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Requiem: Hands-on @IGN
 | Requiem: Bloodymare, il nuovo MMORPG free to play uscito lo scorso 19 Giugno, è stato provato da IGN, che ha pubblicato un articolo con le prime impressioni sul titolo. Eccone la traduzione: | Questo MMORPG miscela il filone SteamPunk (un genere letterario fantascientifico che ipotizza un futuro "anticipato" nell'800, dove ogni elemento si base sul' uso delle macchine a vapore. NDT) ad un mondo intriso di sangue.
Requiem: Bloodymare é un MMORPG dello studio Gravity della Corea del Sud e verrà lanciato la prossima settimana. È classificato come violento e sanguinoso: i vostri peggiori incubi si materializzeranno nel mondo di Requiem, i nemici sciameranno per le aride terre e voi colorerete il paesaggio con il loro sangue. Ci sono alcune piccole (e grandi) creature che si aggireranno di giorno, ma i mostri speciali, da "Incubo" vero e proprio, usciranno fuori solo la notte. Pure il paesaggio cambierà a seconda dell'ora. I mostri cambiano e diventeranno più brutti e forti, e perfino alcune quest cambieranno nelle ore notturne. Girate l' angolo e incontrerete un piccolo cherubino dalle ali spezzate, con una testa sproporzionata e con una barba appuntita, armato di un bastone multilama, oppure la mostruosa "Renna di Babbo Natale". Queste creature cercheranno di buttarvi giù come se fossero un tosaerba e voi un esile dente di leone che osa alzare il capo dall'erba.
L'atmosfera che si respira in tutto il gioco profuma di tenebre e sangue. Il mondo ricorda uno scenario post apocalittico e un' ambientazione steampunk dall' aspetto noir; il trasporto tra locazioni diverse avviene attraverso un biplano talmente malconcio che sembra stia per fare il suo ultimo viaggio. Fisici atletici per il sesso maschile e armature sexy per quello femminile sono all'ordine del giorno, e non appena brandirete la vostra arma, protetti dalla vostra armatura scintillante, verserete sangue e amputerete arti (ai nemici). Se voi o un vostro amico morirete vedrete il vostro alter-ego scalciare, dimenarsi e infine stramazzare al suolo con gli ultimi macabri spasmi. Sono morto parecchie volte durante le ore "Incubo", ma fortunatamente la penalità a bassi livelli è minore e mi sono ritrovato nel cimitero più vicino o al punto di respawn. Le classi e la personalizzazione non sono troppo ampie, ma ci sono abbastanza scelte per le tre classi e due lavori (diversi, per ciascuna classe) che vi permetteranno di intraprendere un sentiero specifico a seconda del vostro gusto/stile di gioco.
I dungeon, elemento fondamentale nei giochi di ruolo, sono presenti i ngran numero su Requiem
Il combattimento consiste nel camminare fino al vostro bersaglio scelto e iniziare ad attaccare ripetutamente con le skill che avete a disposizione, mentre allo stesso tempo vi ricaricherete vita e mana con le pozioni; nulla di troppo complicato. Le quest sono numerose, e spesso consistono nei classici "portami 24 code di topo" o "porta questo alla guardia del cancello dell'avamposto", con la sola variante delle quest "Incubo" a coinvolgere maggiormente. Alcune quest infatti si possono solo completare solo nelle ore notturne, e alcune possono addirittura cambiare durante queste ore.
Mi sono stupito dell'impossibilità di guadagnare ulteriore esperienza oltre il livello 10, a patto di scegliere il primo lavoro, così nella mia fretta di esplorare il mondo sono stato ucciso da creature "Incubo" e in un qualche modo ho perso il filo delle quest delle città. Dopo due giorni alla disperata ricerca di informazioni, domandando sul forum o scrivendo nella chat globale, un'anima ebbe pietà della mia "ignoranza" e mi spiegò come continuare le quest. Era abbastanza ovvio che non ero l' unico stupido che si scervellava per capirlo.
Non sono ancora arrivato al livello 23 dove il sistema "Possessione della Bestia" entra in gioco. Questa è in pratica un' abilita "Epica" e ciò significa che le quest per ottenere quelle abilità sono pari merito "epiche". Queste bestie non sono legate alla classe del vostro personaggio ma hanno abilità ed equipaggiamento separato, ciò significa che una classe "curatore" può impersonare la potenza della forza di una bestia nel combattimento corpo a corpo per brevi lassi di tempo. I giocatori possono avere tre "bestie" equipaggiate e queste abilità sono importanti per affrontare le diverse situazioni di combattimento che il giocatore si troverà ad affrontare, specialmente nei combattimenti contro altri giocatori. Fortunatamente "bestie" addizionali possono essere create con ulteriori parti di “Beast Possession” lasciati a terra dai mostri; questi pezzi si possono inoltre scambiare.
Il sistema di DNA è un mezzo per personalizzare il proprio personaggio, per migliorare i punti di forza, massimizzare le abilita o ammortizzare i difetti del vostro alter-ego. C'è anche la possibilità che nuove abilità divengano disponibili quando il DNA è stato riordinato. Il DNA a disposizione dipende dal livello e dal lavoro scelto per il vostro personaggio, ma di solito sarà a disposizione dopo aver scelto il vostro primo lavoro.
Questa è una forma di personalizzazione parecchio interessante che aggiunge profondità ai semplici lavori che il giocatore sceglie. Con cinque spazi dedicati alla manipolazione del DNA, vengono permesse una gran quantità di combinazioni, e si intraprende una corsa con gli altri giocatori per ottenere il migliore DNA.
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Non si possono cavalcare aquile giganti in questo MMO!
Requiem: Bloodymare difetta nella traduzione troppo semplicistica in inglese e in scarse indicazioni di aiuto per le quest e per il gioco. Questo è un errore spesso commesso dagli sviluppatori di MMOG orientali importati nel mercato Europeo. Uno sbaglio che penso influenzi negativamente e in maniera decisa l'immersione nel gioco. Inoltre l'interfaccia per il giocatore è povera e ciò fa contrasto all'ottima grafica.
Ad esempio passare da un pannello di chat ad un altro risulta un’impresa. I comandi del gioco, che dovrebbero essere semplici ed intuibili, non lo sono affatto. Ogni volta che trovavo un gruppo trascorrevamo un bel po' di tempo per tentare di invitare i membri nel party e districarci tra tutte le possibilità offerte dai comandi come /party e /invite con i membri, che di volta in volta erano sicuri che il comando "era stato cambiato".
Infine, come in tutti gli MMO che vengono importati dall’oriente, c’è un alto livello di grind (ovvero il tempo obbligatoriamente trascorso ad uccidere mostri con le stesse skill per farmare denaro e/o oggetti e poter andare avanti nel gioco), e le quest sono ripetitive.
Le uniche caratteristiche che danno spessore al gioco non sono accessibili fino a un livello piuttosto avanzato. Gratuito da scaricare e da giocare, con due modalità di abbonamento facoltative, Requiem: BloodyMare è stato lanciato ufficialmente il 16 Giugno. La domanda è: saranno sufficienti le creature da incubo e gli spasmi macabri al momento della dipartita dell'alter ego a trattenere i giocatori e a farli "grindare" per accedere ai punti di forza di questo gioco (accessibili solo ad alti livelli)?
Ultima modifica di N3OM4TR|X : 24-06-2008 alle ore 08:08
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