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Protective - Warrior
Warrior

Il Warrior è un combattente basato sulla forza bruta, utilizza la sua forza e il suo vigore per assicurarsi l’eliminazione dei suoi avversari. Come profondo veterano di molte battaglie egli è in grado di elaborare tattiche di battaglia, con l’abilità di ispirare ed indirizzare i suoi alleati verso la vittoria. Il posto del Warrior è in prima linea, guidando i suoi compagni verso la vittoria e nello stesso tempo formando un insormontabile ostacolo d’acciaio fra i nemici e i suoi alleati più deboli.
Forme di Combattimento
Il Warrior è in grado di utilizzare una delle sue due “forme”, in base al ruolo per cui è richiesto. Se è chiamato per stare faccia a faccia con l’avversario, può adottare la forma difensiva, che gli permette di assorbire molto più danno e di eseguire attacchi che attirino l’attenzione dell’avversario. Se non è chiamato per questo scopo, può passare alla forma offensive, mettendo dap arte il suo scudo per equipaggiare un’arma a due mani, o un paio di armi per tirare fuori una grossa quantità di danno.
Comandi
Il Warrior è un soldato professionista, un veterano di molte battaglie. La sua esperienza lo rendono un perfetto leader. Il Warrior è in grado di usare comandi, sia verso un singolo target che verso l’intero gruppo. In base alla natura del comando, chi ne ha subito l’effetto è in grado di agire in modo offensivo o difensivo con più potenza, oltre le loro normali capacità.
Abilità
Il Warrior ha molte abilità che gli permettono di eseguire il suo mestiere.
Power Attack – Quando è attivo, il danno del Warrior è incrementato enormemente, permettendogli di fare veramente molto male.
Battle Cries – Il Warrior può utilizzare questa abilità per attirare l’attenzione degli avversari vicini su di lui, o per bloccare le intenzioni di un nemico.
Rescues – Il Warrior può usare rescues per assorbire l’ira di un avversario che sta attaccando un alleato, obbligandolo a prendere di mira il Warrior. Questo fa di loro dei veri “salva vita”.
Counter Attacks – Nonostante tutti i combattenti hanno la possibilità di contrattaccare, il Warrior è supremo nel vendicarsi utilizzandoli. Essi possono procurare danni tremendi o disarmare un nemico con estrema semplicità.
Adamant Foeman – Il Warrior può decidere di difendersi invece che di attaccare. Utilizzando questa abilità aumenta la sua bravura nell’incassare colpi senza morire.
Attacks
I seguenti attacchi sono utilizzabili in entrambe le forme.
Brutal Strike – Attacco con danno corpo a corpo di base. Chain opener. 5% di probabilità di bloccare (stun) in nemico per 3 secondi.
Furious Blow – Attacco con aggro corpo a corpo di base. Aggiunge hate. 15% di probabilità di “daze” (N.d.T: in italiano sarebbe sbalordire, tuttavia non conosco il vero effetto in gioco) il nemico per 15 secondi.
Kick – 20% di probabilità di interrompere un nemico. Aggiunge hate.
Waylay – Questo attacco aggiunge danno moderato, ma ha bonus quando utilizzato con un altro nel gruppo o da dietro al nemico. Questi bonus non sono unici e possono essere combinati.
Rend Armor – Danno leggermente ridotto. Mitigation del target ridotta del 30% per 12 secondi.
Whirlwind – Colpisce tutti i nemici nel raggio di 7 metri. Danno ridotto leggermente.
Attacchi Difensivi
Possono essere usati solo in forma difensiva.
Taunting Strike – Questo attacco dal danno moderato genera un forte odio nei propri confronti da parte del nemico.
Adamant Foeman – Questa abilità richiede uno scudo. Blocca i successivi due attacchi, e aumenta la propria Mitigation del 50% per 10 secondi.
Shield Bash – Questa abilità richiede uno scudo. Non reca danno, ma ha il 65% di possibilità di stunnare un nemico per 3 secondi, e aggiunge un enorme quantità di hate.
Attack Chains
Le attack chains attualmente funzionano in maniera molto differente nel Warrior. Il Warrior ora ha una grande scelta di attacchi speciali, che quando usati in una chain posseggono caratteristiche differenti. Questi attacchi possono a loro volta legarsi a svariati attacchi finali generabili solo via chain. I Warrior iniziano con l’imparare a livello 4 attack chains a 2 step, e continuano fino a livello 30, quando imparano l’utilizzo degli attacchi finali con le attack chains a 3 step.
Openers (Iniziano la chain)
Brutal Strike – Questo attacco fa poco danno da solo, ma essendo un attacco d’apertura, influenza la chain successiva nel fare più danno.
Furious Blow – Anche questo attacco fa poco danno ma essendo di aperturare, influenza la chain successive nel generare più hate.
Bridges (Ponti, mosse successive all’apertura)
Whirlwind – Questo attacco aggiunge un componente AoE (Area of Effect = Effetto su Area) alla chain. Tutte le mosse finali che derivano da questo ponte sanno mosse finali AoE.
Waylay – Questo attacco porta bonus di posizione quali backstab (colpo da dietro) e true flanking (colpo di lato). Tutte le mosse finali derivanti da questo ponte avranno bonus di posizione.
Rend Armor – Questa attacco danneggia l’armor e la Mitigation del proprio nemico. Ogni mossa finale derivante da questo ponte avrà effetti di debuff addizionali.
Le manovre tattiche, sono abilità speciali che generalmente non fanno danno ma hanno usi strategici in combattimento. Alcune di queste hanno versioni potenziabili che possono essere apprese.
Taunt – Aggiunge una piccolo quantità di hate, ma può essere utilizzata su un singolo target ogni 15 secondi. Questa abilità aggiunge un hate più grande se utilizzata in forma difensiva.
Power Attack – Toggled ability. Aggiunge un significativo costo in potere per ogni movimento, ma aggiunge danno agli attacchi. Questa abilità aumenta di potenza ogni 10 livelli.
Enrage – Toggled ability. Utilizzabile solo sotto il 50% di salute, questa abilità ti manda in collera. Più danno subisci, più alta è la collera. Al 50% della salute, e ogni 10% da quell punto, guadagni 10 Strenght, e perdi il 5% di Mitigation. Ai livelli più alti, questi benefici e costi aumentano, e sotto il 20% della salute, potresti entrare in una collera che non può essere calmata per 30 secondi che aggiunge 200 Stregth al costo di 60% di Mitigation.
Roar of Anger – Tu ruggisci, “dazing” (sbalordendo) i nemici nel raggio di 10 metri per 18 secondi. C’è anche un 5% di probabilità di stordire (stun) l’avversario, ma se uno qualunque dei nemici fosse colpito, lo stordimento svanirebbe.
Barrier of Steel – Questa abilità obblica il tuo target ad attaccarti per 15 secondi. Durante questo periodo né tu, né l’avversario, siete in grado di correre.
Primal Rage – Questa abilità provoca un entrata in collera per un piccolo periodo, garantendo un danno aumentato, così come una immunità a Stun e Fear (paura). Questa abilità ha una forte conseguenza sul proprio fisico, lasciandoti indebolito per più di un minuto.
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