-
Vecchio postatore
-
Super postatore
Shadow grazie per il post chiarificatore! ....ma....non andava messo nella sezione crafting?
Un'altra domanda: ieri Bert mi ha detto che si può uppare tranquillamente 1 arma fino a +6 col 100% di riuscita...ma allora da che grado iniziano a rompersi? E con che %?
ty in advance
-
Mega postatore
Hoel forse fai un pò di confusione.
Un'arma o un'armor si possono uppare tranquillamente fino a +6 anche se a volte già a +5 potrebbe darti il messaggio di FAILED perdendo la reinf potion.
Dal +6 in poi la percentuale di riuscita dell'upgrade scende a circa il 50% ma ciò non significa che se fallisci l'arma o l'armor si rompano.
Il problema più grande dell'upgrade tramite reinf potion è che a volte un FAILED ti resetta tutti gli uppgrade precedenti, riportando l'arma a 0, ma l'arma è cmq ancora buona.
Ad esempio molte volte a me è successo che un'arma +7 sia stata riportata a 0 cercando di upparla a +8. Chiaramente ci si incavola parecchio per la perdita dell'uppgrade ma cmq l'arma funziona e quindi si deve ricominciare da capo consumando altre reinf potion ammettendo che se ne abbiano ancora.
C'è anche una possibilità remota che un'oggetto si rompa durante l'upgrade con reinf pot, ma è proprio remota.
A me in 55 lvl non è mai successo.
La rottura vera e propria dell'arma avviene se non si tiene conto del riquadro di avviso che si presenta sulla sinistra indicando l'oggetto in rosso, e questo avviene quando si è alla fine della durata dell'oggetto che ha un punteggio, riferito alla durata appunto, che si abbassa durante il suo utilizzo.
L'avviso esce quando mancano circa 5 punti. Ogni arma o armor hanno una durata più lunga a seconda del lvl, cioè un'oggetto di lvl 35 dura meno di un oggetto lvl 60.
La riparazione degli oggetti viene fatta sempre dal Blacksmith.
Ultima modifica di balamber : 28-04-2008 alle ore 09:38
-
-
Vecchio postatore
Attento è vero quello che dici ma c'è una piccolissima % di possibilità che si rompa anche qui
"Un mago non è mai ne in ritardo ne in anticipo, arriva sempre al momento giusto!"
Runemon Scion liv 2x Gilda ITALY (ARCHLORD Webzen)
Lupaselvaggia Elementalista liv 6x Gilda ITALY(ARCHLORD Webzen)
Ladyoscars Swashbuckler liv 4x Gilda ITALY (ARCHLORD Webzen)

-
Vecchio postatore
Cerchiamo di andare avanti e chiariamo alcuni concetti generali sulle armi e armature che possono interessare tutti (con l'avvento della webzen sono cambiate un po' di cose).
Potete trovare armi ed armature di diverso tipo
Normali scritta di colore verde rare scritta di colore gialloUniche scritta di colore oro Elite scritta di colore viola
Possiamo dire che le più grosse differenze che saltano all'occhio fra le une e le altre sta nel danno e nella resistenza dell'arma e in alcuni casi negli slot.
Di regola la qualità delle diverse armi ha questa scala (dalla peggiore alla migliore) Normali , Rare, Uniche, Elite
Questo vale fino alle Uniche; le Elite hanno tutto un discorso diverso.
(modifiche avvenute con WEBZEN)
Le armature e le armi UNICHE possono far aumantere di un punto le skill del proprio personaggio. qui di seguito diamo un'informazione generale.
Allora
ELMI aumentano le skill PASSIVE comuni a tutte le razze (intelligenza, forza, agilita' ecc)
BRACCIALI aumentano le skill di BUFF
ARMATURE aumentano le Skill di ATTACCO
PANTALONI aumentano le skill di CLASSE
STIVALI aumentano le skill PASSIVE, ma razziali
ARMI aumentano le skill di ATTACCO
Le armi e le armature Elite sono senza caratteristiche verdi e c'e' la possibilita di creare queste casratteristiche con l'aiuto delle Destyni Stone che si acquistano al Chantra shop o si ottengono con alcune quest del gioco
In un arma è importante il Grado
il grado è dato da lettere dell'alfabeto (esempio F, D, B ecc. vedi tabella nel primo post). Questo va influenzare il valore di Reinforcig (cioè il livello max di + per il danno base) e il livello massimo delle pietre che si possono utilizzare per gli slot.
Chi può usare quell'arma?
Tutti avaranno notato che le armi richiedono un livello di esperienza minimo del personaggio per essere utilizzate. Non solo, alcune armi possono essere utilizzate da una sola Razza o da tutte le Razze e da specifiche Classi.
Il numero di slot.
Per gli slot si apre un capitolo molto importante, in quanto si parla di incantare l'arma con determinate pietre che daranno dei bonus aggiuntivi oppure aumenteranno il danno provocato.
Le pietre che si possono utilizzare sono di due tipi le ELEMENTAL STONES e le PRAYER STONES.
Qui si capisce come armi con molti slot sono sicuramente + interessanti di quelle con meno slot.
Ma l'argomento di incantamento dell'arma lo vedremo più avanti.
COME SI RINFORZANO LE ARMI
Per rinforzare le armi bisogna utilizzare le pozioni Reinforcing Queste pozioni vengono rilasciate dai mostri oppure è possibile acquistarle dall'Item Trade Per fare l'upgrade ad un arma bisogna andare dal Blacksmith in città e posizionare l'arma nello spazio vuoto.
Quando si fa l'upgrade possono accadere 2 cose:
1° l'upgrade ha successo e l'arma si potenzia con un +1
2° l'upgrade fallisce e qui si aprono tre scenari diversi:
a - l'arma non viene potenziata e si consuma una pozione (sempre fino al +6)
b - l'arma non viene potenziata, si consuma una pozione e l'arma torna a + 0 annullando tutti i potenziamenti (dal +6 in avanti)
c- l'arma si rompe (molto raro ma possibile dal +6 in avanti)
Attenzione quando potenziate le armi di un certo livello
COME SI INCANTA UN'ARMA
Le armi si possono incantare con le prayer stones e le elemental stones
a differenza delle Reinforcing potion che hanno bisogno del Blacksmith, qui basta selezionare la pietra, trascinarla con il mouse sopra l'icona dell'arma che ci interessa e lasciare il tasto sinistro del mouse. A questo punto si avrà una scritta che ci dirà se l'operazione è avvenuta con successo oppure no.
Le Prayer stones
Le prayer stones di solito danno bonus del tipo: HP/MP oppure % di danno maggiori ecc.
ATTENZIONE!Non tutte le Prayer stone possono essere abbinate alle armi, bisogna vedere nella descrizione in basso alla Prayer stone se è per Weapon
Come con le Rinforcing potion anche qui quando si usano delle prayer stones possono succedere una serie di cose
1° l'incantamento ha successo e la prayer stone viene incastonata nell'arma
2° l'incantamento fallisce e qui si aprono tre scenari diversi:
a - si perde la prayer stone
b - si perde la prayer stone e tutti le altre pietre vengono cancellate dall'arma
c - si perde la prayer stone e anche l'arma (molto raro ma possibile)
Le Attack prayer stones
aggiungono un attacco di base.
A livelli bassi, sono meglio le elemental stones.
Cold prayer stone
Questo è un buon compromesso tra costo ed effetto.
Electric prayer stone
Sono come le Cold prayer stone, con l'opportunità di stunnare gli avversari
Deadly Poison prayer stone
Non servono a nulla, si consiglia di non usare
Attack accuracy prayer stones
Non servono a nulla, si consiglia di non usare
Le elemental stones
Le elemental stones vengono rilasciate dai mostri oppure si possono acquistare dall'item trade.
IMPORTANTE: MAI DICO MAI!!!! mischiare elemental stones di tipo diverso, per due motivi:
1° se metto elemental stone diverse su di un arma, questa quando colpisco, fa il danno di una sola delle elemental stones presenti e ogni volta che colpisco la scelta dell'elemental stones sarà casuale. (es. terra, fuoco, magia)
2° alcune elemental stones si annullano a vicenda (es. acqua e fuoco) per cui non sortiscono effetto.
Invece è importante che se decido di usare le elemental stones devo utilizzarle tutte di uno stesso tipo così sommo i danni provocati, non solo, se aggiungo elemetals stone dello stesso tipo ho dei bonus danno.
Le elemental Stones oltre ad aumentare il danno fisico dell'arma aumentano anche la % di successo e il danno nel colpire con incatesimi dello stesso tipo della stone (es. ho sull'arma stones del fuoco e uso incantesimi di fuoco)
Livelli Elemental stone e loro bonus in danno
Livello 1 bonus +3
Livello 2 bonus +4
Livello 3 bonus +5
Livello 4 bonus +6
Livello 5 bonus +7
Lato negativo delle stones sull'arma è che se colpisco mostri che hanno delle resistenze a quel tipo di elemento la mia possibbilità di far danno diminuirà in funzione alla % della resistenza, vero è che in PVP avrò più possibilità di far danno.
Per L'upgrade (sia per stone che per reinforcing) ho notato che se il livello del pg è molto + alto rispetto al livello dell'arma e qui faccio un esempio
lvl pg 54 arma liv 21
gli upgrade avvengono con miglior successo rispetto alla situazione inversa
lvl pg 20 arma liv 35
Vi ricordo che comunque + alto è il livello della stone + è difficile
Ultima modifica di GREYEAGLE : 07-01-2010 alle ore 00:31
"Un mago non è mai ne in ritardo ne in anticipo, arriva sempre al momento giusto!"
Runemon Scion liv 2x Gilda ITALY (ARCHLORD Webzen)
Lupaselvaggia Elementalista liv 6x Gilda ITALY(ARCHLORD Webzen)
Ladyoscars Swashbuckler liv 4x Gilda ITALY (ARCHLORD Webzen)

-
Vecchio postatore
LE ARMATURE
Allora come promesso parliamo delle armature e di tutti i vari pezzi è vero che vcon l'avvento dell'EP 3 alcuni nomi delle varie caratteristiche sono variati per cui per i vecchi lascio la vecchia dicitura con affianco la nuova
Le armature si compongono di copricapo, guanti, armature, pantaloni, gambali e shield (solo per Knight e Berseker) ognuna di queste può avere dei bonus di caratteristiche e slot per stone. Adesso vedremo in dettaglio ogni singolo pezzo.
COPRICAPO
I copricapo hanno solo uno slot, non possono essere potenziati con le Potion reinforcing, l’unica cosa sono i bonus che hanno che possono essere:
All stats + x = Primary Attributes + x (dove x può essere 2, 4, 6, 8 sinceramente di 10 non ne ho mai visti) interessanti perchè aumentano le caratteristiche di tutte le statistiche. (sinceramente trovare copricapi con +8 è veramente difficile e se ci sono li trovi a prezzi altissimi e il prezzo aumenta con il livello dell'elmo. Io consiglio se li trovate a +8 anche elmi di livello inferiore al pg ma spendereste sempre meno rispetto a quelli di pari livello del pg e poi la difesa che danno è talmente irrisoria che non serve)
Attack Accuracy + x % = Attack Rating + x (dove x può essere 1, 2, 3, 4 sinceramente di 5 o + non ne ho mai visti)
Le uniche stone che si possono mettere sono le elemental, Special stone
GUANTI
Come il copricapo non possono essere potenziati con le Potion reinforcing, hanno 2 slot per stone e i bonus che possono avere sono:
Attack Speed Increase + x % = Attack Speed + x % ( x è un numero da 1 in su )
Attack Accuracy + x % = Attack Rating + x ( x è un numero da 1 in su )
Le uniche stone che si possono mettere sono le elemental, Special stone
CALZARI
Come il copricapo e i guanti non possono essere potenziati con le Potion reinforcing, hanno 1 - 2 slot per stone e i bonus che possono avere sono:
Block + x % ( x è un numero da 1 in su ) serve per pve
Movement Speed Increase + x % ( x è un numero da 1 in su ) serve per pvp e pve
Le uniche stone che si possono mettere sono le elemental, Special stone (molto interessanti hanno la % per l'item drop)
PANTALONI

I panatloni possono essere potenziati con le Potion reinforcing e il livello massimo è dato dalla lettera che c’è nello spazio con su scritto:
Possible Buff Grade: B
La caratteristica scritta con:
Physical Defense Power: 37 racchiude già dentro tutti bonus che i pantaloni hanno in difesa (esempio dell’immagine il pantalone ha difesa 37 che è dato dal + 10 (che equivale a 20 punti) dal +7 e dal suo valore quindi 10+20+7=37 se volete sapere qual’è il valore base di un armor basta fare le sottrazioni 37 – 20 – 7 = 10)
Gli slot possono andare da 1 a 3 e in questi slot si possono mettere solo le Physical resistance, le Elemental stone, skill block stone
i bonus che possono avere sono:
Resistance Physical Attack + x % = Fortitude + x % ( x è un numero da 1 in su ) serve per pvp
Phycal defense x = Armor x( x è un numero da 1 in su ) serve per pve
+ x MP = Maximum Mana + x ( x è un numero da 1 in su ) serve per pve e pvp
+ x HP = Maximum Health + x( x è un numero da 1 in su ) serve per pve e pvp
ARMATURE
Le armature possono essere potenziati con le Potion reinforcing e il livello massimo è dato dalla lettera che c’è nello spazio con su scritto:
Possible Buff Grade: B
La caratteristica scritta con:
Physical Defense Power: è identica a quella dei pantaloni. Gli slot possono andare da 1 a 4 e in questi slot si possono mettere solo le Physical resistance, le Elemental stone, Skill block stone e Stone HP e MP +
i bonus che possono avere sono:
Skill Block + x % = Discipline + x % ( x è un numero da 1 in su ) serve per pvp
Phycal defense x = Armor x( x è un numero da 1 in su ) serve per pve e pvp
+ x MP = Maximum Mana + x ( x è un numero da 1 in su ) serve per pve e pvp
+ x HP = Maximum Health + x( x è un numero da 1 in su ) serve per pve e pvp
SHIELD (Scudi)
Gli scudi sono uno degli elementi che possono essere usati solo dai Knight e dai Berserker. Non possone essere potenziati con le Potion reinforcing, sono solo armature Normal cioè verdi e basta.
Le caratteristiche sono:
Physical Defense + x (in base al livello dello scuso)
Block + x %( x è un numero da 1 in su ) serve per pve
Skill Block + x % = Discipline + x %( x è un numero da 1 in su ) serve per pvp
Gli slot possono andare da 1 a 2 e in questi slot si possono mettere solo le Physical resistance, le Elemental stone, skill block stone.
Comunque sulle singole pitre c'è una dicitura scritta in fondo che spiega dove possono essere incastonate (Shield, Armor, ring ecc.)
Ultima modifica di GREYEAGLE : 18-09-2008 alle ore 11:04
"Un mago non è mai ne in ritardo ne in anticipo, arriva sempre al momento giusto!"
Runemon Scion liv 2x Gilda ITALY (ARCHLORD Webzen)
Lupaselvaggia Elementalista liv 6x Gilda ITALY(ARCHLORD Webzen)
Ladyoscars Swashbuckler liv 4x Gilda ITALY (ARCHLORD Webzen)

Informazioni Discussione
Users Browsing this Thread
Attualmente 1 utenti stanno leggendo questa discussione. (0 membri e 1 ospiti)
Regole di scrittura
- Non puoi creare nuove discussioni
- Non puoi rispondere alla discussione
- Non puoi inserire allegati
- Non puoi modificare i tuoi messaggi
-
Forum Rules
|
|