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warhammeronline.com Uno dei MMORPG più attesi di sempre, pur rivelandosi un ottimo prodotto sotto diversi punti di vista, ha indubbiamente fallito per quella che è la sua caratteristica principe: il realm versus realm. Chi si aspettava un degno successore di DaOC è rimasto indubbiamente deluso.
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Genere: MMORPG Ambientazione: Fantasy Developer: Mythic Entertainment Publisher: Electronic Arts Lancio: 28 settembre 2008 Tipo: P2P | ||||||||||||
![]() | In Neverwinter l’equipaggiamento gioca un ruolo importante sia nello sviluppo del personaggio sia nella sua efficacia in combattimento. Avventurandosi nel mondo di gioco ci sono diversi modi per ottenere equipaggiamento sempre più potente, dai drop dei mostri alle ricompense dei dungeon, o magari qualche buon affare all’asta. |
![]() | I miei giochi multiplayer preferiti sono EVE Online e MechWarrior 4. Come potevo prendere la notizia di un gioco che fonde la varietà di equipaggiamenti del primo con l'immediatezza del secondo? Spiegare Star Conflict è lo sparatutto in terza persona di Gaijin Entertainment ad arene in cui i protagonisti sono le astronavi. |
![]() | In questo nuovo capitolo dei Principi Fondamentali, Mark Jacobs lascia nuovamente la parola al suo Direttore Tecnico e Co-fondatore, Andrew. Il tema questa volta verte sulla prevedibilità degli eventi e sull'evoluzione della storia del personaggio, qualcosa quindi di strettamente legato al gameplay. |
![]() | Se questo articolo fosse uscito il primo aprile si sarebbe trattato di una burla ben congegnata, ma visto che così non è c'è da pensare che il leak di TitanFocus sia quantomeno credibile, così come precisato dalla stessa fonte, che ne dà un'attendibilità del 95%. |
![]() | Zenimax Online Studios ha rilasciato un interessante articolo che spiega come sarete in grado di contribuire a spronare la vostra alleanza di Elder Scrolls Online verso la vittoria a Cyrodiil, sarà possibile farlo in una varietà di modi differenti (non solo attraverso lo scontro con altri giocatori), evidenziamo qui di seguito i dettagli in un articolo diviso in due parti. |
![]() | Per la dodicesima parte dei principi fondamentali di Camelot Unchained è il Direttore tecnico e Co-fondatore di City State Entertainment: Andrew a parlare. Abbandonate le elucubrazioni teoriche e filosofiche di Jacobs Andrew affronta alcune tematiche su cui tutti i giocatori sono abbastanza curiosi: grafica, gameplay e e prestazioni. |
![]() | Non credo che Crytek abbia bisogno di presentazioni: lo studio di Cevat Yerli ha avuto certamente il merito di aver innovato il genere fps sia dal punto di vista tecnico che del gameplay, plasmando un sistema di gioco dove la libertà data al giocatore nell'affrontare gli incarichi era perno fondamentale del gameplay. Da Crysis 2 però, una nuova idea si è evoluta parallelamente al famoso titolo: Gface. |
![]() | Nella maggioranza dei MMORPG tutto il gameplay si riduce a fare quest, ripulire dungeons e guadagnare loot utile, che consenta poi di passare a quest più difficili e dungeons di livello più alto. In Pathfinder Online invece tutto questo non sarà strettamente necessario. |
![]() | Makeb è il nuovo pianeta che verrà introdotto con l’espansione Rise of the Hutt Cartel, dotato di una conformazione fuori dagli schemi classici di Star Wars: The Old Republic, con paradisi tropicali contrastati da grandi impianti di estrazione risorse. Le dimensioni sono circa quattro volte quelle di un pianeta normale, e ogni zona connessa è una piccola isola. |
![]() | Come anticipatovi, la settimana scorsa sono stato a Berlino per provare in anteprima Dragon's Prophet, il nuovo MMORPG dei taiwanesi di Runewaker Entertainment distribuito da Sony Online Entertainment in America e da Infernum Productions e Deep Silver qui da noi in Europa. Ora che la closed beta è iniziata è arrivato il momento di darvi conto delle mie prime impressioni su questo titolo. |
![]() | Rilasciato l'update 24 di San Patrizio, Sony Online Entertainment con un nuovo diario di sviluppo firmato dal Creative Director Jens Andersen ha reso noti progetti per espandere il PvP del suo MMORPG free to play DC Universe Online. |
![]() | Lo sviluppo di software d’intrattenimento è sempre difficile. Un videogioco di successo deve funzionare bene in ogni suo aspetto e dimostrarsi sempre avvincente e divertente, in maniera tale da catalizzare l’interesse dei giocatori, e questo vale anche per il recentemente annunciato Shroud of the Avatar di Richard Garriott. |
![]() | EOLOwave Erano mesi che la mia adsl si era degradata facendomi scaricare neanche alla metà di quello che ero abituato. |
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Commenti
Sì e lo sto giocando (29 Voti)
Sì ma mi ha già stufato (25 Voti)
Aspetto si stabilizzi, poi vedo (68 Voti)
No, non m'acchiappa (153 Voti)
