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Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - Peek #1
 | Ign.com fornisce numerosi dettagli sulla nuova espansione di Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.
Ecco la traduzione completa dell'articolo. | Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer è l’espansione della Obsidian Entertainment che sarà disponibile entro la fine di questo mese. La vicenda è ambientata a Rashemen, un area famosa per i suoi feroci berserkers e gli spiriti che la proteggono. Il suo sovrano, l’Iron Lord, risiede nella capitale Immilmar, ma il vero potere è in mano alle streghe chiamate harhran. Non lontano, la potente nazione Thay, patria di un misto di umani, gnoll, orchi, nani, gobelin e halfling, controllata dai terrificanti Red Wizards che praticano potenti magie, è un reame raramente in pace.
Il nuovo titolo ambienta la vicenda poco dopo gli eventi della versione base del gioco. Dopo la battaglia contro il Re dell’Ombra, il personaggio giocante, che può essere importato (quello utilizzato per la versione base), si sveglia nelle viscere della terra, da solo e circondato da spiriti malvagi. Così inizia l’avventura che si dice offrirà approssimativamente dalle 25 alle 30 ore di gioco, culminanti nella rivelazione del vero destino del protagonista.
Alcuni dei nuovi elementi sono tre nuove razze, varie classi, sei compagni (ognuno con approssimativamente il doppio dei dialoghi rispetto ai loro predecessori), i Portali dell’Ombra che conduco a dimensioni alternative e una nuova visuale di gioco.
La Tomba del Dio-Orso
Un Luogo Antico.
La Tomba del Dio-Orso rivolge l’attenzione in dietro in un epica in cui Chauntea era una giovane dea e branchi di selvagge e senzienti bestie dominavano il mondo selvaggio di Rahsemen. Le più potenti tra queste creature erano gli Dei-Orso, e la Tomba era il posto dove andavano a morire, liberandosi dei loro corpi mortali e trasformandosi potenti spiriti per continuare a sorvegliare sulla loro terra. Con il passare dei secoli, il numero degli dei-orso è diminuito, molti sono caduti in un sonno eterno. Comunque non tutti gli spiriti dei grandi orsi sono spariti e ne rimane un certo numero pronti a risvegliarsi per difendere Rashemen dalle minacce più serie.
La Tomba è un terreno sacro per gli spiriti e nessun mortale ha il permesso di calpestarlo per nessuna ragione. Nell’improbabile caso in cui qualcuno non rispetti questa regola, c’è solo una punizione. La morte.
I cumuli funebri degli dei-orso, i loro scheletri giganteschi, giacciono ovunque sparsi nella Tomba silenziosi osservando la regione. Bauli contenenti armi di ottima fattura, gioielli esotici e altri oggetti si possono spesso trovare ai piedi di questi cumuli quali offerte dagli abitanti di Rashemen. E’ conoscenza comune tra questi che un arrabbiato e offeso spirito può spesso essere rappacificato da un’offerta, e gli dei-orso non fanno differenza. Sebbene gli spiriti non abbiano interesse per i tesori terrestri, sembra che avere il loro potere riconosciuto dai mortali sia sufficiente per dimenticare tutto tranne le offese più serie.

Le Rovine Imaskari.
Mostrando un completo disinteresse per le terre degli spiriti, la popolazione dell’antico impero Imaskari costruirono audacemente le loro città e avamposti dovunque gli faceva comodo. Uno di questi fu costruito vicino alla Tomba, e nonostante le forze impiegate ne gli stregoni Imaskari ne gli dei-orso della Tomba riuscirono a debellare i loro odiati nemici. Questo finchè, con l’impero Imaskari caduto a causa della sua stessa follia, gli dei-orso reclamarono i loro antichi territori.

Con il passare degli anni, la Tomba inghiottì gradualmente le pietre delle città in rovina, cancellando tutte le tracce della presente dell’impero Imaskari. Molti oggetti magici appartenuti a questo popolo giacciono ancora sepolti con le rovine vicino al fondo della Tomba, facili da raccogliere per gli intrepidi avventurieri che riescono a superare o sconfiggere le antiche difese magiche degli Imaskari. Ma per raggiungere le rovine bisogna prima attraversare la Tomba…
L’Ira degli Spiriti.
La Tomba è un terreno sacro per gli spiriti e nessun mortale ha il permesso di calpestarlo per nessuna ragione. Nell’improbabile caso in cui qualcuno non rispetti questa regola, c’è solo una punizione. La morte.

Anche se il trasgressore riuscisse a scappare dalla Tomba ancora in vita, le parole riguardo il suo crimine si spargeranno velocemente tra gli spiriti di Rashemen. Si ritroverà cacciato, gli spiriti della terra, dell’acqua e dell’aria si uniranno contro di lui. Potrà trovare rifugio nelle città e viallggi dei Rashemi locali, ma solo per un breve periodo di tempo. La civilizzazione è il territorio delle Streghe di Rashemen, e gli spiriti rispettano la loro autorità. Se le Streghe non riuscissero a catturare il criminale in un certo lasso di tempo, gli spiriti alla fine entreranno nei centri abitati e lo porteranno via.
Alla fine, il trasgressore affronterà il giudizio degli spiriti, in un modo o nell’altro.

Al seguente link potete trovare altre immagini e contenuti multimediali.
Potete inoltre scambiarvi idee ed opinioni direttamente nel nostro forum dedicato a Neverwinter Nights 2, dove avrete la possibilità di conoscere la comunity.
Ultima modifica di Joker : 08-10-2007 alle ore 16:56
Motivo: rimossa firma
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ciao
ma si sa quando esce e se come il gioco ci saranno 2 edizioni?
saluti a tutta la community
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Super postatore
 Originalmente inviato da Joker
Dubito sia colpa di MOBT, deve ancora uscire in italia, esce il 19 ottobre.
Per la seconda domanda non saprei risponderti
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