c=128&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/5981_512214568843385_644946560_n_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/showimage.php?i=13556&amp;amp;c=128&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/946877_512669478797894_291600401_n_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/showimage.php?i=13557&amp;amp;c=128&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/431957_512214558843386_1790573487_n_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/showimage.php?i=13558&amp;amp;c=128&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/486783_512214548843387_1535149789_n_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://astrumads.com/c.php?site_id=2009&amp;amp;p=291&amp;amp;sub_id=0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/1/gioca-ora.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Allods Online è stato integralmente localizzato dall'inglese (quindi anche il parlato è stato doppiato) e la versione attuale è l'ultima disponibile, del marzo scorso. Naturalmente tutti gli aggiornamenti d'ora in poi saranno rilasciati contestualmente all'uscita nelle altre lingue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://plus.google.com/photos/115172581328602860725/albums/5877140336984054129?authkey=CLym9bOfxsic7gE&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Cliccate qui&lt;/a&gt; per una galleria di immagini relative all'incontro e arrivederci sugli allodi! Per giocarlo gratuitamente cliccate il &lt;a href=&quot;http://astrumads.com/c.php?site_id=2009&amp;amp;p=291&amp;amp;sub_id=0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;seguente indirizzo&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/182378_512314928833349_1264820632_n.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
				<link>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6815-Allods-Online-La-Presentazione-Italiana-al-ViGamus</link>
				<guid>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6815-Allods-Online-La-Presentazione-Italiana-al-ViGamus</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 11:18:00 +0200</pubDate>
				<title>Neverwinter: Open Beta Review</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/nw_splash_logo.png&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;Mancano oramai poco meno di otto ore all'apertura dei server dell'open beta di &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/list.php?category/113-Neverwinter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neverwinter&lt;/a&gt; per il grande pubblico. Un'open beta (senza più wipe dei personaggi, lo ricordiamo) che è il preludio al lancio vero e proprio e che, come vi &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6670-Neverwinter-Davvero-in-Italiano!&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;abbiamo ieri annunciato&lt;/a&gt;, prevederà presto tra le lingue anche l'italiano.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;Sappiamo che i più inscimmiati hanno potuto godere di tre o cinque giorni di headstart &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6686-Neverwinter-Partito-l-Early-Access&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;a seconda del pack acquistato&lt;/a&gt;, tra cui il sottoscritto che s'è fatto più di quaranta livelli, quindi pare doveroso un resoconto su queste prime ore di nerdaggio totale (c'è chi ha già raggiunto il level cap del 60 ed è alle prese con i dungeon a livello epico, con tanto di gear minimo richiesto per partecipare!). E come si vede che molti di quelli che hanno effettuato il pre-order sono fan del gioco di ruolo cartaceo: infatti, accanto a una stragrande presenza di drow con pantera annessa e con nomi come Drizzt o Zaknafein (immancabili, dato il contenuto del Founder pack), troviamo anche nomi come Tarrasque, Azalin e altri in puro stile &lt;a href=&quot;tags.php?tag=dungeons &amp;amp; dragons&quot;&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/a&gt; (Mascalzone? NdMasca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe class=&quot;restrain&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/yktQT23mImo?wmode=opaque&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Innanzitutto teniamo sempre a mente che si tratta comunque di una beta, quindi non tutte le feature del gioco &lt;a href=&quot;tags.php?tag=cryptic&quot;&gt;Cryptic Studios&lt;/a&gt; sono totalmente funzionanti (connessione al server che tnel caricamento delle zone sporadicamente cade, daily quest a volte buggate, icone mancanti), però nulla che impedisca di valutarne le caratteristiche principali. Quello che abbiamo potuto vedere è una varietà di ambientazioni, che spaziano dai non-morti ai lupi mannari, dai pirati alle vittime della Spellplague, dai demoni ai giganti del ghiaccio. Insomma, ce n'è per tutti i gusti, e se la regola di base nel combattere è tenersi fuori dalle zone rosse, i vari tipi di nemici combatteranno in modi diversi, costringendoci in alcuni casi a modificare le nostre strategie. Tra l'altro, è interessante notare come ogni tanto, fra le quest della storyline, siano state introdotte delle differenze a seconda del PG che le sta giocando, segnale di uno sforzo concreto per conferire all'ambientazione una dimensione &quot;ruolistica&quot; che effettivamente le si addice e la completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si può intuire dalla rapidità con cui alcuni hanno già raggiunto il cap (anche se probabilmente giocavano con attaccato un catetere) livellare in NW non è particolarmente difficile, ma soprattutto si può fare in molti modi diversi: infatti, accanto alle tradizionali quest della storyline, si può progredire giocando in PvP, con le quest del Foundry, oppure mettendosi in coda (con un gruppo precostituito o usando il group finder) per skirmish e dungeon. Anche il crafting, tra le altre cose, può dare XP e, cosa più importante, avendo in inventario le opportune risorse, lo si può gestire anche non essendo loggati al gioco, ma tramite semplice browser, utilizzando un apposito gateway che ci consente di gestire sia i vari task del crafting che acquisti e vendite dell'auction house: un'innovazione interessante e che sarà sicuramente gradita a quelli che, pur non potendo loggare nell'arco della giornata, riusciranno in questo modo a mettere a frutto anche il loro tempo offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe class=&quot;restrain&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/AcjkkD5ocr0?wmode=opaque&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
I dungeon sono di difficoltà progressiva: i primi ci aiuteranno a prendere confidenza con le meccaniche di gruppo e gli scontri di massa e contro i boss, ma più andremo avanti, più sarà evidente quanto sia necessaria la coordinazione, perché il wipe sarà sempre dietro l'angolo. E funziona anche bene la meccanica del rez fatto da chiunque (e non dal classico chierico), sia perché nel farlo attireremo parecchio aggro e sprecheremo tempo prezioso (cosa non da poco in un gioco molto action-oriented) e comunque verrà applicato un debuff che impedirà di essere ressati per qualche minuto; anche le penalità relative alla morte, spesso trascurate o minimizzate nei giochi di casa Cryptic, sono state aggiornate: l'essere sconfitti causerà ferite progressivamente sempre più gravi che però potranno essere tolte grazie a un apposito kit (non vi preoccupate: si acquistano con normali monete dai vendor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E ora veniamo alla domanda che molti si pongono: ma quanto è davvero free to play questo Neverwinter? Abbastanza, nel senso che giocando ci sono diverse possibilità per ottenere Astral Diamonds, ovvero la moneta virtuale usata per parecchie delle transazioni di gioco e che può anche, tramite apposite aste, essere convertita in Zen, ovvero la valuta che la Perfect World vende direttamente per soldi veri. Dicevamo, per ottenere gli AD ci sono tanti modi come quest giornaliere che spingono a cimentarsi in contenuti di gruppo (dungeon, skirmish, PvP) o a provare avventure create con il Foundry; anche l'asta funziona con gli AD, quindi è una buona possibilità per i più abili nel commercio o i più fortunati; alcuni task dello stesso crafting potranno ricompensarci con AD... e non dimentichiamo che i creatori delle avventure del Foundry possono essere ricompensati con mance che vanno dai 25 ai 100 AD da coloro che hanno apprezzato le loro creazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe class=&quot;restrain&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/ZaT_ZAZMeBk?wmode=opaque&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
E il Foundry, come si può immaginare, si appresta a diventare una delle componenti più importanti dell'end-game (io provato un paio di quest fatte da giocatori e posso dire che sono la vera novità di questo gioco, NdMasca). Finora buona parte delle avventure che abbiamo sperimentato si sono dimostrate ben fatte, segno che gli appassionati sono in grado di sfruttare come si deve questo strumento e tradurre nel gioco le loro idee; speriamo che il livello si mantenga piuttosto alto con l'apertura ufficiale dei server.</description>
				<link>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6718-Neverwinter-Open-Beta-Review</link>
				<guid>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6718-Neverwinter-Open-Beta-Review</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 17:00:00 +0200</pubDate>
				<title>City of Heroes: Rebirth (Pesce d'Aprile)</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/5/8/7/5/city-of-heroes-freedom-200x110.jpg&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;Come molti di voi si ricorderanno, il 30 novembre scorso &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/list.php?category/30-City-of-Heroes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;City of Heroes&lt;/a&gt;, storico MMO di supereroi, chiuse i battenti su decisione della coreana &lt;a href=&quot;tags.php?tag=ncsoft&quot;&gt;NCsoft&lt;/a&gt;, tra proteste e petizioni di ogni tipo. Ma i fan di CoH non hanno mai smesso di darsi da fare, coordinandosi soprattutto sul portale &lt;a href=&quot;http://www.cohtitan.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Titan Network&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;Sono stati mesi di contatti con i media e possibili investitori, retro-engineering sul client, progetti di un successore almeno spirituale di CoH. E, pochi giorni fa, l'ultima iniziativa: la nascita il 29 marzo di un apposito podcast, &lt;a href=&quot;http://www.blogtalkradio.com/theelf/2013/03/29/save-coh-radio&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Save CoH Radio&lt;/a&gt;, che, come si suol dire, ha aperto col botto. Nella prima trasmissione, infatti, è stato annunciato il progetto Rebirth. NCSoft ha acconsentito all'apertura di uno shard gratuito di CoH, in cambio degli introiti pubblicitari: già perché su questo shard, nel girare per Paragon City, potremo vedere in giro cartelloni pubblicitari di noti marchi internazionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, per quanto riguarda eventuali futuri update, si sta costituendo un team ad hoc sempre su Titan Network. Per citare un supereroe di casa nostra: &quot;Fletto i muscoli e sono nel vuoto.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href=&quot;http://www.blogtalkradio.com/theelf/2013/03/29/save-coh-radio&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;blogtalkradio.com&lt;/a&gt;</description>
				<link>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6469-City-of-Heroes-Rebirth</link>
				<guid>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6469-City-of-Heroes-Rebirth</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 14:36:00 +0100</pubDate>
				<title>Neverwinter: In Attesa del Terzo Beta Weekend</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/nw_splash_logo.png&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Manca poco al terzo Beta Weekend di &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/list.php?category/113-Neverwinter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neverwinter&lt;/a&gt; e stavolta, rispetto al precedente, le novità che abbiamo potuto provare in anteprima si annunciano più succose.&lt;br /&gt;
Cominciamo, come è d'obbligo, dalla nuova classe: il Great Weapon Fighter.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; Come il nome lascia intendere, si tratta di un guerriero che maneggia enormi armi a due mani (pensate a Gatsu di Berserk) e che proprio per questo è particolarmente adatto per colpire i nemici davanti a lui in un ampio arco, e a distanza neanche troppo ravvicinata, data la portata dell'arma; questo, unito allo sprint, ne fa una delle classi più mobili sul campo di battaglia (finora probabilmente secondo solo al Trickster Rogue). Inoltre molti suoi colpi (sia encounter che daily) tendono a rallentare, disorientare o gettare a terra i nemici, dandogli quel po' di controllo che non guasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/1/2/9/0/9/devil_640x480.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Altra novità molto attesa riguarda il PvP, per il quale abbiamo provato la mappa Domination: si tratta di un ambiente piuttosto ristretto con tre punti di controllo che le squadre (da 5 giocatori l'una) devono conquistare e mantenere. Tutte quelle skill che ci siamo abituati a usare in PvE qui acquisiscono un'importanza particolare: per esempio, il suddetto effetto di rallentamento del Great Weapon Fighter si è rivelato utile in più di un'occasione (e poi, diciamolo, ownare Craig Zinkievich in persona non ha prezzo &lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/images/smilies/icon_smile_wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;inlineimg&quot; /&gt; ). E ovviamente questa mappa è solo un assaggio: ce ne saranno altre e di tipi diversi, tanto che, volendo, sarà possibile livellare un personaggio giocando solo in PvP. E come ricompensa, oltre a quelle monetarie e alla possibilità di ottenere buon equipaggiamento, verrà data anche una valuta speciale (la Glory) da barattare presso un apposito vendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nell'Helm's Hold, una fortezza invasa dai demoni, abbiamo potuto provare l'istanza &quot;Straight to Helm&quot; con tanto di diavolone finale, e il level cap per questa Beta è stato alzato al 50 rendendo disponibili nuove zone: Pirate's Skyhold (isole che fluttuano nel cielo abitate dai pirati) e Icespire Peak, area innevata di cui avevamo già pubblicato un &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6256-Neverwinter-Icespire-Peak&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video di presentazione&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/1/2/9/0/9/keep_640x480.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Per finire, varie migliorie sparse: per esempio, Craig Zinkievich, ringraziando la community per il feedback ricevuto, ha detto di come sia stato modificato il Controller Wizard per renderlo più &quot;controllante&quot;, raddoppiando la durata dei suoi effetti di CC, oppure di come il drop rate delle pergamene di identificazione sia stato aumentato notevolmente rispetto allo scorso Beta Weekend.&lt;br /&gt;
In un Q&amp;amp;A a chiusura dell'evento, ha poi risposto a varie domande, per alcune in modo esauriente, per altre dando solo accenni. Per esempio:&lt;br /&gt;
- alcuni sistemi come l'asta avranno dei tie-in che li renderanno accessibili anche senza entrare direttamente in gioco&lt;br /&gt;
- per l'end-game una delle cose più importanti sarà un evento non meglio specificato chiamato GuantiGrym&lt;br /&gt;
- il drow non sarà presente al lancio; la cosa più simile sarà il Menzoberranzan Renegade (ovvero un drow particolare) compreso nel &lt;a href=&quot;http://nw.perfectworld.com/founderspack&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Neverwinter Founder Pack&lt;/a&gt;... ma non disperate, perché il drow vero e proprio verrà rilasciato gratis 60 giorni dopo il lancio&lt;br /&gt;
- non si potranno fare personaggi propriamente &quot;malvagi&quot; ma è in lavorazione un sistema di reputazione&lt;br /&gt;
- il crafting non sarà presente in questo Beta Weekend (ma premendo N potrete vedere un'anticipazione della schermata di base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se queste anticipazioni vi hanno lasciato con l'acquolina in bocca, che aspettate a prendere la vostra &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6366-Neverwinter-1000-beta-key-per-voi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;key per il prossimo Beta Weekend&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosa ci sarà di nuovo in questo terzo Beta Weekend?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Il level cap è stato portato al 50°.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Il Great Weapon Fighter sarà finalmente disponibile fra le classi giocabili.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Aggiunte nuove aree esplorabili: &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6256-Neverwinter-Icespire-Peak&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Icespire Peak&lt;/a&gt;, Pirates’Skyhold e &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?5696-Neverwinter-The-Chasm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Chasm&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Potrete mettervi alla prova contro altri giocatori, testando il sistema di PvP.&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;&quot;&gt;Aggiunti nuovi contenuti per il Foundry. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
				<link>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6368-Neverwinter-In-Attesa-del-Terzo-Beta-Weekend</link>
				<guid>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6368-Neverwinter-In-Attesa-del-Terzo-Beta-Weekend</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 17:39:00 +0100</pubDate>
				<title>World of Darkness: Intervista all'Art Director</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/world-of-darkness-logo_832153.jpg&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;Thomas Holt, Art Director dell'attesissimo MMORPG &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/list.php?category/25-World-of-Darkness&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World of Darkness&lt;/a&gt; di &lt;a href=&quot;tags.php?tag=ccp&quot;&gt;CCP&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;tags.php?tag=white wolf&quot;&gt;White Wolf&lt;/a&gt; che presto &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6229-World-of-Darkness-CCP-lo-Mostrer%E0-al-FanFest!&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;verrà mostrato al FanFest&lt;/a&gt; ha recentemente rilasciato un'intervista riguardo al suo apporto artistico la gioco che pubblichiamo integralmente.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;WoDnews.net: Thomas, puoi parlarci un po’ di te? Dove sei cresciuto? Cosa ti ha spinto a entrare nel campo artistico?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Thomas Holt&lt;/b&gt;: Con l’eccezione di qualche anno a Baltimora, sono nato e cresciuto nel Sudest. Sono appassionato di arte fin da quando ero piccolo. Spesso, scherzando, dico di essere stato alla scuola d’arte dello studente annoiato. Da bambino disegnavo continuamente, spesso in classe e a volte su banchi, libri, altri studenti e qualunque cosa fosse disponibile. Spesso questo mi faceva finire nei guai, ma ho sempre avuto il sostegno della mia famiglia. Nel crescere, ho avuto parecchi contatti con l’arte, poiché tra i miei familiari c’erano altri artisti e ho avuto parecchie opportunità per esplorare la mia creatività e seguire una formazione vera e propria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;WoDnews.net: Quando ti sei appassionato ai giochi (da tavolo e/o videogames)? Quali sono stati i primi a cui hai giocato?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Thomas Holt&lt;/b&gt;: La mia famiglia ha sempre avuto un grosso armadio pieno di giochi. Si trattava perlopiù di tipici giochi da tavolo e di carte. Inoltre mi avvicinai al digitale quando ero ancora molto giovane (e imparai anche a programmare) con i primi titoli per PC come Lemonade Stand e una lunga sfilza di console. I videogiochi hanno cambiato la mia vita. Ricordo mia madre quando tornava a casa con una scatola di carta per stampante ad aghi, e io la tiravo fuori in lunghe strisce per lo scantinato per progettare e disegnare livelli per Super Mario per giorni e giorni. Ero sempre a caccia di nuovi giochi da provare e ho sperimentato parecchi tipi e generi diversi (sia tradizionali che digitali) nel corso della mia vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/wod_concept_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;WoDnews.net: Parafrasando il tuo motto su Twitter, tu ami quando giochi e arte si combinano. Quando hai assunto questa filosofia? A cosa ha portato?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Thomas Holt&lt;/b&gt;: Non fa altro che sottolineare il fatto che creo arte nei giochi per un motivo. Adoro i giochi, sia come giocatore che come sviluppatore. Mi considero fortunato ad aver potuto combinare due delle mie più grandi passioni in una carriera. Inoltre non accetto tutto il dibattito di arte contro la programmazione. Penso che dovrebbero andare sempre di pari passo, espandendosi e completandosi a vicenda. I momenti magici sono quando si incontrano e il risultato dal punto di vista dell’esperienza di gioco è qualcosa di davvero spettacolare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;WoDnews.net: Dal punto di vista artistico, cosa consideri la tua maggiore fonte di ispirazione e perché?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Thomas Holt&lt;/b&gt;: Questa è una domanda difficile perché sono continuamente in cerca di ispirazione e la traggo da un’enorme varietà di fonti. Anche se il modo in cui luce e ombra vengono rappresentate ha sempre avuto una particolare influenza su di me. Potrei passare giorni perso nei dipinti di gente come Rembrandt, Sargent e i maestri olandesi. Sono stato anche molto fortunato ad aver avuto l’opportunità di conoscere e lavorare con alcune persone dal talento eccezionale. Una buona squadra è quella da cui si può imparare e che ti fa venir voglia di migliorare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;WoDnews.net: Cosa facevi prima di arrivare alla CCP? Cosa ti ha indotto a voltare pagina?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Thomas Holt&lt;/b&gt;: Ho trascorso la maggior parte della mia carriera nell’ambito videoludico sulla West Coast. Sono stato all’EA a San Francisco (lo studio Visceral Games) e ho lavorato su molte delle loro grosse licenze (Bond, LoTR, Tiger, etc.); ho anche contribuito a creare e lanciare la serie di Dead Space. Il desidero di far crescere la mia famiglia alla fine ha vinto sul costo della vita nella Bay Area e sono passato a uno studio più piccolo a Seattle. Si è trattato di un’opportunità affascinate di creare ancora una volta un universo tutto nuovo in cui giocare e raccontare storie. Il gioco doveva essere un approccio unico al sovrannaturale in un’ambientazione dark moderna. Purtroppo è finito impantanato in azzeramenti di progettazione e conflittualità interne del publisher. Ho parlato a un amico di questi problemi e non ero certo che avremmo avuto un’opportunità di farlo uscire. Lui mi ha parlato di questo gioco straordinario basato sul World of Darkness in fase di sviluppo da parte dei ragazzi di EVE Online ad Atlanta e mi ha messo in contatto con il team. E quello è diventato... e poi vissero felici e contenti.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/wod_concept.jpg&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;WoDnews.net: Cos’è che ti ha attirato della posizione di Art Director per WoD? Lo stile artistico gotico dell’ambientazione ha catturato il tuo interesse?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Thomas Holt&lt;/b&gt;: Si tratta di un universo incredibile in cui amo lavorare. L’ambientazione, la tematica e l’atmosfera di questo gioco colpiscono dentro di me molte sensibilità fondamentali. A livello personale, tocca così tante delle mie aree di interesse e, per quanto possa sembrare un cliché, la sento come una posizione per cui mi sono preparato nel corso di tutta la mia vita. Questo include i giochi per cui sono stato Art Director e su cui ho lavorato, così come i libri che leggo, i film e le serie che guardo, i giochi a cui ho giocato, i miei viaggi, il mio amore per l’architettura, l’horror, le peculiarità delle creature, la luce, la psicologia, la natura umana, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;WoDnews.net: Quale hai pensato che potesse essere il tuo apporto in questa posizione per i (frenetici) fan del MMO di WoD?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Thomas Holt&lt;/b&gt;: Sono davvero entusiasta che i fan vedano come stiamo dando la vita a questo universo. Penso che abbiamo un look e uno stile che rispecchia bene quello che è il World of Darkness e al contempo è assolutamente spettacolare. In aggiunta a fornire un indirizzo visuale, il mio apporto consiste anche in parecchia esperienza in sviluppo di giochi. Credo che questo ci abbia aiutato a metterci su un’ottima strada di produzione e avrà come risultato quello di consentirci di affrontare meglio la portata di questo progetto e raggiungere il nostro potenziale espandendoci visivamente. Ho anche aiutato ad assemblare dei team in precedenza, e qui ne stiamo mettendo assieme uno straordinario: sono davvero entusiasta di farne parte. Speriamo che tutte queste cose abbiano come risultato un prodotto di qualità e una valida esperienza di gioco per tutti gli appassionati quanto prima. Non vedo l’ora di lavorare con i fan e le community per parecchio tempo. Mi aspetto che tale rapporto sia fruttuoso e cresca nel tempo proprio com’è stato tra i giocatori e gli sviluppatori in EVE Online. Siamo assieme in tutto ciò... ed è proprio questo il motivo per cui sarà grandioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/wod_concept_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;clicca avanti per continuare&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://www.wodnews.net/Blogs/Articles/tabid/124/Article/856/Thomas-Holt-Interview.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;wodnews.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<link>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6267-World-of-Darkness-Intervista-all-Art-Director</link>
				<guid>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6267-World-of-Darkness-Intervista-all-Art-Director</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 16:06:00 +0100</pubDate>
				<title>Neverwinter: Beta Hands-On</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/nw_splash_logo.png&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;Ieri sera &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/list.php?category/113-Neverwinter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neverwinter&lt;/a&gt; ha aperto finalmente i battenti per noi della stampa e ci ha mostrato le sue potenzialità, che sicuramente non sono poche, in questo primo VIP beta event del quale abbiamo potuto beneficiare. Per chi non ci ha potuto &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6051-Neverwinter-Beta-Livecast-Stasera!&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;seguire in diretta&lt;/a&gt;, ecco le impressioni dateci da queste prime ore di gioco.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;Partendo dalla schermata di creazione del personaggio, ci siamo subito ritrovati immersi in Dungeons &amp;amp; Dragons, con la classica scheda con tanto di talenti, la scelta di una città da cui partire e della divinità che vogliamo adorare e, ovviamente, la decisione di razza e classe; se per quest'ultima per questo primo hands-on siamo stati limitati alla scelta fra trickster rogue, devoted cleric e guardian fighter (le classi al lancio saranno cinque, e in seguito ne saranno aggiunte altre), tra le razze troviamo, oltre a quelle tradizionali, la gradita sorpresa del Tiefling (al lancio saranno otto). Per una panoramica completa delle opzioni alle &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/list.php?category/113-Neverwinter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nostre recenti anteprime firmate da Fezeryko&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/screenshot_2013-02-06-21-23-41.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Ha seguito il classico tutorial in cui un NPC ci ha chiesto di salvare la città dall'ennesima, terribile minaccia; questa breve quest ci fa già capire come Neverwinter sia un gioco molto votato all'azione, in cui bisogna stare ai colpi speciali dei nemici, delineati per terra, muoversi, schivare, parare; il tutto con un movimento WASD che però richiede di spostare la visuale e soprattutto il mirino col mouse. Sulle prime questo può lasciare un po' spiazzati (almeno quelli che non provengono da &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/list.php?category/35-TERA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TERA&lt;/a&gt; e simili), soprattutto perché in questo modo non si può usare il mouse per cliccare le varie icone della nostra UI se non si preme prima il tasto &quot;Alt&quot; per freezare il personaggio; è però qualcosa a cui si può fare presto l'abitudine, anche considerato che su tutte le icone è indicato qual è il relativo tasto per attivarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per attaccare disponiamo quindi di attacchi base a volontà (col tasto destro e sinistro del mouse), attacchi a cooldown (posizionati su Q, E e R), utility (tasto T), schivata o parata a seconda della classe (Shift) e poteri molto speciali (detti daily, con un cooldown particolarmente lungo e condiviso) su 1 e 2; pozioni e consumabili possono essere messi su 3, 4 e 5. Ovvio che questi controlli sono riconfigurabili, ma questo serve a spiegare come il gioco sia stato pensato per avere un approccio al combattimento molto rapido e a volte perfino frenetico che sposa la mira manuale all'utilizzo di poche skill che è bene usare nel momento e nel modo più giusto. Il tutto senza dimenticare la consolidata sinergia tra le diverse classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/screenshot_2013-02-07-02-15-12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Già, perché a quello che abbiamo potuto vedere finora, Neverwinter non cerca chissà quale innovazione, ma fonde al meglio varie caratteristiche di altri giochi, di Cryptic e non solo. Abbiamo così un calendario fitto di cose da fare a qualunque ora del giorno, un sistema di coda per istanze e PvP con matchmaking automatico, una valuta speciale che si può raffinare fino a una certa quantità al giorno, pregare gli dèi ogni ora per ottenere favore e ricompense, un sistema di companions, il tanto atteso &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?5078-Neverwinter-The-Foundry&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Foundry System&lt;/a&gt; e altro ancora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In queste poche ore abbiamo potuto toccare con mano solo alcune di queste cose, sia girando per conto nostro che con un tour guidato con un DM che ci ha portato a visitare uno dei primi dungeon del gioco (livello 16) per mostrarci le meccaniche di combattimento, i boss e altro. Una cosa che potrebbe far storcere il naso è la presenza di un sentiero luminoso a indicare la strada verso il proprio obiettivo; se da un lato questo potrebbe banalizzare l'esplorazione, va detto che il percorso luminoso è solo quello più breve e diretto, ma nei dungeon spesso conviene esplorare anche altre parti per trovare tesori nascosti, miniboss e via dicendo... e poi se non vi piace si può sempre disattivare, ma vi assicuro che vorrete averlo  quando vi ritroverete a ripercorrere il dungeon perché siete crashati al boss finale (può capitare, dopotutto è una beta; bisogna dire però che in generale il client è fluido e stabile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E per finire in bellezza, una sessione di Q&amp;amp;A con i dev, in cui si è parlato un po' di tutto, dal PvP all'housing, dalla presenza di personaggi iconici dei Forgotten Realms all'end-game, dalla monetizzazione alle lingue in cui il gioco sta venendo tradotto (per ora si tratta di francese, tedesco e cinese).Insomma, c'è tanta carne al fuoco, e pare che &lt;a href=&quot;tags.php?tag=crpytic&quot;&gt;Cryptic Studios&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;tags.php?tag=perfect world&quot;&gt;Perfect World&lt;/a&gt; stiano cercando di soddisfare quanti più palati possibile... e con un'ambientazione classica, varia e dettagliata come Forgotten Realms ha tutte le carte in regola per riuscirci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://plus.google.com/photos/115172581328602860725/albums/5841917445305310369?banner=pwa&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;GALLERY COMPLETA DEGLI SCREENSHOT DI DARAK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://plus.google.com/photos/111705189385069443522/albums&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;GALLERY COMPLETA DEGLI SCREENSHOT DI FEZERYKO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;iframe class=&quot;restrain&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/X_ERazhGrMI?wmode=opaque&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Lo streaming completo di oltre due ore offerto dai cugini di &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/MMORPGcom&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;MMORPG.com&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</description>
				<link>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6054-Neverwinter-Beta-Hands-On</link>
				<guid>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?6054-Neverwinter-Beta-Hands-On</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 17:34:00 +0100</pubDate>
				<title>Lord of the Rings Online: Un Viaggio Aspettato</title> 
				<description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/gallery/filesnew/6/3/4/8/lotro-riders-of-rohan-logo-en.jpg&quot; style=&quot;padding-right: 10px;padding-bottom: 10px;&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;imgtxtimage&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border:0px;&quot; id=&quot;imgtxttd2&quot;&gt;Sono passati poco più di due mesi dall'uscita della nuova espansione &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/tags.php?tag=rohan&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Riders of Rohan&lt;/a&gt;, quando finalmente  &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/tags.php?tag=turbine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Turbine&lt;/a&gt; ci ha portato nelle terre dei signori dei cavalli col suo MMORPG free to play &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/list.php?category/23-Lord-of-the-Rings-Online&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lord of The Rings Online&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;Lì abbiamo potuto assistere allo scioglimento della Compagnia dell'Anello, imparare a stare in sella a una cavalcatura molto meno docile di quelle a cui eravamo abituati ma dalla quale possiamo combattere, scontrarci con bande di mostri che imperversano per le terre dei Rohirrim e aiutare a ricostruire un intero villaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe class=&quot;restrain&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/RcruI0GhfAM?wmode=opaque&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Però, diciamolo, pur contenendo elementi innovativi, questa espansione di &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/list.php?category/23-Lord-of-the-Rings-Online&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lord of the Rings Online&lt;/a&gt; era stata un po' a metà: quest ambientali, loot remoto e open tapping solo per le nuove zone, niente nuove istanze end-game, il tutto unito a un lancio che, già ritardato rispetto al previsto, ha dovuto fare i conti con non pochi bug e a problemi di crash per molti utenti che prima non ne avevano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insomma, se avessimo dovuto giudicare all'uscita, probabilmente quest'espansione non sarebbe stata un granché. Da pochi giorni, però, è online l'update 9, che ha portato parecchie migliorie e le agognate nuove istanze; anche qui però si tratta solo dell'antipasto, ovvero tre istanze da tre persone disponibili fin dal livello 20 e... indovinate un po'.... si riallacciano direttamente a Lo Hobbit, proprio ora nelle sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turbine cerca giustamente di sfruttare l'onda lunga del film e ci propone delle avventure ambientate proprio nei luoghi toccati dal viaggio di Bilbo: le Montagne Nebbiose, le caverne del Grande Goblin e i ragni di Bosco Atro (anche se per vedere questi sul grande schermo dovremo aspettare il prossimo film); e non è finita qui, poiché le altre istanze (raid da 12 persone con boss unico, tipo Draigoch), previste per febbraio, saranno incentrate sulla Montagna Solitaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe class=&quot;restrain&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/C3_RqRPF-OY?wmode=opaque&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Veniamo ora alle altre modifiche accennate prima che, finalmente, coinvolgono l'intero mondo di gioco. Le quest ambientali vengono conferite quando il giocatore si trova in una particolare zona o effettua una determinata azione come raccogliere un oggetto; in realtà non ce ne saranno molte nelle regioni iniziali, dato che erano costruite in modo diverso, ma sono una nuova feature molto apprezzabile (si vede che gli sviluppatori di LotRO hanno preso spunto da quelli di &lt;a href=&quot;http://www.mmorpgitalia.it/site/list.php?category/45-Dungeons-Dragons-Online&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DDO&lt;/a&gt;, dove le quest ambientali erano state introdotte con Menace of the Underdark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il loot remoto elimina la necessità di cliccare il cadavere dei nemici e fornisce anche una borsa virtuale di 50 spazi in cui gli oggetti restano per un massimo di un'ora, nell'attesa di essere trasferiti al normale inventario. Senza dubbio è qualcosa di molto utile da avere nelle prime zone, in cui a volte ci voleva più tempo a lootare i corpi che non a uccidere i nemici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'open tapping dà punti esperienza, loot e quant'altro a chiunque partecipi all'uccisione di un mostro (infliggendogli direttamente danni o curando qualcuno che lo sta facendo); anche qui poterne beneficiare fin dalle prime zone sicuramente snellirà la fase di levelling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe class=&quot;restrain&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/qXrAKOMjWEo?wmode=opaque&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Non dimentichiamo che con questo update va live anche il revamp della seconda parte di Moria, rendendo il flusso delle quest molto più logico e scorrevole (dobbiamo dire che fin dalle precedenti espansioni la Turbine aveva ottenuto ottimi risultati su questo punto). Ci sono le istanze di Dol Guldur (alcune tra le più apprezzate), ora scalate fino al livello 85. E torna anche il villaggio di Frostbluff per il festival d'inverno, con il sistema dei token leggermente modificato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insomma, Turbine con quest'ultimo update è pronta ad accogliere tutti coloro che, colpiti dall'ultima opera di Peter Jackson, vorranno avventurarsi nella Terra di Mezzo persistente di LotRO.</description>
				<link>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?5783-Lord-of-the-Rings-Online-Un-Viaggio-Aspettato</link>
				<guid>http://www.mmorpgitalia.it/site/content.php?5783-Lord-of-the-Rings-Online-Un-Viaggio-Aspettato</guid>
			</item>
		
		</channel>
	</rss>