News - Hellgate: London - HellGate London: Review @Ign.com
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  1. #1
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    HellGate London: Review @Ign.com

    Ign.com ha fornito un'interessante review dell'amato gioco di Flaghip studios Hellgate: London.

    Ecco la traduzione integrale dell'articolo:
    5 Novembre, 2007 – Se lo scorso venerdì hai letto le impressioni di Hellgate: London, sai che stiamo sperando di dedicare un po’ di tempo con il gioco prima di dare il verdetto finale. Bene, dopo un po’ di giorni con il titolo, siamo fermamente convinti che le nostre impressioni iniziali non erano così distanti dal nostro obiettivo. L’ RPG d’azione punta sull’atmosfera, la quantità e la qualità dei mostri e dei relativi bottini, ma è anche lontano dalla ripetitività del combattimento, di livelli generici e di un sistema multyplayer che aggiunge qualcosa in più rispetto al single player.

    Se arrivi tardi, ti riserviamo di dirti che Hellgate è ambientato in una Londra del futuro dove gruppi di cavalieri templari stanziano le loro basi nei sottopassaggi mentre le forze del male hanno preso il resto della città. Suona come un’ottima premessa che è stata creativamente adattata per un RPG d’azione come la Flagship ha creato per il franchise di Diablo molti anni fa.

    Devo dire con tristezza che c’è troppa azione e non molta storia in Hellgate. Gran parte del tempo i giocatori vagano semplicemente di livello in livello uccidendo qualsiasi cosa si muova non capendo il perché, visto le semplici istruzioni fornite dalle quest. Il contenuto attuale della storia è dato dagli NPC che incontrerai nel mondo. E’ vero che tra coloro che ti daranno le quest, alcuni si distingueranno e saranno memorabili, come è vero anche che ci sono alcuni elementi della storia giocabili durante una missione, ma in realtà tutto ciò sembra essere una scusa per uccidere i demoni.

    Supponendo che non ti interessi molto a cose come una trama, allora potrai apprezzare l’alto livello d’azione che Hellgate ti getta costantemente tra i piedi. Non c’è carenza di combattimento in Hellgate: London, già dal primo livello dovrai combattere contro alcuni zombi, teste volanti, demoni armati e signore pallide con tentacoli elettrici. Ogni posto in cui vai è pieno di nemici che non hanno niente di meglio da fare che sedersi tutto il giorno aspettandoti per farsi uccidere.

    Da quando Hellgate offre un sistema skill identico alla maggior parte degli MMO piuttosto che un complesso sistema di mosse che possono trovare spazio nel tuo stile di combattimento personalizzato, allora tende ad essere ripetitivo. E’ vero che ti confronterai con una moltitudine di nemici che hanno tutti una maniera unica di attaccare ma le tue opzioni tenderanno ad essere scontate, in particolare se sei concentrato ad ottenere il massimo livello di una skill.

    La buona notizia è che c’è una differenza tra le classi che puoi giocare. Se vuoi lanciare palle di fuoco o proiettili da lunghe distanze, accoltellare da distanza ravvicinata, o evocare pet meccanici o magici, c’è un gran numero di classi tra cui scegliere. Naturalmente ogni classe ha uno svantaggio – chi attacca da lontano, per le instance, non sembra essere capace di provocare il danno massiccio provocato dai combattenti corpo a corpo, ma non si trovano circondati dai nemici così spesso. Fortunatamente, sembra che ogni classe può fronteggiare tutte le situazioni se propriamente equipaggiata e dotata di abilità.

    Definitivamente adoro collezionare i bottini e livellare i miei personaggi e provare gli oggetti per vedere come posso diventare ; in definitiva Hellgate è un RPG in formato azione, nient’altro. Ciò significa che mentre dovrai preoccuparti di nasconderti dietro una cabina telefonica quando sei sotto tiro, la tua efficacia in combattimento sarà guidata maggiormente dall’arma che stai maneggiando e dalle skill che stai usando prestando attenzione alla combinazione occhio-mano.

    La varietà di oggetti interessanti è impressionante, come lo è la loro denominazione, le loro proprietà e qualità sono qualcosa di impressionante che gli altri sviluppatori dovrebbero prendere d’esempio. Tonnellate di spade,stivali,pistole,cinture si presentano tutti con capacità mondane e in molti casi con uno o più effetti magici fantastici. Alcune armature aumentano il valore di rigenerazione, o ti proteggono da specifici danni, o aumentano la tua velocità. Alcune armi incrementano la tua probabilità di mettere a segno un colpo critico, o la gittata, o danni di tipo non comune. Trovare un oggetto che ti dà una strana combinazione di bonus è una vera gioia e scegliere come attrezzarti è uno degli aspetti più belli del gioco; potrai equipaggiare tre gruppi differenti di armi che potrai intercambiare in maniera molto veloce.

    Abbiamo due seri problemi con il sistema di loot (bottini) . Il primo è il sistema di aggiornamento, ciò che significa che puoi fare una gran fatica tenendoti la tua arma che diventerà poi obsoleta finchè non trovi un altro oggetto migliore. Fondamentalmente mentre giocherai, troverai una combinazione di armi che vorrai tenere sino alla fine. Questo significa che non proverai nuove armi, magari migliori della tua. Il secondo problema, ed anche più frustante, è che l’ammontare di cose che raccogli in questo gioco ti condizionano visto l’obsoleto sistema di inventario presente. Molto spesso nel nostro mondo abbiamo permesso che ci possono essere differenti opinioni che riguardano alcune caratteristiche del gioco. Solo perché non apprezzo alcune cose non vuol dire che qualcun altro potrebbe dire il contrario, non stiamo parlando dell’inventario di Hellgate perché quello è obiettivamente vecchio e visibilmente terribile.

    La gran parte dei livelli in Hellgate è generata casualmente e di conseguenza i giocatori non sanno esattamente cosa stanno per affrontare fino a che non si avventurano. In definitiva questo aggiunge un elemento di “scoperta” nell’esperienza multyplayer, ma mentre le geometri variano, il gioco crea i livelli usando un sistema di componenti modulari che è molto ma molto ripetitivo. I giocatori impareranno da subito ad odiare l’ambientazione del sottopassaggio, della storia e il solito vestibolo con una statua alla fine. Come ultima cosa, puoi sentire il senso di scarsità del design in questi spazi che li fa diventare noiosi in poco tempo. Significa anche che il gioco dà la sensazione di essere a Londra, ma dà quella di essere in una città qualsiasi. Quando il gioco porta i giocatori in un design che ha qualcosa a che vedere con Londra, la differenza è come tra il giorno e la notte.


    Il design casuale è esteso anche agli oggetti e alla collocazione dei boss. In più di una occasione ci siamo preparati ad entrare in un’area molto pericolosa solo per scoprire che gli oggetti che stavamo cercando erano proprio a destra dell’entrata. Negli altri casi ci siamo incaricati di cercare degli oggetti in un livello e li abbiamo sempre trovati tutti insieme in una parte della mappa non importante e per di più protetta; può risultare facile, ma non è divertente.

    Per finire è stato fatto molto per le componenti multyplayer di Hellgate e per il suo tentativo di evocare l’aspetto di un MMO tradizionale; in qualche modo ci sono riusciti . Io e Dan non abbiamo loggato abbastanza velocemente per assicurarci i nomi Ham e Beans, ma a parte questo, il lancio sembra essere risultato un po’ scarso. Ci stiamo ancora cercando misteriosamente sul pavimento quando siamo ritornati alla stazione e stiamo ancora ricordando i casi riguardo i crash, ma molti degli altri bug sembra che siano risolti.

    Le stazioni principali sono spazi pubblici da condividere con gli altri giocatori ma sono piccole perché il gioco deve caricare istanze multiple per prevenire il sovraffollamento. E’ bello avere una stanza dove respirare ma sembra che essa sottragga parte dell’aspetto riguardo il confronto con gli altri giocatori. Inoltre, l’assenza di un buon sistema di ricerca party significa che dovrai lavorare molto per restare in un gruppo di persone. Se accade che sei in un instance differente da quella che stanno giocando i tuoi amici, puoi usare il tipico comando MMO per unirti ai tuoi amici.


    Quando hai un buon party, puoi in definitiva vedere svilupparsi alcune interessanti sinergie, ma la maggior parte delle classi furono progettate per giocare in solo e quindi non sentirai il bisogno vero di stare con altre persone per portare a termine la tua missione. E’ vero che ti divertirai combattendo al fianco dei tuoi amici, ma non essendo obbligatorio, cosa hai da perdere?

    Hellgate ha lo scopo di offrire un sistema di sottoscrizione che include tutti i contenuti extra, ma onestamente noi non vediamo la ragione per cui dovresti tornare nei tunnel sotterranei di Londra. Guarderemo come si svilupperà il gioco il prossimo mese ma non staremo col fiato sospeso.

    Parlando dal punto di vista dell’ambientazione, Hellgate ha un fantastico senso dell’atmosfera e alcuni visual design molto forti. Particolarmente a me piacciono i mostri, ognuno con il suo look come una terrificante creatura che potrebbe essere venuta dall’inferno. Le sensazioni che ti trasmettono le aree esterne ti lasciano senza fiato, così come ha lo stesso effetto vedere la luna alta tra le nuvole con gli innumerevoli ponti, edifici e le torri sopra la banca; è uno di quei pochi effetti dove credi di essere veramente a Londra.

    Il tuo personaggio è allo stesso modo impressionante. La moltitudini di oggetti equipaggiabili è vasta e sembrano stare bene insieme tutti quanti anche esteticamente. E’ un po’ come un fantasy, un Road Warrior e un po’ di Matrix. L’animazione dei combattimenti non sono delle migliori e quando le vedrai le considererai un punto di sfavore.


    Infine siamo stati capaci di lanciare il gioco con gli effetti delle DX10 e la differenza si notava. Il più grande ed il più ovvio miglioramento era la profondità di campo che si poteva notare in zone grandi, ma ci sono anche tantissime altre cose interessanti. L’aspetto negativo naturalmente, è che le DX9 girano molto meglio e non c’è una perdita in frame rate e quindi c’è un’immagine più stabile.

    Alcuni dei suoni in Hellgate potrebbero usare un po’ più peso e presenza, particolarmente per le armi da fuoco. Non siamo stati molto convinti che queste pistole sparavano a dovere perché mancava la qualità dell’effetto “boom”. Le voci generalmente sono buone abbastanza da portare a termine il lavoro e per lo meno a far vedere che i personaggi siano veramente nella loro parte.

    Commenti di chiusura

    Alla fine Hellgate London dà un’esperienza che è divertente per poche ore ma diventa ripetitiva entro poco tempo. Il sistema di combattimento porta i giocatori un pizzico lontani dall’azione,i livelli modulari e la trama porta i giocatori ad esplorare il mondo. L’abbondanza di nemici e di bottini nei livelli dà un senso di progresso ogni minuto che giochi. Il tuo divertimento in Hellgate dipenderà naturalmente dalla tua tolleranza ai livelli ripetitivi e cercherai sicuramente di trovare la combinazione perfetta di skill e oggetti che ti permetteranno di affrontare tutte le sfide del gioco con facilità. Sfortunatamente per Hellgate, la nostra tolleranza non era molta.



    Traduzione By Komor

    Potete inoltre scambiarvi idee ed opinioni direttamente nel nostro forum, contattando la community.
    Ultima modifica di Mascalzone : 18-11-2007 alle ore 14:54


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