L'enchantment (tradotto letteralmente = incanto) altro non è che quel processo mediante il quale è possibile migliorare equipaggiamenti (elmi, stivali, armature, guanti) e armi (spade, orb e crystals).
Ci sono due modi di migliorare tutto questo: l'Upgrading e l'Enchantment. Descriverò bene la differenza tra i due modi nel modo più dettagliato possibile.
Upgrading
Vi capiterà sicuramente prima o poi di droppare tipi differenti di Cores (Low, Medium, High, Highest e Force). Che cosa sono i cores? Sono delle pietre che vengono utilizzate per l'Upgrading e per l'Enhancement. Quando dropperete una qualsiasi di queste pietre, il tutto sarà accompagnato da un dolce suono "blingoso" che vi farà per forza di cose concentrare la vostra attenzione su questo drop molto prelibato.
I cores praticamente aggiungono statistiche alle vostre armi e armature. Low, med, high e highest upgrade cores aggiungono dei + ai vostri equipaggiamenti, potenziandoli o rendendoli più difensivi (i + arrivano sino a 7, quindi ad esempio non si potrà avere un Aramid Martialhelm +8, ma un +7). I Force Cores invece aggiungono attributi speciali agli equipaggiamenti slottati (tipo Hp+50, eccetera. Lo spiegherò meglio dopo). Sotto vi spiegherò i vari tipi di cores nel dettaglio, così che sappiate utilizzarli al meglio senza sprecarli.
Fate attenzione quando usate i cores su equipaggiamenti +4 o superiori, perchè se fallite ad upgradare a +6 il vostro oggetto ritorna a +3. Se invece fallite il +7, l'oggetto vi ritorna a zero. In ogni caso non perdete l'oggetto.
- Low Core:
I low cores sono utilizzati per incrementare le statistiche sugli equipaggiamenti di basso grado, non possono essere usati su equipaggiamenti tpo Titanium così se volete far pratica ad utilizzare un core, utilizzate i Low per farlo. Disequipaggiate il vostro oggetto da upgradare, cliccate con il tasto destro sul low core e poi tasto sinistro sull'oggetto da potenziare. Se l'operazione avverrà con successo, vi apparirà un messaggio in basso a destra che vi conferma il vostro upgrade.
- Medium Core:
I medium cores sono utilizzati per incrementare gli stats sugli equipaggiamenti Titanium o di grado più basso. Le modalità d'uso sono identiche a quelle del Low.
- Upgrade Core High:
I cores rossi sono usati per incrementare gli stats sugli equipaggiamenti di grado alto e non dovrebbero essere usati su armi o equip di basso livello. Ciò non esclude comunque che si possano usare lo stesso, ma sarebbe uno spreco. Osmium, Shadowtitanium, Mystic/Teragrace/Shineguard, Topaz, Aqua, Lapis. Questi i tipi di equipaggiamento sui quali vanno utilizzati i cores rossi. Metteteli da parte e usateli solo per questi materiali, non sprecateli perchè costano un bel pò.
- Upgrade Core Highest:
I più rari cores che ci possano essere e bianchi in apparenza, possono essere usati per upgradare equipaggiamento di tipo Mythril.
- Force Core:
A differenza degli altri cores, potete usarli soltanto sugli oggetti che hanno uno o più slot. E qui si passa all'Enchantement, giacchè i Force Core sono indispensabili per questo processo.
Enchantements
Per l'Enchantements avrete bisogno essenzialmente di due oggetti: Un item slottato, ovvero con il nome colorato di azzurrino come qui sotto e di un Force Core High. Ecco l'esempio di un item slottato:
Tecnicamente avreste bisogno anche di un Catalyst, ovvero un oggetto catalizzatore che vi dia un effetto mirato di enchantement, ma potete farne anche a meno. Facendone a me no però l'effetto sarà casuale. Il catalyst è un oggetto slottato di pari o di livello leggermente inferiore (ad esempio per incantare una shadowtitanium daikatana è sufficiente una titanium great sword slottata, quindi un catalyst che in fin dei conti è un oggetto di una classe inferiore a quella che volete incantare.
Come si fa? Basta parlare con un Core Alchemist (c'è n'è 1 in ogni mappa, quindi bloody ice, desert scream ecc) ed evidenziare la scritta Upgrade. A questo punto vi si aprirà una finestra come la seguente:
Distinguiamo le varie parti della finstra di enchantement. Nella parte sinistra piazzate l'oggetto da incantare, nella parte centrale lo spazio riservato ai Cores e nella parte destra lo spazio per il Catalyst. Sotto questi riquadri potete notare il livello 1 di enchantment e l'eventuale livello 2. Sotto ancora la cifra da spendere per l'upgrade (si perché vi costerà, non crediate di farlo gratis) e la percentuale di successo. Ecco riguardo il successo o meno, se fallite l'enchant perdete il catalyst, ma l'item da incantare resta (ovviamente vuota). Per l'enchant di primo livello vi basta solo un Force Core High, ma potete piazzare degli upgrade core per aumentare le possibilità di successo dell'enchant (vanno bene tutti, dal low all'higher ma ovviamente se dovete sprecare qualcosa, sprecate i low anche perché le percentuali di successo non dipendono dal tipo di upcore utilizzato, giacchè tutti danno la stessa percentuale in più). Per tentare un upgrade di secondo livello dovrete piazzare 2 Force Core High ed un eventuale Upgrade Core (non obbligatorio quest'ultimo), ma l'effetto del livello 2 sarà sempre e comunque casuale, a prescindere dal catalyst utilizzato.
Ora veniamo all'Enchant di livello 1. Mettiamo il caso che vogliate fare come nella figura, quindi avete una Shadowtitanium Daikatana, un Force Core High, un UpCore Low e come Catalyst una Titanium Greatsword. L'effetto che sarà dato se avrete successo sarà il danno prodotto da critico aumentato (come scritto in 1Lv). Ah dimenticavo, il catalyst dev'essere Slottato +0. Se provate a mettere uno slottato +1, non verrà accettato.
Ecco qui ciò che vi sarà molto ma molto utile, ovvero uno schema preciso degli enchantement possibili a livello 1.
Attack + 4 :
Item = Qualsiasi Spada | Catalyst = Blade o Katana
Item = Crystal o Orb | Catalyst = Blade o Katana
Item = Gloves (Guanti) | Catalyst = Blade o Katana Attack Rate + 50 :
Item = Qualsiasi Spada | Catalyst = Gloves
Item = Crystal o Orb | Catalyst = Gloves
Item = Gloves | Catalyst = Gloves Critical Damage Increase (Danno Critico Aumentato):
Item = Qualsiasi Spada Catalyst = Great Sword o Daikatana
Item = Helm (Elmo) | Catalyst = Great Sword o Daikatana
Item = Crystal o Orb | Catalyst = Great Sword o Daikatana Defence + 2 :
Item = Boots (Stivali) | Catalyst = Suit (Armatura)
Item = Helm | Catalyst = Suit
Item = Gloves | Catalyst= Suit
Item = Suit | Catalyst = Suit Defence Rate + 20 :
Item = Boots | Catalyst = Boots
Item = Helm | Catalyst = Boots
Item = Gloves | Catalyst = Boots
Item = Suit | Catalyst= Boots HP + 50 :
Item = Boots | | Catalyst = Helm
Item = Suit | Catalyst = Helm Magic + 4 :
Item = Qualsiasi Spada | Catalyst = Crystal o Orb
Item = Crystal o Orb | Catalyst = Crystal o Orb
Ora invece un'altra cosa assai preziosa, uno schema (grazie Candela) degli Enchantments possibili a Livello 2, che ricordo eseguibili piazzando DUE Force Core High nello spazio dei Cores. L'effetto sarà sempre casuale.
Bene gente, direi che è tutto. Le basi per Upgrading ed Enchantement sono tutte qui. Per domande nello specifico vi ricordo che sono sul server Jupiter, io sono Gh0sT. Enjoy!
Crediti : Arm4lyte
Che venerino i loro dei. Io venero la mia dea.
Ti amo
[Tattico della sezione Enemy Territory : Quake Wars] del cG.eSports Multigaming Clan
Ilier - The_Legend (Family) - Lvl 6 ~ Members Lvl 51 - Active
Rohan Online
Marea - Servant - Half Elf ♂ ~ 2X - Inactive
Ho iniziato a vedere gli anime il 17/05/08.
Aggiornato al 4/07/08
Visti [Serie Completa; ordine cronologico]: Love Love [7]; Karin [8.0]; Tsuyokiss [7.4]; Joshi Kousei - Baka Gundan [7.3]; Ayashi no Ceres [8.3]; I"s (Aize Pure) [8.3]; Aemenaideyo!! Katsu !! [7.5]; Tonagura [7.3]; La corda D' oro [8.9]; Elfen Lied [9.1]; Great Teacher Onizuka [9.2]; Ichigo 100% + Ova [8.4]; Tenshi na Konamaiki [8.2]; Tower of Druaga [7.9]; Devil May Cry [7.9]
In corso : Yume Tsukai ; Welcome to The NHK; Monster; Full Metal Alchemist; Bleach
Potrete notare in fondo i crediti : Arm4alyte ^_^
Era Cabal Manager prima di Enkk
Comunque ho dovuto reuperarla dopo il crash del forum.. una fatica così
Che venerino i loro dei. Io venero la mia dea.
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