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fallenearth.com Uno dei titoli persistenti più originali ed interessanti dell'ultimo lustro, che poggia su di un gameplay ibrido che prevede elementi sandbox in un'ambientazione post-apocalittica che richiama decisamente la saga di Fallout. Un robusto impianto GdR accompagnato da un combattimento a la FPS ne fanno un titolo unico nel suo genere.
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Genere: MMORPG Ambientazione: Post-apocalittica Developer: Icarus Studios Publisher: Icarus Studios Lancio: 22 settembre 2009 Tipo: F2P | ||||||||||||
![]() | Il fulcro del sistema di combattimento, in Pathfinder Online, sono gli effetti di danno, il tempo delle animazioni e il costo in Stamina. Sostanzialmente gli attacchi più lenti e con un costo maggiore sono quelli che fanno più danno, tuttavia anche gli attacchi più rapidi e meno costosi avranno la loro utilità. In Pathfinder Online non ci sono cooldowns, quindi potrete usare una skill quante volte vorrete, sempre ammesso, però, che disponiate della Stamina necessaria. Molte abilità avranno anche degli effetti secondari che aggiungeranno una grande varietà alle vostre possibilità di attacco. |
![]() | ArenaNet ha svelato cosa ci aspetta per l'update di maggio: sul sito ufficiale di Guild Wars 2 è stata pubblicata la pagina dedicata al nuovo update The Secret of Southsun riguardante tutte le nuove feature che verranno introdotte il 14 maggio prossimo. |
![]() | Nell'ultimo WildStar wednesday, Carbine Studios ha presentato il primo dei dungeon che saranno presenti nel suo gioco, Stormtalon's Lair. Sita nel cuore di Galeras, nella zona più a sud del misterioso Gale Canyon, giace un'antica caverna controllata dalla tribù dei misteriosi Thundercall Pell, enigmatica razza nativa di Nexus. |
![]() | La nuova patch 5.3 di World of Warcraft è oramai alle porte, e questa introdurrà quattro nuovi scenari e la modalità eroica per sei scenari, compresi due già disponibili. Che siate dell'Orda o facciate parte dell'Alleanza, potrete partecipare a tutta l'azione disponibile grazie alla ricerca delle istanze o mettendovi in coda (nel caso delle modalità Eroiche) con due amici. |
![]() | Mancano oramai poco meno di otto ore all'apertura dei server dell'open beta di Neverwinter per il grande pubblico. Un'open beta (senza più wipe dei personaggi, lo ricordiamo) che è il preludio al lancio vero e proprio e che, come vi abbiamo ieri annunciato, prevederà presto tra le lingue anche l'italiano. |
![]() | C'era una volta un gioco dal grandissimo hype, che avrebbe dovuto confermare Square Enix leader mondiale anche nel mondo dei MMORPG. Niente meno che il successore di quel Final Fantasy XI che ancora oggi nutre uno stuolo di ammiratori e che aveva girato con discrezione anche su console. Dopo l'E3 del 2010 si attendeva qualcosa di epocale, e infatti di epocale qualcosa ci fu. In negativo, però. |
![]() | Nel più recente dev blog di Goblinworks per Pathfinder Online viene illustrata la funzione primaria di quello che sarà il PvE del titolo, ben diverso dall'usuale pletora di quest cui ci hanno abituato i MMORPG sino ad oggi poiché basato su originali eventi dinamici. |
![]() | Concludiamo questa lunga serie di articoli incentrata sulle meccaniche del crafting e delle sue connessioni al resto del game-play di Camelot Unchained, esaminando i possibili risvolti derivanti dall'interazione con il sistema RvR. Sin da quando Mark Jacobs ha iniziato a descrivere il sistema che gira attorno ai crafter, in tanti hanno posto numerose domande riguardo il come si venga ad intersecare tutto questo con l'impostazione RvR del gioco. |
![]() | Come anticipatovi nella seconda parte di questo lungo articolo, in questa terza parte andremo a vedere quali altri aspetti ruotano attorno al sistema di crafting in Camelot Unchained e che in un modo o nell'altro finiranno per intrecciarsi con l'altro tema predominante, vale a dire l'RvR. |
![]() | Potrà sembrare banale ma in Pathfinder Online lo scorrere del tempo conferisce maggior realismo al mondo di gioco, grazie anche a elementi come l’alternanza di giorno e notte, o il passaggio da una stagione all’altra. In termini pratici la distanza fra i luoghi, come anche il tempo necessario a colmare tali distanze, crea dei veri e propri valori nel titolo Goblinworks. |
![]() | Riprendendo da dove avevamo lasciato nello scorso articolo, non si può certo non dare il merito a Mark Jacobs di essere un gran oratore. Nel giro di poco meno di una settimana i dev di City State Entertaiment ne hanno sfornate di novità su Camelot Unchained! |
![]() | Il 30 aprile arriverà sui server di Guild Wars 2 l'ultima parte della serie di update Flame & Frost, Retribution. Un aggiornamento che vede tornare ArenaNet a fare decisamente sul serio dopo le patch di contorno degli ultimi mesi, con l'arrivo di un nuovo dungeon e novità per l'sPvP come le arene custom e lo spectator mode. |
![]() | Questo fine settimana è stato denso di attività nei pressi degli Studio di City State Entertaiment. Mark Jacobs e soci hanno rilasciato interessanti novità attraverso la piattaforma Kickstarter che ne sta supportando la campagna di ricerca fondi per Camelot Unchained. Fondi che a dieci giorni dalla fine stentano ad arrivare a quota 1,5 milioni, attestandosi sui 1.290 circa. |
| F2P Next-Gen Si è fatto un gran parlare dell'always online delle prossime console. |
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Commenti
Sì e lo sto giocando (29 Voti)
Sì ma mi ha già stufato (25 Voti)
Aspetto si stabilizzi, poi vedo (68 Voti)
No, non m'acchiappa (152 Voti)
