Direttamente dal Sito ufficiale giungono informazioni sulla patch 1.2 che dovrebbe uscire a breve.

Ecco la traduzione dell'articolo
Ecco le principali caratteristiche della patch 1.2 annunciate.

Mail in Game

  • I personaggi adesso possono inviare e ricevere mail dagli altri giocatori, anche nello stesso account.
  • Le Mail consistono in messaggi di testo e in un oggetto di qualunque grandezza, con la possibilità di allegare un qualsiasi ammontare di Palladium.
  • Qui ci sono alcune delle caratteristiche del sistema mail.
  • Le mail possono essere lette ovunque nel gioco tramite il pannello mail. Si può accedere a questo utilizzando il tasto Z o usando l’icona Mail localizzata vicino al chatpanel.
  • Gli oggetti e i Palladium possono essere solo allegati o rimossi dalle mail soltanto quando il personaggio è in una Stazione.
  • Le mail possono essere mandati solo a giocatori di cui si conosce il nome, sia se sono online che non. Puoi mandare mail soltanto ad un personaggio alla volta oppure a tutta la tua gilda.
  • La mail è immagazzinata soltanto per un certo periodo di tempo. Il pannello mail mostra quanto tempo rimane ad un messaggio prima che esso venga cancellato. Differenti tipi di mail (ad esempio se hanno qualcosa di allegato) potrebbero stare nella tua casella per periodi più o meno lunghi di tempo.
  • Mentre puoi mandare mail a personaggi in modi differenti (Hardcore, Elite e Hardcore Elite) non potrai allegare oggetti o Palladium in una cross-mode email.
  • Non puoi inviare tramite mail oggetti delle quest oppure oggetti non commerciabili (come i Dye Kits o uno Skill Retrainer).


Bug e Fix corretti

  • Sistemata la difficoltà per l’end game Nightmare. Diminuita la rampa di penalità del danno che i player fronteggiano contro i mostri più alti del loro livello.
  • I giocatori adesso devono aspettare cinque secondi prima di poter rientrare in un Hellrift
  • Corretto un bug dove veniva visualizzato il tempo di gioco errato alla digitazione del comando /player.
  • Corretto un bug dove le armi scomparivano al cambio di set durante l’esecuzione di una skill.
  • Se un giocatore muore durante (o appena prima) l’inizio del gioco o durante il caricamento, il menù di opzione del respawn apparirà dopo che il caricamento sarà completo..
  • L’inventario dei venditori a difficoltà Nightmare adesso sarà incrementato con gli oggetti di livello Nightmare.
  • L’effetto Shock adesso provocherà del danno appena applicato.
  • Le animazioni di molti personaggi e mostri sono state migliorate.
  • Risolto l’exploit (vantaggio) Blueprint.
  • Corretto un bug dove alcune volte si verificava un processo di update (e quindi di patch) non necessario.
  • Corretto un bug che causava il malfunzionamento del mini-gioco se il giocatore si trovava in città o usciva dal gioco immediatamente dopo aver completato un round dello stesso.


Correzioni su Stonehenge

Moloch

  • La zone Necro Fall ha una densità più alta di spawn dei mostri di approssimativamente del 25% e i mostri adesso sono di due livelli più alti rispetto a prima.
  • Il Moloch è stato aumentato in termini di difficoltà, è più resistente al fuoco e al danno da fuoco. Assicurati di esser ben preparato prima di tentare a sconfiggerlo in difficoltà Hardcore Elite!
  • Il Moloch adesso ha dei “drop” aggiuntivi, bottini extra-rai per ogni giocatori che lo sconfigga:
  • 1% di chance per l’Attribute Retrainer. Questo oggetto permette ad un personaggio di azzerare tutti i suoi punti degli attributi (Precisione, Forza, Stamina e Willpower), per poi rassegnarli liberamente. Questi oggetti sono commerciabili tra i giocatori.
  • 5% di chance per ottenre una nuova classe di dye kits con proprietà intrinseche. Queste proprietà variano a seconda del livello dell’oggetto, quindi uno ottenuto dal moloch a livello 50 sarà migliore di uno di livello 30. Questi dye kits sono commerciabili tra i subscriber. In ordine dal meno raro al più raro:
  • Earth Core Dye Kit: Rigenerazione della vita
  • Dark Vengeance Dye Kit: + alla fortuna
  • Indigo Fire Dye Kit: Electricity “thorns damage”
  • Copper Sky Dye Kit: + a tutti gli effetti di difesa speciali elementali
  • Ivory Haze Dye Kit: + agli scudi
  • Vanquish Dye Kit: +1 al livello della skill Sprint (non varia)
  • Cold Steel Dye Kit: + all’armatura
  • Black Knight Dye Kit: + a tutti gli attributi


The Wild

  • La zona Wild ha un 20% in più di spawn dei mostri.
  • La zona Foreboding Wild ha un 30% in più di spawn dei mostri.
  • La zona Deepest Wild ha un 40% in più di spawn dei mostri.
  • Possono essere trovati più mostri Champion in tutte le zone Wild.
  • I mostri Champion in tutte le zone Wild hanno una chance di 250 a 1 di droppare una delle sei nuove armi uniche. Queste armi variano in base al livello del champion. Queste armi sono commerciabili tra subscriber e sono:
  • Convulsor – Un fucile di precisione
  • The Exterminator – Un fucile pesante
  • Novastorm – una Nova Gun
  • The Unyielding Moon – Una spada
  • Slipnaught – un Focus Item
  • Alucard’s Continuum – Una pistola Dart
  • Un nuovo boss, il Desiccator, ha il 25% di probabilità di comparire nella zona Deepest Wild. Dovrebbe essere difficile da uccidere, in particolare in solo o in piccoli party. La sua vita è in costante rigenerazione, non c’è garanzia che un gruppo lo uccida.
  • Quando viene sconfitto, il Desiccator ha il 20% di probabilità di dare il “Mysterious Egg”.
  • Quando viene posto nel Transmogrifying Cube, il Mysterious Egg si trasformerà in una delle nuove “abilità dei pets”. Questi nuovi pet e il Mysterious Egg non sono commerciabili. Questi pets sono:
  • Nautilus – cura occasionalmente tutti gli amici entro una certa gittata.
  • Revenant – spara occasionalmente un missile spettrale ai nemici.
  • Heap Raptor – rompe tutti i contenitori fastidiosi


Aggiornamenti generali di Stonehenge

  • Le essenze o i Caste General Heads raccolti in difficoltà Normale e Nightmare adesso potrebbero essere utilizzati anche nelle altre difficoltà
  • - I giocatori non potrebbero più trarre vantaggio dal sostegno delle essenze nello scambio.


Mostri
  • I Winged Imps adesso perdono la loro invulnerabilità presto.
  • Corretti alcuni casi in cui i mostri su bloccano a terra.
  • Il Wurm non spawnerà più i bachi quando muore.
  • I Bachi evocati dal Wurm moriranno automaticamente alla sua morte.
  • Corretto un bug che permetteva di trarre vantaggio dallo scontro con il Wurm.
  • Il Lightning adesso ha il vero aspetto di un robot gigante.


Quests

  • Corretto un bug che alcune volte causava al contatore di side-quest di contare sotto alcune condizioni.
  • I giocatori adesso adesso possono ottenere l’oggetto per la quest “…All the Live Long Day”. Inoltre i giocatori non potranno prenderlo se non avranno attiva la quest o se la avranno già completata.
  • Ogni oggetto in avanzo dalla quest “Threshold adesso sarà rimosso.
  • I giocatori che hanno più di un oggetto di una quest adesso hanno l’opzione di distruggerli.


Interfaccia utente / Controlli
  • Sono stati migliorati alcuni pannelli.
  • Corretti due bug che causavano all’automappa “fog of war” di resettarsi quando si utilizzava un PRD.
  • Aggiunta la classe e il livello del personaggio alla finestra del party.
  • Migliorata l’interfaccia /whisper e /reply.
  • L’attivazione con Shift ora dovrebbe funzionare correttamente per le skill garantite dagli oggetti.
  • I tasti [Shift], [Ctrl] e [Alt] adesso sono rimappabili, e possono essere impostati come modificatori.
  • Il bottone [ACCEPT] sul pannello del trade adesso diventerà grigio per secondi ogniqualvolta che i termini di scambio vengono modificati dai giocatori.


Grafica (Dx 9

  • Corretto un problema dove scompariva il background.


Grafica (solo Dx 10)

  • Vari effetti di distorsione sono stati corretti.
  • Corretto un problema grafico del portale Hellrift dove l’immagine slittava.
  • I modelli traslucidi adesso funzionano correttamente in risalto con il background.
  • I particolari e i modelli traslucidi non sono più fuori dall’obiettivo con l’effetto profondità-di-campo.
  • La confusione creata dalla profondità-di-campo è stata ridotta.
  • Corretta una perdita di risorse/memoria che causava la crescita la crescita di Page File e Commit Size.


Skills

PER FAVORE LEGGETE attentamente i cambiamenti delle skills.

Alcune di esse adesso hanno nuovi nomi per rappresentare i loro differenti effetti o per avere semplicemente più senso con il contesto o con la classe del personaggio.

Hunter

  • Corretto un bug che alcune volte causava alle granate di non esplodere come dovuto quando la skill veniva ripetuta.
  • Phase Grenade
  • Corretto un bug che causava alla Phase Grenade di non ricevere il giusto Attack Rating dall’user. Questo provocava di infliggere minor danno ai bersagli corazzati.
  • Tactical Stance
  • Adesso ha una precisione di fuoco di 50.
  • Modificata la probabilità di critical (3% al rank 1 e 1% per ogni rank aggiuntivo) e il danno bonus del 15% al rank 1 e del 5% per ogni rank aggiuntivo.


Escape

  • Escape adesso fornisce 1 secondo di invulnerabilità quando è attivata.
  • Escape dovrebbe non far vedere l’user in PVP dai giocatori nemici.
  • Il tempo di ricarica per questa skill inizia quando la skill viene attivata e non quando scade.
  • Il tempo di ricarica per questa skill è stato aumentato a 30 secondi.
  • La durata di questa skill è stata diminuita da 6 a 3 secondi al rank 1, aumentata di 1 secondo per rank.
  • Il massimo rank raggiungibile è stato aumentato da 5 a 7
  • Escape adesso elimina tutti gli effetti di incremento della velocità mentre è attiva, incluso Adrenaline Pills e Sprint. Utilizzare qualsiasi skill o oggetto che aumenta la velocità causerà l’eliminazione di Escape, incluso Sprint.


Precision Strike

  • Precision Strikes adesso è in diretta sinergia con tutti gli altri Precision Strikes.
  • Precision Strikes non avrà più prerequisiti.
  • Diminuito il tempo di ricarica comune per tutti i Precision Strikes da 20 secondi a 12.


Napalm Strike
  • Aumentato il danno del 300%
  • I Rank in Napalm Strike adesso incrementano la durata di tutti i Precision Strikes del 50%.
  • Diminuito il raggio di base del 50%.


Smackdown

  • I Rank in Smackdown adesso aumentano la forza di attacco elementare di tutti i Precision Strikes del 25%.
  • Incrementato il danno del 300%.
  • Diminuito il raggio di base del 50%.


Shock e Awe
  • Diminuito il danno del 25%.
  • I Rank in Shock e Awe adesso aumentano il Radium di tutti i Precision Strike del 15%.
  • Diminuito il raggio di base del 75%


Marksman

Rebounder Rounds (In passato Ricochet)

  • “Il Marksman usa munizioni modificate che hanno la possibilità di rimbalzare sui nemici e sui muri.”
  • Questa skill adesso è una skill attiva. Devi utilizzarla per ottenere effetti e funzioni in maniera simile al “spara con entrambe le armi”.
  • Non c’è costo in potenza per questa skill.
  • Questa skill ha la possibilità di continuare il suo effetto (in base al suo rango) per ogni suo bersaglio.
  • Questa skill ha sinergie indirette con le altre skill Balistiche. Ogni rango in Rebounder Rounds ha la possibilità di cumularsi con Ravager Rounds o Concussion Rounds.


ESEMPIO : Il primo rango di Rebounder Rounds dà una chance del 10% ai colpi di rimbalzare mentre si usa Rebounder Rounds. Per la sinergia della skill, Ravager Rounds e Concussion Rounds hanno il 4% di possibilità di usufruire di questo effetto.

Ravager Rounds (in passato Reflected Shot)

  • Il Marksman utilizza munizioni modificate che hanno la possibilità di colpire nemici aggiuntivi.
  • Questa skill adesso è una skill attiva. Devi usarla per ottenere effetti e funzioni in maniera simile al “spara con entrambe le armi”.
  • Non c’è costo in potenza per questa skill.
  • Questa skill ha la possibilità di continuare il suo effetto (in base al suo rango) per ogni suo bersaglio.
  • Questa skill ha sinergie indirette con le altre skill Balistiche. Ogni rango in Rebounder Rounds ha la possibilità di cumularsi con Rebounder Rounds o Concussion Rounds.


ESEMPIO:
Il primo rango di Ravager Rounds dà il 5% di possibilità ai colpi di attraversare un bersaglio o di riselezionarlo. Per la sinergia della skill, Rebounder Rounds e Concussion Rounds hanno il 2% di possibilità di usufruire di questo effetto.

Concussion Rounds (rinominato in Homing Shot)

  • Il Marksman utilizza munizioni modificate progettate per il massimo impatto.
  • Questa skill adesso è una skill attiva.
  • Non c’è costo in potenza per questa skill.
  • Questa skill incrementa l’interruzione di forza delle armi del Marksman (in base al rango della skill).
  • Questa skill ha sinergie indirette con le altre skill Balistiche. Ogni rango in Concussion Rounds ha la possibilità di cumularsi con Ravager Rounds o Rebounder Rounds.


ESEMPIO: il primo rango di Concussion Rounds dà il 10% di possibilità di interrompere la forza con i colpi sparati. Per la sinergia della skill, Ravager Rounds e Rebounder Rounds hanno il 4% di possibilità di usufruire di questo effetto.

Weapon Master (in passato Hollow Points)

  • Incrementato il danno critico di questa skill del 20% al rango 1 e del 10% per ogni rango aggiuntivo.

Beacon

  • Diminuito il costo in potenza del 33%


Elemental Beacon

  • Adesso diminuisce anche la forza di attacco elementale del bersaglio.
  • Aggiunge penalità all’attacco e alla difesa elementale che scala man mano con il livello del personaggio.


Overshield

  • Incrementato lo scudo bonus per ogni rango aggiuntivo dal 33% fino al 100%.
  • Overshield adesso incrementa gli scudi massimi correttamente come descritto nella skill.


Elemental Vision

  • Incrementato il bonus di attacco elementale dal 15% al 25%.


Sniper
  • Adesso è disponibile dal livello 5.
  • Non obbliga più il marksman ad abbassarsi e a fermarsi mentre lo utilizza. Il personaggio adesso può muoversi al 50% della sua velocità mentre la skill è attiva (in aggiunta alle penalità dell’armatura e del consumo di energia dell’arma).
  • La precisione dell’arma, la gittata e la velocità del missile sono stati corretti, rispettivamente al 60% 50% e 25%-
  • Il danno bonus è stato diminuito dal 200% al 150%.
  • La progressione nei ranghi adesso diminuisce le penalità della frequenza d’uso e della cadenza di fuoco del 3% per rango, al rango 1 di sarà il 50% di penalità per finire al 23% con il rango 10.


Master Sniper

  • Adesso fornisce 1% di critical in più, in aggiunta al suo precedente 20%.


Rapid Fire

  • Adesso elimina i Multishot quando viene usato.


Multishot

Questa skill è stata spostata sotto la categoria Weapon Master nell’albero delle skill. Richiede due punti in Weapon Master per essere sbloccata.

Escape Artist

  • Il bonus di velocità di movimento è stato aumentato del 25% per rango.
  • Il massimo rango raggiungibile per questa skill è stato aumentato da 5 a 7.


Grenades
  • Adesso hanno sinergia diretta con tutti gli altri tipi di granata.
  • Aumentato il danno di tutte le skill granata di ben 70% in aggiunta al danno individuale.
  • Aumentato il tempo di ricarica di tutte le skill granate da 5 a 6 secondi.


Esplosive Grenade

  • Le granate esplosive adesso esplodono all’impatto con i mostri (ma non con gli oggetti) ed hanno due secondi prima dello scoppio.
  • Diminuito il danno del 23%.
  • Diminuito il danno da fuoco del 33%.
  • I Ranghi in esplosive grenade adesso aumentano il danno di tutte le granate del 12%.

Phase Grenade

  • Incrementato il danno del 6%
  • I ranghi in Phase Grenade adesso incrementato l’attacco elementale di tutte le granate del 30%

Toxic Grenade

  • Le Toxic Grenade adesso rimbalzano sugli oggetti (ignorando i mostri) prima di esplodere dopo 1.5 secondi.
  • Le Toxic Grenade adesso creano un campo per gli ultimi 4 secondi, provocando danno.
  • Diminuito l’attacco a base di veleno del 50%.
  • I ranghi in Toxic Grenade adesso aumentano il raggio di azione di tutte le granata del 10%.

Flashcrasher

  • Aumentato il danno di base del 12%.
  • Diminuito l’attacco stordente del 50%.
  • I ranghi in Flashcrasher Grenade adesso garantiscono e aumentano la penetrazione dello scudo di tutte le granate del 10%.

Engineer
  • Engineer Drones adesso ricevono correttamente il bonus di armatura.
  • Corretto un bug che causava all’Engineer Drones di ricevere più del doppio il bonus di armatura.
  • Corretto un bug che impediva gli effetti di Medpak Retrofit e Shield Generator di aumentare con i livelli aggiuntivi.
  • Gli Engineers non dovrebbero più ricevere erroneamente bonus dagli oggetti che garantiscono la skill Overshield.
  • Evocare i pets non dovrebbe più fallire il loro spawn.


Guardian,Templar

Aura of Thorns

  • Aura of Thorns dovrebbe aumentare correttamente il danno da Thorns dagli oggetti.
  • Aura of Thorns è stata ribilanciata per adattarsi ai modelli standard di progressione dell’Aura.


Crosscutter,Blademaster

  • Crosscutter adesso richiede un bersaglio per poter utilizzare la skill.


Whirlwind

Corretto un bug che causava all’abilità whirlwind di cancellarsi immediatamente.

Cabalist

Brom’s Curse

Corretta la descrizione di Brom’s Curse per corrispondere alla vita ottenuta.

Summoner

Hand of Nostrum

Hand of Nostrum adesso dovrebbe aumentare correttamente il numero di raggi di cura utilizzati dal Witch Doctor.

Evoker

Hellfire

Fintanto che il grilletto rimane premuto si può prendere la mira, per poi sparare una volta che questo viene rilasciato.

Lightning Field

La descrizione della skill è stata corretta per corrispondere all’attuale incremento in luce per rango.

Oggetti

  • I New Mutentacles sono stati migliorati, con un danno base più alto e con un bonus sull’attacco elementale.
  • Le armi Id Pulsar adesso dovrebbero ignorare i bersagli amici.

Traduzione by Komor

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