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allora uno sram fatto bene e molto voglioso di danni lo si deve fare per forza strenght...nn ci so vie di scampo, e' potente anche quello basato sull'agility ma e' piu complicato da tirare su.
lo sram per essere efficente deve essere basato su strenght e poi scrollata l'agility...
ci sonp la bellezza di 20 mosse da imparare arrivati al 100...ben poche vanno usate...le mosse ke dovrete aumenta per conservare punti e riuscire a fare danno sono queste:
lvl 9
Tricky Blow Lvl 3...nn serve piu alta sprecate solo punti inutili...tanto a livelli piu alti dovrete calare i punti raggiunti perchè nn servira piu 
lvl 17
Invisibility Lvl 5...mossa utile cn un ap diventi invisbile e guadagni un mp...a lvl 117 aumentatela al 6.
lvl 21
mass trap lvl 5...utile trappola quali si possono prendere piu bersagli
lvl 31
Poisoned trap lvl o 4 o 5 vedete voi...buona trappola ke avvelena l'avversario per piu turni
lvl 36
chacra concntration lvl 5...assolutamente da portare al 5 buona per potenziarsi...da fino a 100 di str e se critta 106
lvl 60
fear lvl 5... mossa per spostare l'avversario cn un minimo di ap...utile nelle situazioni pericolose e altrettanto utile per spostare un avversario su una trappola
lvl 80
chacra impulse lvl 4 o 5 sempre voi dovete decidere...provate prima al 4...buona mossa ke da critici
lvl 90
lethal attack lvl 5...mossa ke reca molto danno all'avversario per soli 5 ap...è la mossa base per quando sarete 100+
Ultima modifica di sietch : 14-03-2008 alle ore 07:13
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Caratteristiche del Sadida
Strength: Generalmente la forza e' la caratteristica principale del Sadida. La maggioranza deigli attacchi del sadida e a base terra e quindi bisogna mettere tutti i punti nella forza (anche quando al lvl 50 mettere un punto vi costera' 2 punti, non mettete punti caratteristiche da altre parti) Alla fine avere un bestio con millemila di forza .
Wisdom: Come per tutte le classi serve per prendere piu' exp. la Wisdom mantiene il softcap di 3:1 dal livello 1 ed e' un suicidio aumentarlo con i punti caratteristica. Si aumenta con le scroll.
Intelligence, Chance, Agility: Da alzare volendo solo con le Scroll
Vitality: e' consigliato alzarla unicamente con le scroll (comunque sia vi salira' utilizzando dei Set che vi daranno Vitality).
SPELL
Lvl 1: Bramble (danno terra)
Questa e' la spell "primaria" che penso userete sempre. Le uniche volte che non si usa come arma pesante e' nel close combat in cui si prediligono le "mazzate" . Portare quindi al MASSIMO SUBITO(la si porta al lvl 5 quando il pg raggiunge il livello 11). Bramble ha un buon range e un buon danno.
Lvl 1: Madoll
La prima piccola bambolina... random leva AP o MP al nemico. Consigliabile non alzarla di livello.....
Lvl 1: Earthquake (danno fuoco)
Questa spell per chi e' basato forza non serve.... viene usata nella built del sadida damage. essenzialmente avvelena tutti (anche te) i pg e mob che stanno in zona.
Lvl 3: Paralyzing poison (danno neutrale)
Allora.... avvelena come i funghi un singolo pg e per ogni ap usato toglie un tot di HP. Solitamente viene lasciata a lvl 1 solo dopo il lvl 106 viene alzata al 6.
Lvl 5: Tear (danno acqua)
Questa e' un ottima spell ai livelli alti se si combatte contro nemici con resistenza alla terra. quindi per ora lasciatela ad 1. essenzialmente fa calare un lacrimone in testa al nemico .
Lvl 9: The Block Uhuhuhuuu il secondo bambolotto !! E' un bambolotto ciccioso e paciocco che si piazza davanti al nemico e si fa menare..... non fa altro ma ha un agility altissima quindi il nemico o lo accoppa o resta li. Lasciatelo a 1 
Lvl 13: Soothing Bramble Una delle spell migliori del sadida a mio avviso. Ruba 4 MP al nemico al costo di soli 2 AP e una manciata di hp. E la cosa FICHISSIMA e' che anche se il nemico ha il 2.000 % di possibilita' di non perdere MP.....li perde lo stesso. Quindi e' la miglior spell in assoluto nel gioco per levare MP. Per il momento lasciarla a 1 tanto cambierebbe solo il range.
Lvl 17: Silvan Power
Questa spell viene usata solo per la built damage. Ti trasforma o a te o ad un alleato accanto a te in un albero .
che fa quest'albero?????non prende danni ma (c'e' sempre un ma) ti azzera MP e AP... quindi stai li alla merce dei compagni che ti fumano......
Lvl 21: Sacrificial Doll
Terza bambola utilissima per ora. Portarla SUBITISSIMO al lvl 5. Fa un danno aria pari al doppio della sua vita (esplode accanto al nemico e gli fa buina). La vita della bambola aumenta dell 1% in base al lvl del pg...quindi se ha come base 25 hp raggiungera' i 50 al lvl 100 e i 75 al lvl 200.
Lvl 26: Dolly Sacrifice (danno aria)
Non è la bambola di cui sopra parlavo..... leva un tot di vita ad un evocazione (sia vostra che di altri) e la meta' della vita levata ve la da a voi; per ora lasciata a 1 dopo (lvl 126) la dovrete alzare serve a recuperare vita quando si fa pvp :-))
Lvl 31: Knowledge of Dolls
Da' la possibilita di evocare piu' bambole e visto che non sei un sadida evocatore lasciatela ad 1. ci penseranno gli oggetti ad aumentare il limite. Dalla nuova release si puo castare su un compagno.
Lvl 36: Manifold Bramble (danno terra)
MASSIMIZZARE SUBITO. Questa e' la spell con la piu' larga area di effetto del gioco. Al lvl 5 ha un range di 6 (lineare) e colpisce un area vasta. Il danno e' buono e becca molti nemici, puo' essere castata una sola volta per turno ma con 7 Ap (set gobbal) c'e la sequenza manifold e bramble che fa male.
Lvl 42: Tree Be qui si casta un albero che non fa assolutamente nulla.... ma non nulla relativo....Nulla .... presente il cervello di Bikini ? bene il nulla completo..... nono non ci siamo capiti per nulla intendo niente,nulla, nada.....
e alloraa che serve? ai livelli alti con la spell di cui sopra (Dolly Sacrifice) serve per recuperare vita....punto , a si e anche per bloccare la visuale di alcune skill che potrebbe castarti a dosso il nemico.
Lvl 48: Poisoned Wind
Come Earthquake ma fa danno neutral. con silvan power ed Earthquake servono per il damage built.
Lvl 54: Inflatable Doll
EVVIVA. Una bambola veramente utilissima. Cura voi e gli ally(non molto ma non fa mai male essere curati) e da 2-3 MP (per 3 turni) la prima volta che viene castata (e poi ogni 10 turni). Se muore ovviamente gli MP vanno via ma lei vi seguira' ovunque andiate....proteggetela. Va portata subito al max e ritengo sia un validissimo alleato (avere 9-10 mp è fichissimo perche' basta evocarne 2....)
Lvl 60: Agressive Bramble Questa Spell e' molto controversa. Puo' salvarvi il sedere o farvi perdere 5 ap. Perche Aggr al lvl 5 puo' farvi piu' di 300 di danno.....oppure 25. E' una spell troppo a fortuna ( ma non erano i gatti i gambler?????) personalmente credo che vada alzata perche' con un set critico serio e una decente agilita' e' una spell che fa male. Ad alti livelli con il critico della spell a 1 / 2 (grazie al set) si possono fare 500 e passa di danno a colpo :-)
Lvl 70: Wild Grasses
Portatela al lvl 5 subito. Questa e' un'altra spell che leva MP al nemico e fa danno di tipo fuoco. Non e' come la sooting perche' qui la resistenza del nemico fa gioco. Ma a differenza da sooting leva MP ad area ( a piu' nemici). Puo' essere castata una sola volta a turno , ma vengono utilizzati solo 3 AP.
Lvl 80: Brush Fire
Fa danno di tipo Fuoco e Acqua.....lasciatela ad 1
Lvl 90: Insolent
Alleluja. Una spell unica nel suo genere. Leva tutti gli stati ai nemici, a voi stessi o agli alleati (avvelenamento, skills, +ap/mp, etc.).
Lvl 100: Ultrapowerful
Secondo me e' una spell che non serve a nulla.... Uno arriva al LVL 100 e si aspetta una ficata ( come tutte le altre razze d'altronde) e che si trova davanti? Un bambolotto vestito da SUPERMAN che evoca altre bamboline con ben (e sottolineo BEN) 5 punti vita che levano mp ai nemici e gli abbassano la resistenza alla perdita di AP....
quanlcosa di + serio sarebbe stato meglio..... arrivare al 100 e vedersi sta cosa.....
Ultima modifica di sietch : 13-03-2008 alle ore 12:03
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Niubbino

come e il scarier??? a me sembra forte me lo prendo???
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sto facendo la sezione relativa alle classi per ora ne ho messe 2 pian piano le metto tutte e 12 leggendole capirai quale ti piace di piu!! cmq potete aprire anche altri post nn serve che postate tutti qua
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per iniziare.. il sacrier può essere fatto con tutti e 4 gli elementi , ma bisogna raggiungere il livello adatto(str lv 1, agi lv 9, int lv 36 ,chance lv 70). nel caso di chance e fire si inizia con un sacrier agi o str e poi si cambia arrivati al livello giusto, poiche(come spiego più avanti) basta scordarsi i punti spell, cambiarsi il set, e si cambia elemento del sacrier
Caratteristiche
ogni volta che mettete 1 punto in vitality guadagnate 2 vitality invece che 1, mentre tutte le altre stats vi costano 3 punti per lazare 1 punto , capirete che è una fregatura. all'inizio si mettono d'obbligo tutti i punti in vitality(10 vitality per livello), fino a quando non si raggiunge una soddisfacente quantità di hp(700-800, anche di più) a quel punto si può scegliere se continuare ad aumentare vitality oppure passare alle stats che servono. ovviamente la formula migliore è aumentare vitality per sempre e scrollare fino a 100 la stats che serve(potete prenderla con calma, in pratica nessuno vi darà fretta, anche se arrivate a lv 100 con 2-3 punti nella stats che vi serve )
Punti Spell
i punti spell che devono essere spesi subito sono quelli che servono per portare a lvl 5 la spel di attacco dell'elemento che vi interessa, e il relativo punishment (sacrier foot(str) e forced punishment, assault(agi) e nimble punishment, absortion(int) e sacred punishment, fury(cha) e bold punishment). i punishment funziona che in un turno per ogni colpo ricevuto ricevete un bonus di stats(a seconda del punishment) di 11-40 punti a lv 5. capirete che in quel turno dovrete farvi menare alla cieca xD, il punishment dura fino alla fine del vostro turno dopo, quindi quando ritocca di nuovo a voi potete anche menarvi da soli. un altra spell fondamentale è il punishment(skill di attacco neutral basato sulla vitality, si prende a lvl 60), che tutti i sacrier devono necessariamente portare a lv 4 o 5 è_é
Le Spell
Sacrier's Foot lv1 spell di attacco earth, fondamentale per i sacrier str, è la più forte delle 4 spell di attacco, ma ha range 1, e toglie agility all'avversario ogni volta che lo colpisce, costa 3 ap quindi si attacca più di una volta 
Forced Punishment lv1
il punishment che aumenta str, tutti i punishment costano 4ap(sempre anche a lv 6)
Bold Punishment lv1 punishment per aumentarsi la chance, alcuni sacrier over 100 (che non sono chance) la portano a lv 5 per droppare
Attraction lv3
questa spell attira verso di voi(con range infinito, basta avere la linea libera) il vostro bersaglio(amico o nemico) è molto utile visto che il sacrier ha problemi di range , costa 4 ap, a lv 5 costa 3 ap. è utile portarla almeno a lv 3, per i sacrier str conviene portarla a 5, poichè sacrier foot ha solo range 1, quindi con 6 ap si può attirare e dare un calcio nello stesso turno
Life transfer lv5
questa spell costa 2 ap, vi fa perdere il 10% della life che avete in quel momento e la da agli alleati attorno a voi. più aumenta il livello e più aumenta il range in cui gli alleati riceono gli hp. questa spell è ottima per i sacrier int, poichè il bonus di hp è aumentabile dalla int. in pratica se avete 700hp perderete 70hp e darete a tutti gli alleati che avete intorno 70 hp, se avete la int alta, quei 70hp che date, possono aumentare vertiginosamente, tipo che voi perdete 70hp e date agli altri anche il doppio (140hp!!!)
Assault lv9
spell di attacco air, costa a lv 5 3ap. è più debole di sacrier foot, ma ha range 3 che la rende più manegievole
Nimble Punishment lv13
il punishment che aumenta agility
Transposition lv17
spell che scambia la vostra posizione con quella dell'alleato, utile per toglierlo dai guai o farsi spazio, il range della spell aumenta col aumentare del livello
Dancing Sword 21
questa è una spell molto utile, evoca una spada che vi attacca un numero pari di volte in base a livello(a lv 5 ti colpisce 4 volte)
è utile da usare in coppia con un punishment, ma i punishment sono 4 ap e la spada pure, quindi se non si hanno 8ap ci si potenzia in 2 turni, il che rallenta abbastanza il sacrier
Sacred Punishment lv26
punishment che aumenta intelligence
Sacrifice 31
ottima spell anche se la si tiene a lv 1, per 5 turni si prendono tutti i danni che prenderebbe la persona su cui è stato fatto sacrifice, in parole povere se ci sono un eni e un sacrier in coppia, se il sacrier fa sacrifice sull'eni, l'eni non può morire, e nel frattempo cura a manetta il sacrier Very, con l'aumentare del livello della spell aumenta il numero di persone su cui si può castare(la spell da range 1 diventa ad area) in pratica si può fare sacrifice anche su un gruppo di persone
Absorption 36
spell di attacco fire, non è tanto forte e costa la bellezza di 5 ap, ma succhia hp al nemico(il che se il sacrier che ha già tanti hp, si cura pure diventa un mostro), come regola succhia la metà dei danni fatti, ma è potenziabile da int, e quindi si riescono a succhiare molti più hp dei danni fatti, questa spell diventa incredibilmente più potente a lv 6(lv136) e sopratutto scende a 4ap, che rende molto più facile poterne fare 2
Wise Punishment 42
spell molto utile se si vuole livellare in fretta, questo punishment aumenta la wisdom, ma è molto più basso rispetto agli altr che fanno 11-40, questo puni a lv 5 fa 1-16 wis a colpo , che rimane sempre un buon aumento di wisdom
Evasion 48
una spell stupenda, dà una piccola probabilità(la percentuale sale col livello, a lv 5 è 17%) di "schivare" i colpi dei nemici. in pratica quando un nemico vi attacca in close(non valgono gli altri attacchi) se siete fortunati il sacrier farà un passo indietro e il colpo andrà a vuoto(non ricevete danno!!!!!)
Cooperation 54
come trasposition questa spell vi permette di scambiarvi di posizione con un nemico, è una spell molto utile per uscire dalle situazioni critiche ed ha un range molto più grande di trasposition
Punishment 60
una delle spell più forti, utile per tutti i tipi di sacrier, a lv 4 o 5 fa danno pari al 30% degli attuali hp del sacrier su un bersaglio, il che significa che se avete 1000hp fate la bellezza di 300 danni!!!! il danno è neutral e a lv 4 lo si casta una volta ogni 3 turni, a lv 5 una volta ogni 2(è consigliabile portarla subito a 4, e poi verso il lv 100 salirla a 5)
Fury lv 70
spell di attacco chance, è la più debole di tutte e costa 4ap, ma attacca ad area a croce, e oni volta che la si casta il sacrier si aumenta i damage(a lv 5 +8damage x 5 turni), inoltre grazie a questa spell il sacrier può anche colpirsi da solo mentre colpisce gli avversari in modo da potenziarsi coi punishment
Flying Sword 80
una spell abbastanza inutile, si evoca una spada con molti mp, che attacca i nemici. a lv 5 il danno è abbastanza considerevole, ma la spada ha pochissimi hp, e di solito muore quasi subito. è ottima solo per scambiarsi con trasposition, visto che ha molti mp
Coagulation 90
questo punishment fa in modo che ogni volta che vi colpiscono vi aumenta la life, è ottima per curarsi, e sopratutto è da fare assieme aglii altri punishment(cosi mentre vi menano per potenziarvi recuperate anche hp 
Bloodthirsty Madness 100
buahahhaha con questa spell si sacrifica un proprio alleato per aumentarsi i propri hp la spell fa danno fisso 300, più aumenta il lv più se ne possono fare in un turno(costa 2 ap), gli hp che si recuperano sono la metà(150) ma aumentano in base all'int del sacrier, così da arrivare anche a superare i 300. la spell è ottima da usare con le summon, come ad es. lo chafer o la cawwot
Ultima modifica di sietch : 13-03-2008 alle ore 12:05
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Caratteristiche
il feca e' totalmente basato sull' int, quindi tutti i punti acquisiti dopo aver fatto un lvl vanno messi a int.
invece per quanto riguarda vitality, wisdom,agility e chance alzatele unicamente con le scroll
Spell di protezione
Le spell che deve portare su sono ovviamente tutte le magie di difesa, glowing armor, earth armor, acqueous armor ,wind armor, feca shield e se volete anche spell rebound.
Spell di attacco
Sicuramente dovrete alzare Burning Glyph non appena arriverete a lvl 70, poi a scelta natural attack (a lvl 6 per usarlo consuma 3 ap, quindi con un gelano fate 3 attakki fissi molto comodo perche' e' un attacco a range) oppure cloudy attack attacco molto potente pero' solamente lineare a meno che' nn avete intenzione di usare i boots dell set della classe che si possono mettere all 100 lvl (che permettono di attaccare anche in obliquo con questa spell) costo di utilizzo della spell 4 ap, è importante portare a lvl 5 anche teleportation e paralizing ghilp (leva 4 mp ai nemici), anche immunity lo potete portare a lvl 5 dopo il lvl 100 tanto aumenta solo il range.
Didibattito interessante: allora esistono 2 tipi di glifi che fanno perdere ap quello del lvl 54 e quello del lvl 100. Eccoo io consiglio quello del lvl 54 vi spiego il perchè... a lvl 5 fa perdere 2-3 ap ai nemici e' costa 3 ap ed e' ricastabile ad ogni turno figata eh!! invece quello del lvl 100 a lvl 5 fa perdere 5 ap ai nemici ma costa 6 ap ed ha un range di solo 2, rimane per 3 turni e si puo' ricastare dopo 7 turni... le armi preferite sono le staffe.. ma anche con le dagger nn se la cava male.
Ultima modifica di sietch : 13-03-2008 alle ore 12:07
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