Forum - Vanguard - Quest & Classi - Cammino della Collera - ranger post patch
Pagina 1 di 2 12 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati 1 fino 7 di 9

Discussione: Forum - Vanguard - Quest & Classi - Cammino della Collera - ranger post patch


  

  1. #1
    Niubbino
    Data registrazione
    Sep 2006
    Messaggi
    12
    Discussioni
    3

    ranger post patch

    sbaglio o siamo diventati delle chiaviche??

    io al 23° livello con critical shot facevo dai 900 ai 1100 seguito da 600/800 della chain con l'arco, ora è tanto se con il critical shot faccio 500... Che inculata sta patch...

    se prima ero un dps ora sono inutile...

  2. #2
    Banned
    Data registrazione
    Feb 2005
    Messaggi
    206
    Discussioni
    20
    si... i dati sono quelli che hai detto..nerf secco del 50% dei colpi ranged.
    io ranger lv 32 con longbow dmg 79... ferocity attivata... con CS facevo sui 1300-1500... e con li altri 2 colpi dawn/sun della chain 1000-1300 (arrows of sun è il 3 colpo della chain che si prende intorno al lv 30)... ora faccio sui 600-800 con CS e 500-600 con gli altri 2.

    Non regge neppure la presunta storia che prima il danno ranged usava STR anziche DEX... visto che la mia DEX è sempre stata 20-30 punti più alta di STR (ora ho 225 STR e 250 DEX)

    Tra l'altro nn era un bug.. ma una cosa voluta per dare una change alle altre classi che nn usano o maxano DEX per fare qualche danno decente usando armi ranged... in giro ci sono parecchi post di warrior che usano colpo ranged con aggro per pullare... il cui damage è passato da 250-350 di dmg a 6-15

    Riduzione anche del 35-40% circa sui danni dei miei colpi melee... il bello è che poi nella conversione degli items... le 2 armi che uso (dual wield) hanno avuto il dps leggermente incrementato... una è passata da circa 26 a 27... e l'altra da circa 25 a 26.
    Ultima modifica di syncro : 08-03-2007 alle ore 15:34

  3. #3
    Banned
    Data registrazione
    Feb 2005
    Messaggi
    206
    Discussioni
    20
    Buone notizie pare... la sigil tramite Todd (uno dei capoccioni dei Devs) ha ammesso di avere toppato nn volutamente con il nerf del colpi ranged (e forse anche in quelli melee) e che provveranno al più presto a sistemare la cosa... una sintesi delle cose promesse è questa:

    Pet: On the list of things to look at, but not a priority right now.

    Track: Being developed.

    Additional (non-upgraded) Abilities: Fun Stuff!! Yes. On the list.

    Rancor: Will be fixed (I was told this morning it had been).

    Windsong apparent degrade of # of hits with increase in rank: No random number change is in place. As always, it's up to the random how many hits.

    Dawn/Sun/Dusk/Crit/Debilitating (as above): Incidental to something else, will be worked on and fixed.

    Heal: Will be buffed up (as was mentioned before, but not to where it used to be, just an increase to where it is now), as promised. On the list.

    Traduzione--------------------------------------------------------------------------------------------------

    Pet: nella lista delle cose da rivedere, ma non è una priorità ora

    Track: in corso di sviluppo

    Abilità addizionali (non aggiornamenti di quelle esistenti): roba divertente!!! si. in lista

    Rancor: sarà fixato (mi è stato detto questa mattina che è stato fatto)

    Windsong: apparente degrado del numero dei colpi con aumento dei livelli: nessun cambiamento del numero di colpi random in corso. come sempre è causale di quanti colpi sale

    Dawn/Sun/Dusk/Crit/Debilitating (come sopra): caso incidentale dovuto a qualcos'altro: ci stiamo lavorando sopra e sarà fixato

    Heal: lo incrementeremo (come è già stato dichiarato prima, ma non al livello di dove era , giusto un incremento di dove è adesso) come promesso. In lista
    Ultima modifica di syncro : 08-03-2007 alle ore 20:05

  4. #4
    Banned
    Data registrazione
    Nov 2005
    Messaggi
    699
    Discussioni
    15
    be effettivamente faceva troppi danni in melee, era assurdo ke 1 ranger faceva + danni di un monaco ma x fortuna piano piano stanno aggiustando tutto, nn si puo mica pretendere di avere un pg ke faccia un danno spropositato in melee in ranged e ke poi si cura voi ke dite?

  5. #5
    Banned
    Data registrazione
    Feb 2005
    Messaggi
    206
    Discussioni
    20
    Citazione Originalmente inviato da Uriziel Visualizza messaggio
    be effettivamente faceva troppi danni in melee, era assurdo ke 1 ranger faceva + danni di un monaco ma x fortuna piano piano stanno aggiustando tutto, nn si puo mica pretendere di avere un pg ke faccia un danno spropositato in melee in ranged e ke poi si cura voi ke dite?
    i danni spropositati di cui parli... per quanto mi riguarda... nn sono neppure il massimo raggiungibile.. visto che per cercare di nn togliere continuamente aggro al tank... uso stile difensivo in gruppo (anche se logica direbbe di usare usare stile offensivo in quella occasione)... oppure visto che spesso e volentieri tanko io... è meglio "teoricamente" avere la migliore mitigazione... quindi i miei danni sono un 10-20% inferiori al massimo che potrei fare volendo

    Secondo quanto riportato dalla Sigil... la loro classifica del danno fatto dagli offensivi fighter... una volta sistemato tutto... dovrebbe essere una cosa in questa proporzione: 100 monk, 105 bard, 115 ranger, 120 rouge.

    Che poi sia un discorso molto teorico e difficilmente quantificabile e' un altro paio di maniche... solo passando da 1 arma a 2 armi (dual wield)... il mio DPS melee aumenta di oltre il 50% in termine reali... e qualcosina di più se la formula di calcolo per i critici è 5% arma primaria + 2.5% arma secondaria... (e non 2.5%+2.5%).... il tutto a fronte di una abbastanza insignificante riduzione della evasione dei colpi.

    --------------------------------------------------------------

    Pare cmq che il nerf "spropositato del 30-40% melee e 50% ranged" sia dovuto ad un errore non voluto e di cui nn riescono a capire l'origine... c'è un pò di casino a tal proposito sui forum con le dichiarazioni del lead class designer della Sigil (il capo dei devs responsabile del design di tutte le classi)... secondo il quale ultima modifica rintracciabile nel database in cui i vari devs mettono tutte le loro note riguardante modifiche/fix fatte al codice che interessa i meccanismi di combat del ranger risale al 19 febbraio... e quindi è un bug di cui nn sanno spiegarsi l'origine.

    Opinione comune è che ora... tutti i colpi speciali del ranger... melee e ranged... che hanno moltiplicatori di danno vengano calcolati in modo sbagliato o proprio nn vengano usati i moltiplicatori (una cosa simile è successa con la patch anche al monk... con cui c'era l'assurdo che in autoattack faceva + danni che con i colpi speciali... li la cosa e' stata sistemata subito con hotfix notturno).

    Altro bug introdotto è sicuramente che il progammatore che ha modificato i meccanismi di combat... ha "dimenticato" di usare anche la routine che aumenta il danno in caso sia attivo lo "stile offensivo" del ranger... e quindi può mancare all'appello un 10-15% di damage in più se il ranger usa "stile offensivo" (ovvero ora come ora se metti stile offensivo è broken e il damage nn aumenta).
    Ultima modifica di syncro : 09-03-2007 alle ore 10:32

  6. #6
    Vecchio postatore
    Data registrazione
    Oct 2005
    Messaggi
    2.253
    Discussioni
    67
    Ma possibile mai che ad ogni pacth fixano na cosa e ne sfasciano n'altra...
    I colpi raged sono diventati veramente delle ciofeche e mo chissa quanto ci tocca aspettare per poter usare il ranger come prima.
    Il problema mo e vallo a trovare chi ti gruppa con sto dps da criceto.

  7. #7
    Banned
    Data registrazione
    Nov 2005
    Messaggi
    699
    Discussioni
    15
    nn la penso come te syncro e sinceramente nn so neanke dove hai letto la classifica del danno secondo la sigil. Cmq anke il monk fa attualmente cagare, hanno sistemato solo alcune cose ma rimangono sempre le stance buggate, molti stili ke nn funzionano(tipo ashen hand dovrebbe fare il 250% di danno dell arma+2500 danni e fa solo 200/400 danni+ dell autoattack) , i counterattack ke nn fanno il danno riportato nella descrizione e mosse con i calci ke ancora nn ho capito hanno tutto 1 loro dps invece di usare quello dell arma impugnata (faccio + danno di autoattack ke di crescent kick x esempio).

Pagina 1 di 2 12 UltimoUltimo

Informazioni Discussione

Users Browsing this Thread

Attualmente 1 utenti stanno leggendo questa discussione. (0 membri e 1 ospiti)

Regole di scrittura

  • Non puoi creare nuove discussioni
  • Non puoi rispondere alla discussione
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •