News - Neverwinter Nights 2 - Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate - Intervista ad Alan Miranda
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Discussione: News - Neverwinter Nights 2 - Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate - Intervista ad Alan Miranda


  

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    Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate - Intervista ad Alan Miranda

    Warcry.com ha intervistato Alan Miranda (CEO della Ossian Studios, produttore e Co-Lead Designer su Mysteries of Westgate) che ha fornito ulteriori dettagli sulla futura espansione di Neverwinter Nights 2.

    Ecco la traduzione dell'articolo: Molto è stato scritto riguardo il pacchetto avventura, Mysteries of Westgate, che la Ossian Studios sta sviluppando. NWN 2 Warcry vorrebbe fare delle leggere puntualizzazioni riguardo a questa intervista.

    WarCry: Qual è il background della Ossian Studios? Quando fu fondata e da chi? Chi l’ha cresciuta sin dalla sua fondazione?

    Alan Miranda: Un po’ di mesi dopo che la BioWare lanciò Neverwinter Nights (Giugno 2002), mia moglie Elizabeth e io decidemmo di ritornare a Vancouver, dove avevamo vissuto per un decennio prima di venire a Edmonton (dove è la BioWare) per due anni. Dopo che lasciai la BioWare, ambedue avemmo l’idea di iniziare una compagnia insieme, siccome io possedevo l’esperienza dello sviluppo e della produzione avendo lavorato alla BioWare e Relic, e lei aveva le capacità organizzative di guidare altri aspetti amministrativi.

    Nessuno di noi aveva esperienza alcuna di come guidare una compagnia o sinceramente sapeva l’ammontare di lavoro richiesto (lo saprai se attualmente fai questo). Ma il pensiero di lavorare insieme ci si è presentato: adesso ci possiamo supportare l’uno con l’altro con tutte le volte che abbiamo collaborato insieme. Quindi abbiamo fondato la Ossian Studios Inc. insieme nel 2003, una compagnia incorporata a Vancouver, British Columbia, Canada.

    La Ossian iniziò con un team di persone dell’industria dei videogiochi a Vancouver, per sviluppare un nuovo gioco per PC, che fu un mix di RPG e strategia. Per una molteplicità di ragioni, non fummo capaci di iniziare la sua produzione, ma durante questo tempo decidemmo di fare qualcosa di più piccolo: una mod premium di NWN1 per la BioWare, con il nome di Darkness over Daggerford.

    Lo sviluppo su Daggerford fu complicato perché la Ossian non costruì in precedenza alcuna mod, ma nonostante questo trovammo delle ottime persone dalla community di NWN, da inserire nel team. Sfortunatamente per noi, il programma di mod premium alla BioWare fu cancellato, quindi rilasciammo Daggerford gratuitamente. Tuttavia, pensiamo che se fosse stato rilasciato commercialmente, avrebbe ricevuto molti più elogi (ad esempio all’IGF del 2007 un premio come migliore mod RPG).

    Comunque, abbiamo messo via Daggerford e abbiamo reclutato le migliori persone che lavorarono ad altre mod premium cancellate, per iniziare ad occuparci del nostro progetto successivo, che fu NWN2: Mysteries of Westgate per conto della Atari. Fu proprio a questo punto che iniziammo ad espanderci e ad assumere ancora più persone dalla community di NWN, ed abbiamo continuato a tenerle anche per gli altri progetti su cui stiamo lavorando. La Ossian è cresciuta considerevolmente da quando è stata fondata da me ed Elizabeth (solo due persone), fino ad arrivare a sedici persone. Siamo felici di quanto sia andata lontano la Ossian Studios.

    WarCry: Qual’era la filosofia originaria riguardo allo sviluppo del pacchetto avventura per NWN 2? E’ cambiata dalla fondazione dello studio?

    Alan Miranda: La filosofia dietro il pacchetto avventura di NWN2 era quella di creare giochi di ruolo scaricabili più grandi e complessi, rispetto a quelli che sono stati rilasciati nelle premium mod di NWN1. Abbiamo veramente voluto fare un’avventura simile ad una piccola espansione. Questo punto di vista non è cambiato fino al completamento di Mysteries of Westgate (MoW), ad eccezione per il fatto che continuiamo a proporci nuove sfide alla Ossian, perché vorremmo, e ci piacerebbe, creare un grande ammontare di contenuto per il prossimo pacchetto avventura.

    Questa fondamentale filosofia, il quale è specifica per i pacchetti avventura, è semplicemente la direttiva per cui tutti i nostri giochi devono essere di alta qualità. Il nostro obiettivo è quello di offrire sempre nuove avventure epiche da giocare, e devo dire che abbiamo avuto successo sia in Daggerford che in Westgate. I giocatori di PC hanno detto che MoW era “di prima qualità” e “una vera gemma”, cose fantastiche da sentire perché è quello che esattamente vogliamo offrire. Il fatto che la rivista di RPG (Desslock) ha fissato il tempo di gioco a 20 ore, invece delle nostre 15 ufficiali, ha rinforzato ancora di più la nostra filosofia di grandezza del pacchetto avventura, perché ha posto MoW nella stessa categoria di longevità e qualità propria di un espansione.

    WarCry: Originariamente, la Ossian Studios voleva lavorare su moduli “gratuiti” per la community. Quale fu il processo dello sviluppo professionale di un modulo per Neverwinter Nights 2?

    Alan Miranda: Attualmente, questo è un malinteso. La Ossian non ha mai pianificato di lavorare su mod gratuite per la community e non fu mai un gruppo mod, nel senso di un gruppo della community di fans che si mettono insieme per costruire insieme un modulo per divertimento. Abbiamo avviato la Ossian Studios come uno studio di sviluppo professionale di giochi, che concorre sul mercato, e lo sviluppo della mod commerciale premium per la Bioware è avvenuto da poco (Darkness over Daggerford).

    E’ solo perché il progetto fu chiuso, che abbiamo deciso di continuare a lavorare sul programma di mod premium per un altro paio di mesi e rilasciarlo gratuitamente. Sarebbe stato un vero peccato abbandonare quel gioco, perché era davvero una bella avventura ed il team fu molto preciso su tutto il lavoro svolto. Non puoi abbandonare qualcosa su cui hai lavorato duro per un anno. E’ esattamente ciò che abbiamo fatto.

    Per lo sviluppo del pacchetto avventura per la Atari, ci contattarono poco dopo aver rilasciato Darkness over Daggeford, ad Agosto 2006; e così abbiamo iniziato a parlare con loro riguardo a ciò che la Ossian avrebbe potuto fare per la Atari con NWN2. Da quando la BioWare era stata la forza trainante dietro le premium di mod di NWN1, e non la Atari, ci è voluto un po’ di tempo per elaborare tutti i dettagli per il pacchetto avventura. Abbiamo iniziato ad esporre le idee alla Atari e alla WotC (Wizards of the Coast), cominciando così a lavorare alla produzione di Westgate, intorno all’inizio del 2007.

    Traduzione By Komor

    Potete inoltre scambiarvi idee ed opinioni direttamente nel nostro forum dedicato a Neverwinter Nights 2, dove avrete la possibilità di conoscere la comunity.
    Ultima modifica di Mascalzone : 16-04-2008 alle ore 22:47


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