Forum - Atlantica Online - Guide & Consigli - Guida alle Skill
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Discussione: Forum - Atlantica Online - Guide & Consigli - Guida alle Skill


  

  1. #8
    Niubbino L'avatar di Raist
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    doh!....peccato..speravo ke nn fosse così ora mi ridovrei calcolare ttt le skill ke volevo alzare al massimo..flame sword mi prende 100 punti O_O

  2. #9
    Vecchio postatore L'avatar di Arckanum
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    si le tabelle sono orientative e possono aiutare.
    Per esempio il mio arty ha una deepsight di livello 41 con un debuff in difesa di-1080 e nn -700.Tuttavia c'e' una considerazione da fare I valori delle tabello penso siano corrette ma sono valori standart che nn tengono conto dei valori delle stats dei singoli merc.
    Infatti se aumentate l'intelligenza dell'oracolo/shaman con orbs o staffs o rings noterete un lieve aumento della vitality data dalle magie curative.
    Stessa cosa penso valga per deadly strike che probabilmente tiene conto dei valori di forza del merc.
    Un esempio il mio evanescent scud piu aumento intelligenza piu il danno aumenta.stesso vale per i debuff penso.
    spero di aver chiarito un minimo a presto


    Ladyheaven capogilda ItalianGuardians Thebes
    Ultima modifica di Arckanum : 30-12-2008 alle ore 17:15

  3. #10
    Niubbo
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    Citazione Originalmente inviato da Arckanum Visualizza messaggio
    si le tabelle sono orientative e possono aiutare.
    Per esempio il mio arty ha una deepsight di livello 41 con un debuff in difesa di-1080 e nn -700.Tuttavia c'e' una considerazione da fare I valori delle tabello penso siano corrette ma sono valori standart che nn tengono conto dei valori delle stats dei singoli merc.
    Infatti se aumentate l'intelligenza dell'oracolo/shaman con orbs o staffs o rings noterete un lieve aumento della vitality data dalle magie curative.
    Stessa cosa penso valga per deadly strike che probabilmente tiene conto dei valori di forza del merc.
    Un esempio il mio evanescent scud piu aumento intelligenza piu il danno aumenta.stesso vale per i debuff penso.
    spero di aver chiarito un minimo a presto


    Ladyheaven capogilda ItalianGuardians Thebes
    e questo chi te l'ha detto?...
    io ci metto la mano sul fuoco (visto che ho fatto parecchie prove),che se la tua shaman (es) cura di 3000 pt teorici un mercenario preciso(prendiamo es lo sword) se tu levi l'elmo dalla tua shaman,perdendo cosi parecchio pt int(facciamo es 40) ti dico che la tua shaman cura ancora di 3000 pt,e non anche solo 2999,ma proprio 3000... stessa cosa vale per le magie offensive,invece ciò che cambia è contro chi si cura o contro chi si fa danno.. questo perchè non tt hanno la stessa difesa magica e non tt la stessa difesa fisica,Ps Int alza solo il mana e il danno delle staff...Ultima cosa alcune sono state modificate con le varie Patch di aggiornamento,ecco perchè la magia dell'arty leva ora piu difesa..e per finire se volete fare le prove,x verificare fatele su un solo pg privo di compagni di fianco,es combattendo in 7 lasciandone solo 1 in prima fila...
    Ultima modifica di ViruS_T : 05-02-2009 alle ore 00:09
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  4. #11
    Vecchio postatore L'avatar di Arckanum
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    Nn me l'ha detto nessuno ho semplicemente levato lo staff dalla shaman e' ho notato una diminuzione dal totale di vita recuperata nella descrizione delle skill(questo perche disequipagiando lo staff levi un tot di int allo shaman).ho detto un minimo certo nn puoi passare da 3k a 2,5k di cura levando un elmo.

  5. #12
    Niubbo
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    Citazione Originalmente inviato da Arckanum Visualizza messaggio
    Nn me l'ha detto nessuno ho semplicemente levato lo staff dalla shaman e' ho notato una diminuzione dal totale di vita recuperata nella descrizione delle skill(questo perche disequipagiando lo staff levi un tot di int allo shaman).ho detto un minimo certo nn puoi passare da 3k a 2,5k di cura levando un elmo.
    Probabilmente non parliamo la stessa lingua,a mè non importa quello che pensi tu,il punto è che dai informazioni sbagliate,tu gia mi parli di una magia di attacco evanescent scud (2 risposte sopra) che fa danno di massa(impossibile calcolare il danno totale che faccia effettivamente a meno di non scattare una foto con i medesimi mob nelle stesse condizioni e fare il calcolo dei 7/9 mob colpiti)perciò le prove vanno fatte su un singolo mercenario con magie di cure (sempre quello,perchè le cure ricevute da un merc cambiano da merc a merc) e va fatto come ho fatto io e te lo dimostro nelle foto che metto sotto.Levando l'elmo che ho un frezing +4 la oracle perde ben 144 pt int ma come si vede dalle cure fatte non cambia nulla cura esattamente 5322 entrambe le volte,per finire voglio dire che sò che la logica spinge a credere che alzando l'int (come in quasi tt i giochi) i danni o le cure o le magie generiche che siano cambi qualcosa,ma per atlantica non è cosi... ps levando la staff non perdi solo int ma anche attack power che non sta scritto da nessune parti che l'attack power si riferisce solo al danno fisico creato.. e anche se fosse cosi ho gia scritto sopra come fare le prove effettive e io l'ho dimostrato...ripeto che non ho nulla contro di tè solo che sono informazioni x chi legge sbagliate.. buon game

    Con Elmo :



    Senza Elmo :

    Ultima modifica di ViruS_T : 09-02-2009 alle ore 18:18
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  6. #13
    Super postatore L'avatar di TomAl
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    Che lvl sei ViruS_T ?

    asd a parte quello, dopo la prima risposta di ViruS ho fatto breve discussione in gilda e stavo quasi per fare alcune prove ... non le ho fatte sono pigro ma ero già convinto al 90% che avesse ragione e infatti pensavo di rivedere stats int/dex/e vitality del mio main staff ... lo dovrò fare cmq a breve.
    A sto punto chiedo a ViruS cosa alzano di preciso le altre stats?
    Su quelle non dovrebbero esserci dubbi credo.

  7. #14
    Niubbo
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    Allora,prima domanda.. lv main attuale 110 va be ma conta poco...
    Parlando delle stat innanzitutto c'è da dire come detto in precedenza qui le stat (pultroppo,perchè sarebbe piu facile capire cosa fare)alzano innanzitutto il danno fisico,str ovviamente il danno dei meele-int il danno delle staffe-dex il danno degli ranged, poi ci sono altre cose...es int alza anche mana,come vitality la salute e dex secondo alcuni(piu difficile da dimostrare) anche la precisione e i miss ricevuti,ripeto che cmq seguendo la logica del gioco questo non dovrebbe essere cosi... ciò che dovrebbe essere calcolato dai success perciò dovrebbe essere valutato solo dal lv del merc stesso,e magie/spell che possono alzare o abbassare i succes probabilmente influenzano appunto il loro lv,il fatto che il lv dei pg conta molto lo si nota molto quando cercate di fare debuff(tipo smoke bomb) contro mob di 20 lv sopra di voi,anche se avete la magia a lv massimo è facile che smoke bomb non colpisca tt i mob presi di mira,man mano quando il lv tra voi e i mob si avvicina la possibilita di succes aumenta sempre piu...per quello che ho notato fin dall'inizio le stat sono basate quasi unicamente sul danno dei relativi merc...dico quasi perchè int alza anche mana es... e come detto dex (Sempre x logica)dovrebbe influenzare anche la precisione,ma come detto dimostrare questo è quasi impossibile,perciò x avere il massimo da ogni mercenario andrebbe alzato solo la relativa stat, sempre calcolando bene le cose,es alla prop o all'exo serve molto anche avere int proprio x il mana che ne richiedono in quantita industriali(inutile invece avere int alto su un meele) va be spero di essere stato abbastanza chiaro
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