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Huxley: Preview @GamesRadar
 | Ecco una corposa anteprima di GamesRadar dell'attesissimo MMOFPS futuristico di Webzen atteso per la fine di quest'anno: | Non c'è posto per le camminate sotto la luce della Luna sulla spiaggia nella Terra di un futuro lontano, perché il satellite celestiale del pianeta non esiste più. Un oggetto non identificato ha demolito la Luna, causando terremoti e onde anomale che devastano la superficie della Terra. Sulla scia di questi disastri apocalittici naturali, la lotta dell'umanità per la sopravvivenza divide la specie in due fazioni rivali - i "normali" Sapiens e i mutati Alternatives. La guerra fra le due parti alienate è la storia dietro Huxley, L'MMOFPS dello sviluppatore coreano Webzen. Abbiamo avuto la possibilità di provare l'RPG e gli elementi sparatutto di Huxley, esplorando le enormi città digitali e facendo combattere umani e opposti AI nei deathmatch.
Stando con la fazione dei Sapiens, siamo partiti personalizzando il nostro personaggio. I Sapiens sono divisi in due gruppi fisici, gli ONE e i SYN, i quali differiscono solo nei loro tratti visibili (gli ONE sono umani puri e i SYN hanno lievi mutazioni). Dopo aver modificato la struttura della nostra faccia e dei capelli - tipiche modifiche del viso da MMO - abbiamo preso una delle tre classi giocabili, che determinano lo stile di combattimento e quali armi e armature potremo utilizzare. Come classe abbiamo scelto il Phantom, specializzato negli attacchi a distanza, con tante abilità di energia ma con una debole capacità di armatura. Huxley offrirà ai giocatori nuove categorie di armi (lancia razzi, pistole, etc.) con centinaia di permutazioni statistiche che potrete acquistare dai loot.
In aggiunta alle armi, abbiamo equipaggiato il nostro personaggio con delle abilità, che sono sia passive che attive di combattimento, e possono essere usate nei deathmatch in tempo reale. Le abilità di Huxley sembrano abbastanza tipiche e offrono bonus noti, come uno sprint più veloce o una visione potenziata. Prendere le vostre abilità sarà una parte importante per dare a voi stessi un vantaggio in combattimento.
Ogni pezzo di armatura ha da uno a tre posti per le abilità; ci siamo equipaggiati con infrarossi, sprint e salto doppio. Altre opzioni come il mascherarsi, attrezzature, cloni esca e altri saranno disponibili mentre salirete di livello.
Parlando di livelli, i giocatori in Huxley saliranno di grado attraverso missioni e combattimenti per arrivare al cap del cinquantesimo livello (che dovrebbe essere raggiungibile con circa tre mesi di gioco). Attorno al livello trenta, potrete acquisire l'abilità di creare e modificare armi. Il gioco dopo ruota attorno ai clan e alle quest di gruppo. I giocatori scrupolosi eventualmente avranno abbastanza ricchezze all'interno del gioco per comprare proprietà, veicoli e ricevere speciali titoli tipo quello di "Gladiator".
Esplorando la città natale dei Sapiens Nostalonia, eravamo impressionati dall'intricato ammontare di stile e dettagli che sono attribuiti ad ogni costruzione e veicolo. Nostalonia è fatta di sei distretti, ognuno designato con architetture uniche. L'area principale assomiglia a Victorian city con un stile più steam punk. Un sistema di filo-bus che provvede al trasporto all'interno della città emerge rispetto alla visione di macchine futuristiche parcheggiate lungo le strade di mattoni. Eska, la città natale degli Alternative, avrà uno stile completamente diverso e darà accesso ai raid da livelli alti che permetteranno ai giocatori di ogni parte di dare un'occhiata ai domini dei loro rivali.
Fra Nostalonia ed Eska ci sono le "Battle Zones", terre desolate dove le due fazioni combattono per le preziose risorse energetiche di "Lunerite". Huxley partirà al lancio con circa 20-30 mappe di Battle Zone, che supporteranno i classici deathmatch, deathmatch di gruppo, dominazione radar (controllo del punto di spawn) e gameplay mode con raccolta di componenti PvP. Le missioni PvE prendono posto nelle Battle Zone e anche in dungeon del sottosuolo fognario, dove i giocatori si scontreranno contro una terza fazione controllata dall'AI: gli Hybrids. Sconfiggendo questi mostri NPC lentamente si riscopriranno i segreti della trama dell'Armageddon lunare e l'oscura storia del mondo di Huxley.
In una delle quest PvE, ci siamo avventurati tra tunnel mozzafiato ed enormi laboratori, sparando a bestie Hybrid di livelli bassi. Ammazzare questi NPC è stato abbastanza facile con il circle-strafing, ma Webzen promette che l'AI sarà molto più tosta nelle prossime fasi. Più eccitante, sebbene, erano gli scontri PvP, dove noi ci siamo scontrati contro gli sviluppatori in mappe di grandezza media 4vs4 (le mappe più grandi accomoderanno scontri a fuoco 20vs20). Qui, il nostro team ha automaticamente formato una squadra, che dà ad ogni membro benefici di vita quando vicino agli altri. Indicatori sull'HUD mostrano le direzioni dei compagni di squadra e quando sono sufficientemente vicini per lo squad-status, cosa veramente utile dopo essere risorti da morti premature.
Come per il gioco, le meccaniche dei deathmatch di Huxley sono familiari e reattive, come se noi stessimo giocando a Unreal Tournament (questo aiuta perché sono costruiti con lo stesso motore di gioco). Imparare ad attivare le abilità e a familiarizzare con l'intero arsenale di armi è quello che fa di questo gioco un atipico sparatutto online. Competere con 5000 giocatori per essere il capobranco su un server è un'avventura più eccitante che risalire una leaderboard in uno scontro casuale. Finché le meccaniche del deathmatch finale sono in forma, la persistenza promessa e i reward a lungo termine che derivano dall'essere un MMO, rendono definitivamente Huxley un eccitante proposta per sia i fan dei MMO sia per i fan degli sparatutto.
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