Forum - Fanteria dello Spazio - Manuale Strategico: Attacco di una Tower!
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Discussione: Forum - Fanteria dello Spazio - Manuale Strategico: Attacco di una Tower!


  

  1. #1
    Vecchio postatore L'avatar di GiantSpider
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    Manuale Strategico: Attacco di una Tower!

    Chiaramente le indicazioni che ho qui inserito sono del tutto personali ed ampiamente opinabili. Qualsiasi tipo di suggerimento può essere utile per completare e perfezionare il testo.

    Beccatevi sto mattone e buona lettura.

    Attacco ad una Tower!

    Per la presa di una torre ci sono vari metodi tutti dipendeno dalla situazione e dal contesto del momento.
    Si può passare dall'alto, dal basso, con il router, con un MAX crash. Quello che dobbiamo tenere molto presente che per prendere una torre bisogna hakkarla, la cc si trova al secondo piano. Quindi gli elementi fondamentali sono: armadietti, term e spawn al -1 e cc al 2 ( o al 3 nel caso della watch). A separare le due zone ci sono delle rampe di scale con uno spazio per schierare 3 fanti in linea e dei livelli intermedi tra un piano ed un altro.

    BASSO

    L'attacco dal basso è la situazione più diffusa ma anche quella più lunga, se la torre è difesa bene un attacco dal basso può andare avanti per ore.Comunque dal basso, in caso di una torre molto ben difesa, l'obbiettivo principale è interrompere l'afflusso di fanti e max alla difesa sopra della CC. Quindi è necessario bloccare il nemico sulla prima rampa delle scale che collega gli spawn e dare modo alle altre forze di salire per la CC per completare l'hack. Mi è capitato spesso di vedere che tutti si stavano farmando sulla prima rampa delle scale che porta agli spawn mentre le scale che
    portavano alla CC erano completamente libere e si poteva hakkare in tutta tranquillità... Questo perchè spesso i "gruntoni" sono portati a lanciarsi in questi mass farm selvaggi nella torre con l'idea che: "tanto qualcuno penserà alla cc...".
    Quindi dal basso è necessario prendere in controllo del piano terra o meglio anche solo della parte che collega le scale che portano verso gli spawn.
    Le armi migliori in questo caso sono: Plasma (granate o thumper), striker e/o deci (per le max), MAX AV/AI e come arma leggera lo sweeper. A mio avviso in questo contesto trovo più efficace lo sweeper piuttosto che la mcg o il cycler, gli spazi sono stretti e gli scontri abbastanza ravvicinati con lo sweeper non serve mirare basta puntare e
    sparare qualcosa colpite sicuramente, occhio però ai fanti amici (lol).
    L'obbiettivo è bloccare i fanti lanciando granate al plasma e facendo muro con le max, tirare di striker e deci per impedire alle max avversarie di salire.
    Di contro anche il nemico risponderà con il plasma per allontanarci e quindi alla fine ci si ritrova in un orgia di plasma, vince chi dei due insiste più dell'altro e tiene duro.
    Quando il nemico sembra che si sia allontanato si può pensare di scendere e quadagnare il controllo del livello intermedio che quarda diritto verso i terminali.
    Anche in questo caso se avete AV mirate ai term e distruggeteli e poi plasma a non finire, praticamente la partita si chiude.
    In altre occasioni ci si avventura direttamente nella spawnroom a camperarla, attenzione che c'e' il pain che toglie la vita quindi medikit a portata di mouse e stare molto attenti, se si arriva agli spawn della torre bisogna cercare di distruggerli subito se avere l'AV o un altra arma atta allo scopo, in caso contrario se avete solo armi leggere allora camperarli è sicuramente efficace.
    Il modo migliore per camperare uno spawn non è stare fuori, ma direttamente dentro il tubo, il fante nemico fa il respw non vi vede e avanza dritto, voi siete alle spalle e lo finite prima che capisca dove siete.
    Per attaccare la CC della torre invece non bisogna usare il plasma, tra l'altro siete in salita se non si sta attenti una granata a rimbalzo vi può tornare indietro con una montagna di grief. Se si vuole prima dell'assalto qualche granata al plasma ci può anche stare giusto per fare un pò di confusione tra i fanti dietro le max in
    difesa, ma poi ci si lancia all'attacco e non ci si ferma fino ad arrivare alla CC. Una volta arrivati si cambia strategia e ci si mette in difesa fino alla fine dell'hack, quindi ancora una volta: plasma, deci, striker e max, bisogna impedire a tutti i costi che il nemico salga ad interrompere l'hack. In questo frangente si sta uniti e compatti e non divisi come mi capita spesso di vedere, due su, due giu, altri che vanno a spasso per il tetto della torre ecc...

    Da infi dal basso se si è fortunati si possono tentare dei colpi di mano. Basta armarsi si surge, sensor e correre per le scale
    direttamete alla cc. Nella confusione il nemico il più delle volte non vi nota, se arrivate alla cc e siete advhack in 20 secondi avete hakkato e chiudete la partita facendo incavolare non poco i nemici. Se a difendere ci sono fang o mercs sicuramente è un pò difficile perchè qualcuno alla CC con DL (dark light) c'e' sempre con anche un bel sensor piazzato proprio sulla console in modo tale che appena usate il rek brillate sul radar come una lanterna. Quindi è una soluzione che
    non sempre funziona.

    C'e' anche la possibilità di tentare un assalto diretto agli spawn della torre. Ci si arma di AV, MAX e via diretti agli spawn
    distruggendoli, ignorando i nemici intorno, l'obbiettivo in questo caso non è fare kill ma tirare giu gli spawn.
    E' una tattica ovviamente suicida ma se si è in tanti funziona quasi sempre rallenta parecchio il nemico quel che basta per fargli perdere il controllo della situazione.
    Anche questa tecnica per funzionare ha bisogno di molta fortuna è capitato più volte che manco siamo riusciti ad arrivare alla fine delle scale che eravamo già tutti stesi.

    ALTO

    Dall'alto la situazione è un pò più complessa ma più efficace e rapida. Dall'alto dopo un paio di rampe di scale si arriva immediatamente alla CC. Le uniche maniere per arrivare al tetto della CC sono: gal drop, mossi o lib drop, router pad.

    Gal drop
    La zona di atterraggio è ristretta e se non si fa attenzione nel lancio si rischia di mancare il tetto molto facilmente.
    Normalmente il tetto di una torre è fortemente minato, quindi se nessuno usa l'emp preparatevi subito una jammer o lo striker. Quando si atterra se nessuno ha empato si rimane fermi a controllare la situazione delle mine, prima si colpiscono le spit poi le mine.Il passaggio del Gal sul tetto deve essere a bassa quota e rapidissimo con gli afterbunner. Questo consente ai fanti di atterrare in un secondo e se si è fortunati il gal non viene notato. Se il Gal si ferma mezz'ora sul tetto alla massima altezza ad aspettare i comodi di quelli che si droppano, i nemici che stanno in basso hanno tutto il
    tempo per accorgersi del drop e salire sul tetto a difendere.
    Quindi l'azione deve essere rapida anzi rapidissima. Si atterra velocemente, altrettano si ripulisce dalle mine (se ci sono) ci si precipita agli ingressi con già il REK in mano, si aprono le porte, si tira una jammer e ci si lancia giu alla CC ricordandosi di stare dietro alle MAX mai davanti. Una volta arrivati alla CC ci si piazza in difesa. Un operazione del genere per riuscire necessita del supporto di max, advmed e advhack.

    Mossi drop
    Con il mossi, oltre a camperare le porte degli ingressi dei piani superiori, può essere utilizzato per fare dei drop direttamente sul tetto. In questo caso però è da ricordarsi che ci si trova in agile, quindi inventario e protezione limitata.
    Personalmente eseguo questo tipo di azione con lo sweeper, entro jammando e spero di trovarmi davanti solo dei fanti, se trovo una max sono fatto. In alternativa si può mettere nello zaino il Rocklet Rifle , se si incontra una max si attiva il surge e si scappa nel contempo si cambia l'arma dallo zaino e poi si affronta la max.
    Come infi tentare di dropparsi sul tetto della torre può essere un idea, si entra con il sensor attivato e se siete stati rapidi che non hanno notato il drop, scivolate giù alla CC, attendente che sia pulita e tentate l'hack.
    Con il lib c'e' il vantaggio che ci si può droppare in tre, due dei quali in rexo. Se si è dei bombardieri in gamba si può dare prima una ripulita al tetto e poi dropparsi. Attenzione però a bombardare l'operazione deve essere chirurgica per non prendere con le bombe i fanti amici sotto come spesso capita.

    Nei TR soluzione dei mossi drop è poco usata perchè negli scontri al chiuso nel 1vs1 non si hanno armi particolarmente efficaci come quelle dei nostri nemici. Tra gli NC questa tecnica è molto diffusa, continuano a tentare dei mossi drop sul tetto e si fanno strada armati di JH: bang bang bang, fanno giu i fanti che incontrano arrivano alla
    CC e in attimo hakkano essendo normalmente degli advhack. Quindi se si sta difendendo una torra da un attacco di NC occhio al tetto perchè sarà un continuo di drop.

    Router e Pad
    Si ricorre a questa combinazione quando veramente la situazione diventa troppo lunga e difficile e il nemico si è fortemente arroccato nella torre.
    Si prende un router e lo si piazza nella bolla dell'ams dove i fanti fanno respawn, si prende il pad e con il mossi (oppure a bordo di un lib) ci si droppa sul tetto. Si piazza il pad prorio in cima e si attende, quando si attiva praticamente tutti quelli che fanno il respaw automanticamente si infilano nel router e nel giro di poco decine di fanti attaccherrano la torre dall'alto. E' un pò lenta da applicare perchè richiede coordinamento e anche un pizzico di fortuna però è micidiale, in poco tempo si risolve la presa della torre. Nei TR questa soluzione è molto spesso applicata.

    Extravaganza
    C'e' un altra tecnica "balorda" che è quella di portare un fante in rexo sul tetto del mossi direttamete alla cima della torre.
    Funziona si può fare ma ci vuole una pratica eccezionale sia da parte del pilota che da parte del fante.
    Io ed Drk ci siamo riusciti ma dopo un milione di tentativi, non è affatto semplice, per chi vuole divertirsi può anche provarlo.


    Note aggiuntive

    Granate
    Il plasma è fondamentale e vanno usate le granate con l'effetto rimbalzo. Per usarle bene (sia a mano che con il thumper, il punisher non avendo l'effetto a rimbalzo è molto limitante) bisogna fare molta ma molta pratica ma dopo di grif se ne fanno pochissimi. Lanciare le granate a mano non è semplice per fare pratica consiglio un periodo di due o tre settimane da infi con solo granate, dopo questo train si è in grado di lanciare le granate con una precisione millimetrica. Sono arrivato al punto che correndo dal basso riesco a colpire con un solo lancio la porta sul tetto della torre.

    Mine
    Agli ingressi vanno piazzate sempre una bella mina, proprio in mezzo, sicuramente qualche infi che esce a razzo rimane polverizzato o qualche fante che esce di corsa. Anche le boomer agli ingressi non sono male ma dipende dal contesto. Se ci sono molti fanti amici nei pressi dell'ingresso rischiate che per colpire una max nemica che esce
    fate una strage degli altri.Ci sono anche torri conquistate dal nemico che si trovano all'interno della SOI della base amica, in questo caso si possono piazzare anche le spit, messa davanti agli ingressi fa una strage di fanti e d infi. Normalmente il fante nemico esce dalla torre mezzo morto e la spit lo
    finisce con una raffica.

    INFI
    Dal basso date sempre un occhio all'alto normalmente gli infi si mettono (nelle gun tower) nella parte esterna della torretta a lanciare plasma verso il basso, è il punto migliore perchè si ha un ottima visuale e si possono colpire fanti anche molto lontano.Solo i più esperti si accorgono che sopra c'e' un infi plasmatore di solito i niubbi non riescono a capire da dove arrivano le plasma e si fanno killare molto facilmente. Quindi se si intrapende questa "attività" scegliete con cura il vostro obbiettivo se mirate su un BR25 questo vi nota subito anche senza DL e non avrete tempo di lanciare la seconda granata che siete gia morti.

    AMS
    Portare un AMS direttamente sotto la torre non è una saggia idea in nove casi su dieci è un ottimo bersaglio per l'OS ed è la gioia per gli infi nemici che escono di continuo dalla torre. L'ams va tenuto nelle vicinanze non troppo vicino e comunque in una zona possibilmente nascosta, dietro gli alberi e/o rocce meglio se dietro una collina. Se qualcuno porta l'ams direttametne in torre e questa è pesantemene difesa piazzate il vostro nelle vicinanze perchè tanto molto presto diventerà l'unico punto di respaw per l'attacco alla torre.

  2. #2
    Niubbino L'avatar di Maxloacker
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  3. #3
    MMORPGITALIA SUPPORTER L'avatar di Annihilator
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    quasi quasi se ti va e se non è strettamente per FDS la metto tra le guide del sito di ps, ovviamente dandoti tutti i credits riguardo all'articolo.
    Ultima modifica di Annihilator : 28-02-2007 alle ore 14:10

  4. #4
    Vecchio postatore L'avatar di Jarix
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    io sono niubbissimo però molte volte ho visto de prowler i lighting stare davanti alle porte

  5. #5
    Esperto L'avatar di Frazio
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    Aggiungo solo pochissime cose:
    Quando si difende la CC mentre viene hackate è importante stare una rampa di scale sotto ( magari 1 solo resta vicino all'hacker) perchè difendendo allo stesso piano è facilissimo che i nemici interrompano l'hack.

    Infi+boomer: per seminare morte e distruzione una bella corsa con surge verso l'alto (sperando di evitare i fiumi di plasma amico e nemico) e una bella boomer in mezzo ai gruppetti che si riparano va sempre bene.

    Droppandosi col mossie un bel deci nello zainetto è indispensabile, almeno una max si sega, soprattutto se non siete soli. Chiaramente dovete nascondervi, cambiare arma e rispuntare + incacchiati che mai. Se insieme ci so anche fanti siete del gatto.

    Riguardo allo spam coi mezzi bisogna stare attenti, può servire all'inizio quando gli amici so tutti ancora fuori per fermare un po' il flusso dei nemici, ma quando siamo dentro lo spam di mezzi e plasma da fuori fa + danni che altro.
    Ultimamente sto rivalutando l'utilità del lightining in queste situazioni: sparando di contiuo in un punto anche alto quando non ci sono tantissimi amici dentro si fanno pochissimi grief e un bel po' di danni ai nemici, soprattutto alle max che se passano so mezze morte. E soprattutto non oneshottate frotte di terran come col provolo. Cmq é INUTILE spammare da fuori e basta, senza entrare la torre non si piglia, quindi evitare di formare mega assembramenti fuori. Fermatevici se proprio non potete fare di meglio con le vostre cert e non c'è già nessunaltro a farlo.
    Io so il tipico esempio di grunt abbonato Terran.. che cioè ha sempre un posto in prima fila... infatti mi fiondo sempre dentro a testa bassa faccio il maggior danno possibile e vengo segato ( molto spesso dai terran dietro...)
    Ultima modifica di Frazio : 28-02-2007 alle ore 15:05
    Un tempo sottotenente della sempre gloriosa Fanteria dello Spazio su Planetside
    You call yourself a soldier?

  6. #6
    Vecchio postatore L'avatar di Hellkiller
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    Io amo le torri!
    In attacco in difesa,da sopra da sotto
    Comunque nel caso vi vogliate droppare sopra ,portate con voi sempre un DECIMATOR,se avete AV.
    E' indispensabile,tanto uan max in torre la trovate


    PS Se avete AV mi raccomando usate lo Striker fuori e Deci dentro un'attimo che ci prendete la mano e sarete dei max buster micidiali.
    Lo Striker dentro alle basi puo fare qualcosa in dumb fire,ma un deci usato mediamente e molto più letale.



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    Hellkiller2 Fanteria dello Spazio Werner 1662 Kills 7421 OP

  7. #7
    Vecchio postatore L'avatar di GiantSpider
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