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Niubbo

2) CREAZIONE PG
Ogni pg avrà dei valori base simili relativamente alla razza e alla classe scelta in partenza.
Tali valori base rigurderanno quindi
costituzione
vigore
destrezza
intelligenza
carisma
saggezza
fortuna
Dopodichè avrà tot punti da distribuire tra queste 7 STATS, le quali potranno essere aumentate o diminuite, senza superare alcuni limite preimpostati.
I punti potranno essere usati anche per comprare dei talenti (ognuno dei quali costerà un certo quantitativo di punti). Ovviamente il numero di talenti acquistabili sarà limitato relativamente alla classe e alla razza, sia nel numero che nel tipo.
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Niubbo

3) CRESCITA PG
Innanzitutto la crescita del pg è influenzata da alcuni parametri quali l'intelligenza, l'esperienza, la fortuna, eventuali talenti specifici.
Avevo pensato ad un sistema ibrido a livelli e a macraggio, ovvero:
- le varie skill possono essere aumentate senza alcun limite
- ovviamente ci sarà un cap complessivo, e la somma di tutte le skill nn dovrà superare tale cap (eventualmente potremmo decidere di inserire più cap, uno per le skill combattive, uno per le skill teoriche di conoscenza, uno per le skill pratiche lavorative,ecc....vedremo!
- ci sarà un metodo affinchè le skill potranno anche calare
- per effettuare un aumento di 0.1 è necessario portare a termine un certo quantitativo di px
- tale quantitativo dipende da diversi fattori, quali: l'avanzamento raggiunto nella determinata skill, eventuali talenti specifici
- i px si fanno in diversi modi in base alla skill che si vuole aumentare, cercheremo di pensare una metodologia che premi sia l'interpretazione che il macraggio diretto in modo equilibrato, ne riparleremo a tempo debito
Quindi, come si cresce un pg?
- In ogni momento un pg ha definita una strada da seguire (maestro d'armi, cavalierie del drago, guerriero, ecc)
- I poteri di una classe possono essere acquisiti avanzando di tot punti skill in determinate skill
- In qualsiasi momento la strada da seguire può essere modificata, ma questo comporta il reset dei punti skill acquisiti (qualora si stava seguendo una strada e non si erano ancora raggiunti i punti skill necessari per acquisire un determinato potere)
- Ovviamente ci saranno delle regolamentazioni che permetteranno alle varie classi di poter essere sbloccate o meno in base alle caratteristiche de proprio pg
- Inoltre ulteriori regolamentazioni saranno imposte circa le classi compatibili tra loro
Ad esempio se io ho conseguito i primi 5 poteri del Maestro d'Armi e poi decido di cambiare la mia strada in Cavaliere del Drago, allora il pg dovrà salire nelle skill necessarie per acquisire il potere di livello 1 di quella classe, ovvero si riparte dal potere più basso non preso per quella classe (in questo caso il primo visto che non avevamo ancora nessun potere di quelal classe)
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