
![]() | Attraverso il più recente blog di sivluppo di Pathfinder Online, Ryan Scott Dancey di Goblinworks ha annunciato che coloro che hanno finanziato il gioco attraverso la campagna Kickstarter potranno mettere le mani sul "minimum viable product", l'alpha, che partirà entro i primi mesi del prossimo anno. |
![]() | Il bene e il male non sono certo concetti astratti in Pathfinder Online. Se ci pensate bene, che senso avrebbe giocare un Paladino se nel gioco non fossero incluse delle linee di condotta buone e legali? Senza di esse, un Paladino sarebbe solamente un guerriero con qualche abilità da chierico. |
![]() | Il fulcro del sistema di combattimento, in Pathfinder Online, sono gli effetti di danno, il tempo delle animazioni e il costo in stamina. Sostanzialmente gli attacchi più lenti e con un costo maggiore sono quelli che fanno più danno, tuttavia anche gli attacchi più rapidi e meno costosi avranno la loro utilità. |
![]() | In uno degli ultimi diari di sviluppo di Pathfinder Online, la Goblinworks ha presentato i Development Index o Indici di sviluppo, che permetteranno di gestire il potere acquisito da un insediamento tramite le sue strutture e i suoi governanti, esercitando così il controllo sui territori circostanti. |
![]() | Nel più recente dev blog di Goblinworks per Pathfinder Online viene illustrata la funzione primaria di quello che sarà il PvE del titolo, ben diverso dall'usuale pletora di quest cui ci hanno abituato i MMORPG sino ad oggi poiché basato su originali eventi dinamici. |
![]() | Potrà sembrare banale ma in Pathfinder Online lo scorrere del tempo conferisce maggior realismo al mondo di gioco, grazie anche a elementi come l’alternanza di giorno e notte, o il passaggio da una stagione all’altra. In termini pratici la distanza fra i luoghi, come anche il tempo necessario a colmare tali distanze, crea dei veri e propri valori nel titolo Goblinworks. |
![]() | È stato raggiunto il primo obbiettivo importante per il design di Pathfinder Online, e Goblinworks vuole parlare un po' di quello che questo significa e del processo che è stato usato per raggiungerlo. Verso la fine dell'anno scorso, come parte della pianificazione per il secondo Kickstarter, Mark Kalmes, Lee Hammock e Mike Hines si sono incontrati regolarmente per determinare l'impegno necessario per ottenere un "prodotto minimo usabile". |
![]() | Goblinworks è ben consapevole di quanto i giocatori gradiscano diversi gradi d’interazione sociale. Da questo punto di vista, Pathfinder Online, cercherà di andare incontro alle esigenze di tutte le tipologie di giocatori. |
![]() | Nel nostro precedente articolo riguardante Pathfinder Online, vi abbiamo accennato al fatto che, tra le diverse tipologie di strutture edificabili dagli stessi giocatori, vi saranno anche veri e propri insediamenti. Nel corso del gioco, le dimensioni di questi siti potranno variare dal semplice villaggio di frontiera, a veri e propri Reami che estendono il loro dominio sulle terre circostanti. |
![]() | In Pathfinder Online vi saranno diverse tipologie di strutture edificabili. Molte di queste saranno introdotte gradualmente via via che la popolazione aumenterà, assecondando così l’esplorazione e lo sviluppo territoriale. |
![]() | La possibilità di creare strutture con cu ogni giocatore possa interagire offrirà un grande senso d’immersività nel mondo di Pathfinder Online. In gioco, la maggior parte degli edifici potrà essere creata dagli stessi giocatori. Naturalmente anche i PNG avranno i loro insediamenti, come per esempio Fort Riverwatch Fort Inevitable e Thornkeep, ma questi costituiranno più un’eccezione che una regola. |
![]() | Nella maggioranza dei MMORPG tutto il gameplay si riduce a fare quest, ripulire dungeons e guadagnare loot utile, che consenta poi di passare a quest più difficili e dungeons di livello più alto. In Pathfinder Online invece tutto questo non sarà strettamente necessario. |
![]() | Quando il Design non Paga Come tutti i cambiamenti radicali, la presentazione della settimana scorsa di iOS 7 ha diviso gli animi. |
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Commenti
Ottimo, non mi posso lamentare (28 Voti)
Notevole, ma magari con ulteriori approfondimentii (26 Voti)
Non è abbastanza, ne voglio di più (12 Voti)
Non me ne frega un cacchio (16 Voti)
