Age of Conan - Come funzionano le gemme?
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Discussione: Age of Conan - Come funzionano le gemme?


  

  1. #1
    Super postatore L'avatar di Rennie
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    Come funzionano le gemme?

    GUIDA ALLA COMPRENSIONE E CLASSIFICAZIONE DELLE GEMME

    QUALITA'
    Innanzitutto si distinguono in :

    -Uncut: producono gemme dal nome "verde" e possono essere inserite in socket di grandezza 1 (gem size 5)
    -Flawless: producono gemme dal nome "blu" e possono essere inserite in socket di grandezza 2 (gem size 10)

    TAGLIO

    Ogni tipo di item necessita di un taglio differente:

    - 1 handed weapons: Rhombic (uncut), Trillion (flawless)
    - 2 handed weapons: Oval (uncut), Teardrop (flawless)
    - armour: Oblique (uncut), Cabochan (flawless)

    CLASSE DI APPARTENENZA

    Class 1 - Black gems
    = unholy dmg / unholy dd / poison dmg / poison dd

    * Tier 1 - lvl 40 - Obsidian
    * Tier 2 - lvl 50 – Onyx
    * Tier 3 - lvl 60 - Jet
    * Tier 4 - lvl 70 - Black Jasper
    * Tier 5 – lvl 75 - Nightstar
    * Tier 6 – lvl 80 - Black Diamond


    Class 2 - Blue gems
    = Tap mana / Tap stamina / Tap health / Cold dmg / Cold dd / Wisdom / Intelligence

    * Tier 1 - lvl 40 - Azurite
    * Tier 2 - lvl 50 – Lapis Lazuli
    * Tier 3 - lvl 60 - Turquoise
    * Tier 4 - lvl 70 - Aquamarine
    * Tier 5 – lvl 75 - Sapphire
    * Tier 6 – lvl 80 – Star Saphire


    Class 3 - Green gems
    = Fatality / Dexterity / Melee dmg / Pierce dmg / Crushing immune / Pierce immune / Slashing immune / Tap stamina / Bow dmg

    * Tier 1 - lvl 40 - Chrysophrase
    * Tier 2 - lvl 50 – Malachite
    * Tier 3 - lvl 60 - Peridot
    * Tier 4 - lvl 70 - Sphene
    * Tier 5 – lvl 75 - Jade
    * Tier 6 – lvl 80 – Emerald


    Class 4 - Orange gems
    = Fire dmg / Fire DD / Cold Immunity

    * Tier 1 - lvl 40 - Carnelian
    * Tier 2 - lvl 50 – Tiger Eye
    * Tier 3 - lvl 60 - Chalcedony
    * Tier 4 - lvl 70 - Sunstone
    * Tier 5 – lvl 75 – Fire Agate
    * Tier 6 – lvl 80 – Padpaasahsa


    Class 5 - Purple gems
    = Hate / Taunt / Magic immunities

    * Tier 1 - lvl 40 – Rose Quartz
    * Tier 2 - lvl 50 – Iolite
    * Tier 3 - lvl 60 - Amethyst
    * Tier 4 - lvl 70 - Duskstone
    * Tier 5 – lvl 75 – Royal Azel
    * Tier 6 – lvl 80 – Tyrian Sapphire


    Class 6 - Red gems
    = crushing dmg / slashing dmg / tap health / strength / Stamina + melee immunities / Holy dmg

    * Tier 1 - lvl 40 - Spinel
    * Tier 2 - lvl 50 – Jasper
    * Tier 3 - lvl 60 - Garnet
    * Tier 4 - lvl 70 – Blood Opal
    * Tier 5 – lvl 75 - Ruby
    * Tier 6 – lvl 80 – Star Ruby


    Class 7 - White gems
    = Electrical dmg / Electrical dd / Electrical Immunity / Perception

    * Tier 1 - lvl 40 - Quartz
    * Tier 2 - lvl 50 – Zircon
    * Tier 3 - lvl 60 - Moonstone
    * Tier 4 - lvl 70 - Achronite
    * Tier 5 – lvl 75 – White Opal
    * Tier 6 – lvl 80 – Diamond


    Class 8 - Yellow gems
    = Magic dmg / Holy dmg / Holy dd / Poison immunity / Unholy immunity

    * Tier 1 - lvl 40 - Citrine
    * Tier 2 - lvl 50 – Chrysoberyl
    * Tier 3 - lvl 60 - Sagenite
    * Tier 4 - lvl 70 - Topaz
    * Tier 5 – lvl 75 - Heliodor
    * Tier 6 – lvl 80 – Golden Beryl

    PREFISSI E STATISTICHE


    One-handed weapons (classe A)
    A1 ---- Defiling = unholy dd
    A1 ---- Malefic = + unholy damage (melee)
    A1 ---- Venomous= poison dd
    A1 ---- Noxious = + poison damage (melee)
    A2 ---- Gelid = cold dd
    A2 ---- Frostwrought = + cold damage (melee)
    A2 ---- Enlightening = + inteligence
    A2 ---- Sagracious = + wisdom
    A2 ---- Leeching = + tap health %
    A3 ---- Panoptic = + melee damage
    A3 ---- Deft = + dexterity
    A3 ---- Invigorating = + max stamina
    A3 ---- Brutal = +fatality %
    A3 ---- Frenzied = + off hand chance %
    A4 ---- Igneous = + fire damage (magic)
    A6 ---- Eviscerating = + slashing damage (melee)
    A6 ---- Mighty = + strength
    A7 ---- Stormforged = + election damage (melee)
    A7 ---- Temptestuous = + electrical damage (magic)
    A8 ---- Wrathfull = holy dd
    A8 ---- Sacred = + holy damage (magic)

    Two handed weapons (classe B)
    B1 ---- Malefic = + unholy damage (melee)
    B1 ---- Noxious = + poison damage (melee)
    B2 ---- Sagracious = + wisdom
    B2 ---- Enlightening = + intelligence
    B2 ---- Sagracious = + wisdom
    B2 ---- Draining = + tap mana%
    B2 ---- Fatiguing = + tap stamina % (magical)
    B2 ---- Leeching = + tap health %
    B3 ---- Panoptic = + melee damage
    B3 ---- Puncturing= + piercing damage (melee)
    B3 ---- Deft = + dexterity
    B3 ---- Invigorating = + max stamina
    B3 ---- Brutal = +fatality %
    B4 ---- Searing = + fire damage (melee)
    B5 ---- Mocking = + hate %
    B5 ---- Vexing = + taunt
    B6 ---- Mighty = + strength
    B6 ---- Exsanguinating = + tap health %
    B7 ---- Arcing = electrical dd
    B7 ---- Stormforged = + election damage (melee)
    B7 ---- Temptestuous = + electrical damage (magic)
    B8 ---- Eviscerating = + slashing damage (melee)
    B8 ---- Omnific = + damage (magic)

    Armor (classe C)
    C1 ---- Corruptive = unholy dd
    C1 ---- Baneful = + unholy damage (magic)
    C1 ---- Umbral = + hiding
    C2 ---- Quenching = + fire immunity
    C2 ---- Enlightening = + intelligence
    C2 ---- Imbued = + max mana
    C2 ---- Sagracious = + wisdom
    C2 ---- Replenishing = + natural mana regen
    C3 ---- Flaring = fire dd
    C3 ---- Rending = slashing dot
    C3 ---- Retributive = piercing dd
    C3 ---- Ripping = crushing dot
    C3 ---- Dense = + piercing immunity
    C3 ---- nameless = + crushing immunity
    C3 ---- Tenacious - + Slashing immunity
    C3 ---- Steady = + crossbow damage
    C3 ---- Thrusting = + dagger damage
    C3 ---- Invigorating = + max stamina
    C4 ---- Algid = + coldimmunity
    C5 ---- Sacrarial = temp increase immunities
    C5 ---- Immutable = + cold/fire/electrical/holy/unholy immunity
    C5 ---- Mocking = + hate %
    C5 ---- Vexing = + taunt
    C6 ---- Inviolate = + slashing/crushing/piercing/poison immunity
    C6 ---- Concussant = + two handed blunt damage
    C6 ---- Destructive = + crushing damage (melee)
    C6 ---- Retributive = + holy damage (melee)
    C6 ---- Scything = + two handed edge damage
    C6 ---- Thrashing = + one-handed blunt damage
    C6 ---- Vicious = + one hand edged damage
    C6 ---- Violent = + polearm damage
    C6 ---- Deft = + dexterity
    C6 ---- Fortifying = + constitution
    C6 ---- Mighty = + strength
    C7 ---- Shocking = electrical dd
    C7 ---- Grounding = + electrical immunity
    C7 ---- Grounding = + electrical immunity
    C7 ---- Temptestuous = + electrical damage (magic)
    C7 ---- Observers = + perception
    C8 ---- Purifying = + poison immunity %
    C8 ---- Sacrosanct = + unholy immunity%
    C8 ---- Sacred = + holy damage (magic)
    C8 ---- Focusing = + casting concentration
    C8 ---- Merciful = -hate gain %

    Per semplicita' faccio un esempio: A1 indica una gemma nera in forma Rhombic o Trillion che puo' essere inserita soltanto in armi 1 handed. Il prefisso indica le stats ottenute.

    N.B.: Il prefisso, e di conseguenza le statistiche ottenute, sono RANDOM.

    Per avere informazioni dettagliate, consultate questa lista (FLAWLESS GEMS) Google Documenti - Gem Stats

    DOVE DROPPARLE
    * Tier 1 - level 40-49 - Field of the Dead or Noble District
    * Tier 2 - level 50-59 - Eiglophian Mountains
    * Tier 3 - level 60-69 - Thunder River, Atzel's Approach
    * Tier 4 - level 70-74 - Atzel's Approach, Keshatta
    * Tier 5 - level 75-79 - Keshatta
    * Tier 6 - level 80+ - Keshatta (sono indicate come lvl 75)


    In conclusione, spero questa guida vi semplifichi la vita.

    P.s.: se avete gemme Emerald e Star ruby da scambiare fate un fischio :P

  2. #2
    Super postatore L'avatar di Rennie
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    Un aggiornamento con qualcosa che penso sia molto utile. Tutta questa guida racchiusa in uno script che potete aprire all'interno del gioco.

    Scaricate il file, estraete nella cartella d'installazione sovrascrivendo la cartella "scripts" quando ve lo chiede (al limite fatevi un backup da qualche parte per sicurezza). All'interno del gioco digitate /gems e vi compare un menù molto fornito.

    Ecco il file
    Gem Script -- Age Of Conan: Hyborian Adventures Vault

  3. #3
    Esperto L'avatar di Ozura
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    Come funzionano le gemme?

    Ci vogliono particolari items che le possano includere oppure sono applicabili su qualsiasi cosa?

  4. #4
    Vecchio postatore L'avatar di Eymer
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    Citazione Originalmente inviato da Ozura Visualizza messaggio
    Ci vogliono particolari items che le possano includere oppure sono applicabili su qualsiasi cosa?
    da quello che so( ma posso sbagliarmi) si possono mettere solo sugli oggetti craftati e non su quelli droppati dai mob

  5. #5
    MMORPG SAGGIO L'avatar di Jim Raynor
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    Citazione Originalmente inviato da Eymer Visualizza messaggio
    da quello che so( ma posso sbagliarmi) si possono mettere solo sugli oggetti craftati e non su quelli droppati dai mob
    Si, era una domanda che mi sono posto anche io, e di gemme non ne ho viste in giro... E' perché sono ancora al 47? Funzionerà come i socket di Diablo 2?

  6. #6
    LotRO Mod L'avatar di Thorombar
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    Gli oggetti craftati hanno degli spazi appositi per mettere le gemme.

    Vi linko quanto ha scritto Rennie, la cui lettura vi spiegherà tutto

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    "...noi pochi, felici eletti, noi banda di fratelli: perché chi oggi verserà il suo sangue sarà mio fratello e, per quanto sia umile di nascita, questo giorno lo nobiliterà..." W. Shakespeare - Enrico V

  7. #7
    MMORPG SAGGIO L'avatar di Jim Raynor
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    Citazione Originalmente inviato da Thorombar Visualizza messaggio
    Gli oggetti craftati hanno degli spazi appositi per mettere le gemme.

    Vi linko quanto ha scritto Rennie, la cui lettura vi spiegherà tutto

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    Thorombar, per quel forum c'è la password. Chi non è della legio, o nello Staff, non vi può entrare. Se vi va bene lo riscrivo qua.

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