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globalagendagame.com Frutto di due anni di due anni di sviluppo e titolo di debutto di Hi-Rez Studios, questo titolo vuole rispondere a quel mai pienamente soddisfatto destino evolutivo dei giochi di massa: fondere MMO ed FPS, senza però realmente riuscire a fare breccia tra i fan di entrambi i generi.
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Genere: MMOFPS Ambientazione: Sci-Fi Developer: Hi-Rez Studios Publisher: Hi-Rez Studios Lancio: 1 febbraio 2010 Tipo: F2P | ||||||||||||
![]() | Carbine Studios ha alzato il sipario sul Paths System, quello che in buona sostanza è il sistema di professioni del suo promettente MMORPG WildStar. Le quattro classi Soldier, Explorer, Settlere e Scientist disporranno ognuna di diversi percorsi da cui attingere per differenziare il gameplay PvE che indubibamente costituisce il cuore del titolo. |
![]() | Domani è il giorno del previsto rilascio dell'attesa patch 5.3 di World of Warcraft, Insurrezione, e Blizzard Entertainment ha ormai rilasciato praticamente tutti i dettagli sulle novità che attendono i giocatori, che spaziano dai nuovi scenari e i nuovi campi di bataglia PvP ai cambiamenti in arrivo in molti aspetti del gioco. |
![]() | Il fulcro del sistema di combattimento, in Pathfinder Online, sono gli effetti di danno, il tempo delle animazioni e il costo in stamina. Sostanzialmente gli attacchi più lenti e con un costo maggiore sono quelli che fanno più danno, tuttavia anche gli attacchi più rapidi e meno costosi avranno la loro utilità. |
![]() | ArenaNet ha svelato cosa ci aspetta per l'update di maggio: sul sito ufficiale di Guild Wars 2 è stata pubblicata la pagina dedicata al nuovo update The Secret of Southsun riguardante tutte le nuove feature che verranno introdotte il 14 maggio prossimo. |
![]() | Nell'ultimo WildStar wednesday, Carbine Studios ha presentato il primo dei dungeon che saranno presenti nel suo gioco, Stormtalon's Lair. Sita nel cuore di Galeras, nella zona più a sud del misterioso Gale Canyon, giace un'antica caverna controllata dalla tribù dei misteriosi Thundercall Pell, enigmatica razza nativa di Nexus. |
![]() | La nuova patch 5.3 di World of Warcraft è oramai alle porte, e questa introdurrà quattro nuovi scenari e la modalità eroica per sei scenari, compresi due già disponibili. Che siate dell'Orda o facciate parte dell'Alleanza, potrete partecipare a tutta l'azione disponibile grazie alla ricerca delle istanze o mettendovi in coda (nel caso delle modalità Eroiche) con due amici. |
![]() | Mancano oramai poco meno di otto ore all'apertura dei server dell'open beta di Neverwinter per il grande pubblico. Un'open beta (senza più wipe dei personaggi, lo ricordiamo) che è il preludio al lancio vero e proprio e che, come vi abbiamo ieri annunciato, prevederà presto tra le lingue anche l'italiano. |
![]() | C'era una volta un gioco dal grandissimo hype, che avrebbe dovuto confermare Square Enix leader mondiale anche nel mondo dei MMORPG. Niente meno che il successore di quel Final Fantasy XI che ancora oggi nutre uno stuolo di ammiratori e che aveva girato con discrezione anche su console. Dopo l'E3 del 2010 si attendeva qualcosa di epocale, e infatti di epocale qualcosa ci fu. In negativo, però. |
![]() | Nel più recente dev blog di Goblinworks per Pathfinder Online viene illustrata la funzione primaria di quello che sarà il PvE del titolo, ben diverso dall'usuale pletora di quest cui ci hanno abituato i MMORPG sino ad oggi poiché basato su originali eventi dinamici. |
![]() | Concludiamo questa lunga serie di articoli incentrata sulle meccaniche del crafting e delle sue connessioni al resto del game-play di Camelot Unchained, esaminando i possibili risvolti derivanti dall'interazione con il sistema RvR. Sin da quando Mark Jacobs ha iniziato a descrivere il sistema che gira attorno ai crafter, in tanti hanno posto numerose domande riguardo il come si venga ad intersecare tutto questo con l'impostazione RvR del gioco. |
![]() | Come anticipatovi nella seconda parte di questo lungo articolo, in questa terza parte andremo a vedere quali altri aspetti ruotano attorno al sistema di crafting in Camelot Unchained e che in un modo o nell'altro finiranno per intrecciarsi con l'altro tema predominante, vale a dire l'RvR. |
![]() | Potrà sembrare banale ma in Pathfinder Online lo scorrere del tempo conferisce maggior realismo al mondo di gioco, grazie anche a elementi come l’alternanza di giorno e notte, o il passaggio da una stagione all’altra. In termini pratici la distanza fra i luoghi, come anche il tempo necessario a colmare tali distanze, crea dei veri e propri valori nel titolo Goblinworks. |
![]() | Riprendendo da dove avevamo lasciato nello scorso articolo, non si può certo non dare il merito a Mark Jacobs di essere un gran oratore. Nel giro di poco meno di una settimana i dev di City State Entertaiment ne hanno sfornate di novità su Camelot Unchained! |
![]() | Xbox All in One Ieri è stato dunque il giorno della presentazione della nuova console Microsoft. |
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Commenti
Sì e lo sto giocando (30 Voti)
Sì ma mi ha già stufato (25 Voti)
Aspetto si stabilizzi, poi vedo (70 Voti)
No, non m'acchiappa (164 Voti)
