Sei classi giocabili,Nani,Alfar,Umani,Mahirim,Mirdain,Orchi
fonte:
Darkfall Online :: FAQ ::
Sistema di abilità aperto,piu di 1000 abilità e magie.
Fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #4
Sperano di arrivare a minimo 500 abilità e 500 magie
-fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Skills & Spells
Ultima Online ha un centinaio di magie e abilita.Darkfall ne ha almeno 10 volte tante -fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek #24
Ci sono approssivativamente 300 abilità in questo gioco con prequisiti di altre abilità -fonte:
WomenGamers.Com - Articles - The Passion Behind Darkfall Online
Centinaia di abilità offensive e difensive
-fonte:
Darkfall Online :: FAQ ::
Le abilità possono essere comprarte dagli NPC,altre possono essere imparate dagli altri pg
-fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Skills & Spells
Il livello massimo di ogni abilità è 100
-fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Skills & Spells
I personaggi potranno teoricamente imparare ogni abilità che vorranno,ma alcune abilita/magie saranno specifiche di ogni razza o potranno essere imparate da classi di prestigio
-fonte
Darkfall Online :: FAQ :: Skills & Spells
Non ci saranno livelli per i personaggi,è un gioco puramente "Skill System"
Un messaggio in-game vi informerà quando un abilità sarà aumentata fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek #24
Ci saranno anche "Skill Trees" (non sapevo come tradurlo) che sbloccheranno nuove categorie di abilità che porteranno a specializzazioni piu specifiche.
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek #24
I personaggi in Darkfall avranno attributi,come Forza,Intelligenza,Constituzione
Fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek #24
[smentita]Queste saranno alcune classi base:esploratore,cacciatore,mercenario,fabbro,mago ,pescatore
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #4
[smentita]Alcune classi di prestigio:Paladino,Assassino,Gladiatore e Incantatore
fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
Essenzialmente,non ci sono templates di classi,ad esempio un nano guerriero puo benisimo prendere qualche magia per supporto.
fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
[smentita]I giocatori avranno poi l'opzione di segiore un sistema di classi,attraverso le classi di prestigio.
fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
[smentita]Una volta che un giocatore prende una classe di prestigio,dopo puo cambiare la sua classe con minori penalità.
Fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
[smentita]Ci saranno circa 100 classi di prestigio in totale
Darkfall Online :: FAQ ::
Il gioco supporta un sistema narrativo Legend (???),che permette ai giocatori di diventare famosi per la propria bontà o cattiveria nella community
Fonte:
Darkfall Online :: FAQ ::
I personaggi avranno bisogno di mangiare e di bere regolarmente o soffriranno di penalità temporanee,ma non possono morire di fame
Fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
Indossare armature influenzerà la velocità di nuoto e di corsa.
Fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
[smentita]Potrai avere animali da compagnia e NPC,passando da animali tamati e mostri,a scheletri invocati,animali ammaliati e mostri,NPC mercanti e guardie arruolati.
Fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Economy
Si potranno equipaggiare sei anelli.
Fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #15
Si potrà vestire un mantello e una tunica allo stesso tempo,e sopra l'armatura se desiderato.
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #15
Ci sarà una "hotbar".Si potranno trascinare magie e abilità su di essa per un accesso piu facile.
Fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #15
Abilità di commercio conosciute
Oggetti
Gli oggetti si rovineranno con l'uso
fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Items & Crafting
E' possibile riparare gli oggetti con gli strumenti e le abilità appropriate
fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Items & Crafting
Un oggetto si potrà rompere dopo essere stato riparato molte volte
fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Items & Crafting
Lo zaino non userà slot;gli oggetti potranno essere mossi al suo interno liberamente
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #15
Migliaia di oggetti unici e struttore sono associate con ogni razza giocabile
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek #22
Armature
Ogni razza ha uno stile unico di armature
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
I pezzi sono intercambialbili e si potrà mischiare parti differenti
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Si potrà stampare sulle armature l'isegna della propria gilda
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Ogni tipo di armatura offre un tipo diverso di protezione da varie forme di danno
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
L'armatura a piastre è resistente al danno da taglio,ma non all'elettricità
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Le armature di pelle è resistente agli attacchi di elettricità,ma non al danno da taglio
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Ogni pezzo di armatura indossato comporta diverse penalità:nel movimento,nella perdita di Stamina,nello schivare,nel tempo di casst e nella possibilità di castare con successo una magia
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Il rovinarsi di un arma sarà visibile
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek #25
Armature consosciute
Field Plate Armor
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Armatura a piastre ordinaria
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Armatura di maglia
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Armatura a fasce
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Splint Mail
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Corpetti di maglia
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Armatura di pelle
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Armatura Imbottita
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Vesti
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Cappucci
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5
Combattimento
Combattimento in tempo reale,con mira manuale
Combattimenti a cavallo di cavallo o da navi,con la possibilità di utilizzare i cannoni
fonte:
Darkfall Online :: FAQ ::
I giocatori possono controllare le armi da assedio e altre armi pesanti
fonte:
Darkfall Online :: FAQ ::
Ci sono oggetti magici,pozioni e pergamene per supporto in battaglia
fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest
Non c'è il bisogno di essere abilissimi negli fps per avere successo,ma questo darà un vantaggio,ovviamente
fonte:
RPG Vault: Darkfall Update Interview
La collisione fra giocatori e mob,e il fuoco amico rendono possibile per un piccolo gruppo di buoni combattenti di sconfiggere un gruppo piu largo
fonte:
RPG Vault: Darkfall Update Interview
Quando un giocatore è ferito,si vedrà del sangue e delle ferite sul volto e sul corpo
fonte:
RPG Vault: Darkfall Peek #25
Il fuoco amico è sempre abilitato in Darkfall
fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Si puo usare l'elevazione,punti stretti,fiumi o pianore per avere un vantaggio tattico
fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Non c'è una selezione del target in Darkfall,tutti i colpi sono mirati manualmente
fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Mettere il tuo mirino su un giocatore renderà possibile la sua identificazione
fonte::
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
I giocatori in Darkfall potranno entrare in collisione,invece che passare attraverso gli altri
fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Gli attacchi da dietro in Darkfall fanno danno extra
fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
IL fuoco amico è attivo,e essere colpiti alla schiena causa piu danno
fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Con attacchi mirati,la linea di vista diventa un fattore rilevante.In Darkfall tenere una posizione elevata ti da un vantaggio considerevole sui tuoi nemici
fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
C'è un breve periodo di invulnerabilità al respawn del personaggio,per qualche secondo o fino a un aggrssione,e per alcuni secondi dopo che il personaggio è stato resuscitato sul campo di battaglia (un personaggio che resuscita dall'healer per esempio,se viene attaccato o attacca cessa l'invulnerabilita,mentre in un campo di battaglia,resuscitato da un altro giocatore rimane invulnerabile per qualche secondo)
fonte:
Darkfall on WarCry : Forums : DarkFall Dev Team Journals : Darkfall Developer Journal #14: Progress Report
Fa parte del gioco un sistema di difesa manuale
fonte:
Darkfall Online :: News
Puoi saltare da una grande roccia e colpire qualcuno in testa con un ascia per causare piu danno nel momento della tua caduta
fonte:
WomenGamers.Com - Articles - The Passion Behind Darkfall Online
In Darkfall,il danno è calcolato in tempo reale come in uno sparatutto
fonte:
WomenGamers.Com - Articles - The Passion Behind Darkfall Online
Un arma piu lunga ha un raggio d'azione piu ampio,con rischi anche per gli amici
fonte:
Darkfall Forums
Come gia detto,il fuoco amico è sempre attivo,quindi gruppi scoordinati finiranno per colpire i loro strssi compagni,o addirittura curare i nemici
fonte:
Darkfall Forums
Informazioni Generali riguardanti le cavalcature
In Darkfall,le cavalcature sono totalmente controllabili dal giocatore
(AR 8, SR 8) Fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
Mentre si cavalca si continua ad avere il controllo del personaggio,che può equipaggiare oggetti,attaccare e guardarsi intorno.
(AR 8, SR 8) Fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
Le cavalcature riceveranno danno,rigenereranno lentamente i loro hp e posso anche essere uccise.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
Le cavalcature possono andare a passo veloce o lento,e possono anche saltare e nuotare.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
Le cavalcature con armatura e la skill di taming sono caratteristiche che influenzano la il possedere un cavallo
(AR 1, SR 1) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
La cavalleria e le unità a cavallo possono essere utilizzate per ricognizione,esplorazione,veloci azioni militari,assalti frontali,manovre laterali,inseguimento di nemici in fuga o per rompere nelle linee nemiche.
(AR 5, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
La cavalcatura da al cavalcatore alcuni vantaggi in combattimento.
(AR 8, SR 8) :
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
La cavalcatura attaccherà insieme al cavaliere mentre si attacca da fermi
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
Gli svantaggi [con l'uso di una cavalcatura] consistono in minore manovrabilità,difficoltà nel combattere e manovrare su alcuni terreni,e per alcune modalità di attacco.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
Il giocatore deve scendere da cavallo per usare attacchi a distanza.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html
Vedere del fumo a distanza potrebbe indicare la presenza di una città o una battaglia distante.I cavalli al galoppo alzano polveroni.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/717/717767p1.html
Puoi irrompere in una formazione avversaria con la cavalcatura,che può anche spostare gli altri giocatori.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
PVP
Non ci sono zone franche in Darkfall
(AR 10, SR 10) Fonte:
http://www.darkfallonline.com/features/fight.htm
Le sei città raziali sono pesantemente sorvegliate da guardie NPC
(AR 10, SR 10) Fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
I giocatori possono combattere nelle città
(AR 10, SR 10) Source:
Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest
Ognuno puo combattere chi vuole e dove vuole,ma deve affrontarne le conseguenze sotto forma di modifiche all'allineamento.
(AR 10, SR 10) fonte: system
Darkfall Online :: FAQ ::
Ci saranno eventi in arene da completare per divertimento e profitti
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ ::
Il gioco supporta completamente assalti a città tra alleanze e clan rivali
(AR 10, SR 10) fonte: n/a, its a well known fact
Non ci saranno server non pvp ("Siamo spiacenti,ma non possiamo offrire una versione piu delicata di Darkfall")
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
I giocatori possono formare interi regni completamente supportati dal gioco.
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
I regni fatti dai giocatori possono avere leggi per i propri confini,possono devidere se vogliono che le loro guardie attacchino i pker a vista o no.
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
I giocatori inizieranno con un allineamento neutrale,e,basandosi sulle sue azioni,questo allineamento cambierà.
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
I pkers verranno attaccati a vista dalla maggior parte delle guardie.
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
I pker che vorranno cambiare il loro allineamento per diventare buoni dovranno affrontare un difficile processo
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
I pker avranno difficoltà a trovare una città sicura dove commerciare
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest
Quando un giocatore muore,tutti i suoi averi possono essere lootati da altri giocatori.
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World
I giocatori con allineamento benevolo che uccideranno un pker avranno un aumento dell'allineamento.
(AR 8, SR 8) Source:
http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html
Il massimo dell'allineamento malevolo è -100 (ultimate evil),mentre quello benevolo è di +100 (paragon of good).
(AR 9, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html
Ogni volta che si uccide un giocatore o un NPC della tua razza o di una razza alleata,si prende un tot di allineamento malevolo.
(AR 9, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html
Le guerre tra clan devono essere dichiarate.
(AR 9, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html
Gli NPC di altri clan possono essere uccisi.
(AR 8, SR 8) Source:
http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html
Uccidere giocatori di una razza non aumenta il tuo standing verso i nemici di quest'ultima.
(AR 8, SR 8) Source:
http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html
Uccidere giocatori con allineamento malevolo della tua stessa razza o di razze alleate con allineamento malevolo provvede un bonus nell'allineamento.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html
Uccidere NPC malvagi non migliora il vostro allineamento,nè completare quest,nè uccidere mob.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html
Aumentare il tuo allineamento ti darà accesso a quest e ricompense che non saranno accessibili a giocatori con allineamento piu basso.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html
I giocatori con allineamento negativo si potranno bindare alle Chaos Stone e guadagnare un posto relativamente sicuro dove resuscitare.
(AR 8, SR 8) Source:
http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html
Le aree controllate dai clan occuperanno la maggior parte delle aree in ogni reame.
(AR 7, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/713/713375p1.html
I pker avranno accesso ad alcune città,aree remote nei reami,e nelle loro città fatte da giocatori.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/728/728853p1.html
Ogni uccisione viene registrata insieme ad alcuni dettagli.
(AR 10, SR 9) fonte:
Darkfall Forums
Un numero illimitato di persone possono lootare lo stesso cadavere simultaneamente.
(AR 5, SR 9) fonte:
Darkfall Forums
Si possono uccidere i giocatori mentre sono sulla loro mount,e si puo uccidere anche la cavalcatura con un giocatore su di essa.
(AR 8, SR 9) fonte:
Darkfall Forums
Guerre tra Clan e Assedi
La logistica è molto importante nella guerra tra clan,i logisti sono formati da commercianti,panettieri,minatori e altri personaggi di supporto.
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest
Bloccare le entrate sarà una buona tattica di difesa di una città.
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest
Sarà posibile spingere gli altri giocatori e i mob.
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest
I giocatori non potranno camminare attraverso altri giocatori o mob.
(AR 10, SR 10) fonte:
Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest
Del fumo o delle fiamme che escono da città,costruzioni,barche o armi d'assedio,indicano il danno subito.
(AR 5, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/717/717767p1.html
I clan che si apprestano a entrare in guerra devono essere pronti a inviare rinforzi ai loro combattenti e a rinviarli in battaglia appena possibile.
(AR 8, SR 8) fonte
http://rpgvault.ign.com/articles/719/719331p1.html
Ci sono chiare condizioni di vittoria in Darfall:se si vince o si perde una battaglia,se si cattura una miniera e se si conquista una città.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/732/732170p1.html
Ci sono degli strumenti per controllare un clan per soddisfare anche le piu grandi richieste di controllo e per peremettere ai capi di delegare l'autorità senza perdere la loro sanità mentale.
(AR 8, SR 8)fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/732/732170p1.html
Gli schieramenti possono avanzare mentre parano/bloccano [non chiara]
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Gli attacchi alle spalle causeranno maggiori danni.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Le magie ad area o gli attacchi a distanza non potranno essere usati durante un ingaggio corpo a corpo a causa della possibilità di danneggiare gli alleati.
(R 8, SR 8) Source:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Lo stesso vale per le magie come cure o buffs.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Ilfuoco amico sarà importante nei combattimenti,perchè un grande gruppo disordinato sarà facilmente battuto da uno piu piccolo ma piu ordinato.
(AR 8, SR 8) Source:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Si potrà prendere copertura in un bosco mentre un gruppo nemico rimane esposto.
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Tattiche di stealth saranno completamente attuabili in Darkfall
(AR 8, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Il nostro scopo nello sviluppo è stato di garantire ai giocatori la libertà di utilizzare le tattiche piu antiche e quelle medievali in battaglia.
(AR 5, SR 8) fonte
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
Incapacitare gli avversari e resuscitare i compagni sarà una tattica decisiva per la vittoria tra due schieramenti alla pari.
(AR 6, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
I compagni di clan si potranno esercitare tra di loro senza nessun intaccamento all'allineamento [commento:stupendo]
(AR 7, SR 8) fonte:
http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html
I membri di un clan potranno avere dei bonus extra mentre difendono (anche nelle vicinaze) la loro città.Bonus come: piu hp,velocità d'attacco,riduzione del danno ecc ecc
Questi bonus possono essere customizzabili a seconda dello stile di gioco del clan.
(AR 5, SR 8) fonte:
Darkfall on WarCry : Forums : DarkFall Dev Team Journals : Darkfall Journal #4: Odds & Ends
Le gilde avranno strumenti per organizzarsi,come il formare plotoni e utilizzare le coordinate della mappa.
(AR 7, SR 7) fonte:
WomenGamers.Com - Articles - The Passion Behind Darkfall Online
spero la troviate utile....