Darkfall Unholy Wars - Accademia - Tutte le caratteristiche di DF conosciute [Tradotto]
Pagina 1 di 7 1234567 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati 1 fino 7 di 46

Discussione: Darkfall Unholy Wars - Accademia - Tutte le caratteristiche di DF conosciute [Tradotto]


  

  1. #1
    Vecchio postatore L'avatar di mumbled
    Data registrazione
    Nov 2006
    Residenza
    Libano meridionale - Campi Hez'bollah
    Messaggi
    1.324
    Discussioni
    38

    Tutte le caratteristiche di DF conosciute [Tradotto]

    In aggiornamento-

    Le info non sono tutte certe,ho solo tradotto dal sito qui sotto



    Preso da Compiled List of all the known Features on one Page - Darkfall Forums
    Ho avuto l'idea di tradurlo.

    sto aggiungendo l'attendibilità della caratteristica
    AR sta per l'accuratezza della notizia
    SR per l'attendibilità della fonte



    Personaggi:

    Sei classi giocabili,Nani,Alfar,Umani,Mahirim,Mirdain,Orchi
    fonte: Darkfall Online :: FAQ ::

    Sistema di abilità aperto,piu di 1000 abilità e magie.
    Fonte: RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #4

    Sperano di arrivare a minimo 500 abilità e 500 magie
    -fonte: Darkfall Online :: FAQ :: Skills & Spells

    Ultima Online ha un centinaio di magie e abilita.Darkfall ne ha almeno 10 volte tante -fonte: RPG Vault: Darkfall Peek #24

    Ci sono approssivativamente 300 abilità in questo gioco con prequisiti di altre abilità -fonte: WomenGamers.Com - Articles - The Passion Behind Darkfall Online

    Centinaia di abilità offensive e difensive
    -fonte: Darkfall Online :: FAQ ::

    Le abilità possono essere comprarte dagli NPC,altre possono essere imparate dagli altri pg
    -fonte: Darkfall Online :: FAQ :: Skills & Spells

    Il livello massimo di ogni abilità è 100
    -fonte: Darkfall Online :: FAQ :: Skills & Spells

    I personaggi potranno teoricamente imparare ogni abilità che vorranno,ma alcune abilita/magie saranno specifiche di ogni razza o potranno essere imparate da classi di prestigio
    -fonte Darkfall Online :: FAQ :: Skills & Spells

    Non ci saranno livelli per i personaggi,è un gioco puramente "Skill System"

    Un messaggio in-game vi informerà quando un abilità sarà aumentata fonte:
    RPG Vault: Darkfall Peek #24

    Ci saranno anche "Skill Trees" (non sapevo come tradurlo) che sbloccheranno nuove categorie di abilità che porteranno a specializzazioni piu specifiche.
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #24

    I personaggi in Darkfall avranno attributi,come Forza,Intelligenza,Constituzione
    Fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #24

    [smentita]Queste saranno alcune classi base:esploratore,cacciatore,mercenario,fabbro,mago ,pescatore
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #4

    [smentita]Alcune classi di prestigio:Paladino,Assassino,Gladiatore e Incantatore
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    Essenzialmente,non ci sono templates di classi,ad esempio un nano guerriero puo benisimo prendere qualche magia per supporto.
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    [smentita]I giocatori avranno poi l'opzione di segiore un sistema di classi,attraverso le classi di prestigio.
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    [smentita]Una volta che un giocatore prende una classe di prestigio,dopo puo cambiare la sua classe con minori penalità.
    Fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    [smentita]Ci saranno circa 100 classi di prestigio in totale
    Darkfall Online :: FAQ ::

    Il gioco supporta un sistema narrativo Legend (???),che permette ai giocatori di diventare famosi per la propria bontà o cattiveria nella community
    Fonte:Darkfall Online :: FAQ ::

    I personaggi avranno bisogno di mangiare e di bere regolarmente o soffriranno di penalità temporanee,ma non possono morire di fame
    Fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    Indossare armature influenzerà la velocità di nuoto e di corsa.
    Fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    [smentita]Potrai avere animali da compagnia e NPC,passando da animali tamati e mostri,a scheletri invocati,animali ammaliati e mostri,NPC mercanti e guardie arruolati.
    Fonte:Darkfall Online :: FAQ :: Economy

    Si potranno equipaggiare sei anelli.
    Fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #15

    Si potrà vestire un mantello e una tunica allo stesso tempo,e sopra l'armatura se desiderato.
    RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #15

    Ci sarà una "hotbar".Si potranno trascinare magie e abilità su di essa per un accesso piu facile.
    Fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #15

    Magia

    [incerta]
    Scuole di magia:Magia Minore,Magia Maggiore,Elemento del Fuoco,Elemento della Terra,Elemento dell'Acqua,Elemento dell'Aria,Stregoneria,Canti,Necromanzia,Magia Selvaggia,Magia Arcana e Magia Rituale,e speciali magie per le classi di prestigio.
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: Skills & Spells

    Si potranno invocare magie mentre si indossa un'armatura,ma con alcune penalità.
    Fonte:Darkfall Online :: FAQ :: Skills & Spells

    Le magie si evolveranno come le abilità in Darkfall: Piu verranno usate piu saranno efficienti,fino a un limite di 100.
    Fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #24

    Magie conosciute


    Tornado
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #24

    Informazioni generali riguardo le abilità:
    Durante la creazione del personaggio,si comincierà con un set di abilità di partenza,con l'aggiunta delle abilità specifiche della razza
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #24




    Abilità di commercio conosciute


    Coltivare
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    Posizionare Trappole
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    Cacciare
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    Cuocere al forno (pane?)
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    Cucinare
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    Pescare
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    Estrarre minerali
    fonte:Darkfall Online :: FAQ ::

    Boscaiolo
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #26

    Erboristeria
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #26

    Fabbro
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #26

    Fabbricare Armature
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #26

    Fabbricare Armi
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #26

    Armeggiare (??)
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #26

    Incantare
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #26

    Alchimia
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #26


    Oggetti

    Gli oggetti si rovineranno con l'uso
    fonte: Darkfall Online :: FAQ :: Items & Crafting

    E' possibile riparare gli oggetti con gli strumenti e le abilità appropriate
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: Items & Crafting

    Un oggetto si potrà rompere dopo essere stato riparato molte volte
    fonte:Darkfall Online :: FAQ :: Items & Crafting

    Lo zaino non userà slot;gli oggetti potranno essere mossi al suo interno liberamente
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #15

    Migliaia di oggetti unici e struttore sono associate con ogni razza giocabile
    fonte: RPG Vault: Darkfall Peek #22


    Armature

    Ogni razza ha uno stile unico di armature
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    I pezzi sono intercambialbili e si potrà mischiare parti differenti
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Si potrà stampare sulle armature l'isegna della propria gilda
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Ogni tipo di armatura offre un tipo diverso di protezione da varie forme di danno
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    L'armatura a piastre è resistente al danno da taglio,ma non all'elettricità
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Le armature di pelle è resistente agli attacchi di elettricità,ma non al danno da taglio
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Ogni pezzo di armatura indossato comporta diverse penalità:nel movimento,nella perdita di Stamina,nello schivare,nel tempo di casst e nella possibilità di castare con successo una magia
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Il rovinarsi di un arma sarà visibile
    fonte: RPG Vault: Darkfall Peek #25

    Armature consosciute


    Field Plate Armor
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Armatura a piastre ordinaria
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Armatura di maglia
    fonte: RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Armatura a fasce
    fonte: RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Splint Mail
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Corpetti di maglia
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Armatura di pelle
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Armatura Imbottita
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Vesti
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5

    Cappucci
    fonte: RPG Vault: Darkfall Peek of the Week #5


    Combattimento

    Combattimento in tempo reale,con mira manuale

    Combattimenti a cavallo di cavallo o da navi,con la possibilità di utilizzare i cannoni
    fonte:Darkfall Online :: FAQ ::

    I giocatori possono controllare le armi da assedio e altre armi pesanti
    fonte:Darkfall Online :: FAQ ::

    Ci sono oggetti magici,pozioni e pergamene per supporto in battaglia
    fonte: Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest

    Non c'è il bisogno di essere abilissimi negli fps per avere successo,ma questo darà un vantaggio,ovviamente
    fonte:RPG Vault: Darkfall Update Interview

    La collisione fra giocatori e mob,e il fuoco amico rendono possibile per un piccolo gruppo di buoni combattenti di sconfiggere un gruppo piu largo
    fonte:RPG Vault: Darkfall Update Interview

    Quando un giocatore è ferito,si vedrà del sangue e delle ferite sul volto e sul corpo
    fonte:RPG Vault: Darkfall Peek #25

    Il fuoco amico è sempre abilitato in Darkfall
    fonte:http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Si puo usare l'elevazione,punti stretti,fiumi o pianore per avere un vantaggio tattico
    fonte:http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Non c'è una selezione del target in Darkfall,tutti i colpi sono mirati manualmente
    fonte:http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Mettere il tuo mirino su un giocatore renderà possibile la sua identificazione
    fonte:: http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    I giocatori in Darkfall potranno entrare in collisione,invece che passare attraverso gli altri
    fonte:http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Gli attacchi da dietro in Darkfall fanno danno extra
    fonte:http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    IL fuoco amico è attivo,e essere colpiti alla schiena causa piu danno
    fonte:http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Con attacchi mirati,la linea di vista diventa un fattore rilevante.In Darkfall tenere una posizione elevata ti da un vantaggio considerevole sui tuoi nemici
    fonte:http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    C'è un breve periodo di invulnerabilità al respawn del personaggio,per qualche secondo o fino a un aggrssione,e per alcuni secondi dopo che il personaggio è stato resuscitato sul campo di battaglia (un personaggio che resuscita dall'healer per esempio,se viene attaccato o attacca cessa l'invulnerabilita,mentre in un campo di battaglia,resuscitato da un altro giocatore rimane invulnerabile per qualche secondo)
    fonte:Darkfall on WarCry : Forums : DarkFall Dev Team Journals : Darkfall Developer Journal #14: Progress Report

    Fa parte del gioco un sistema di difesa manuale
    fonte:Darkfall Online :: News

    Puoi saltare da una grande roccia e colpire qualcuno in testa con un ascia per causare piu danno nel momento della tua caduta
    fonte:WomenGamers.Com - Articles - The Passion Behind Darkfall Online

    In Darkfall,il danno è calcolato in tempo reale come in uno sparatutto
    fonte:WomenGamers.Com - Articles - The Passion Behind Darkfall Online

    Un arma piu lunga ha un raggio d'azione piu ampio,con rischi anche per gli amici
    fonte:Darkfall Forums

    Come gia detto,il fuoco amico è sempre attivo,quindi gruppi scoordinati finiranno per colpire i loro strssi compagni,o addirittura curare i nemici
    fonte:Darkfall Forums


    Informazioni Generali riguardanti le cavalcature

    In Darkfall,le cavalcature sono totalmente controllabili dal giocatore
    (AR 8, SR 8) Fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

    Mentre si cavalca si continua ad avere il controllo del personaggio,che può equipaggiare oggetti,attaccare e guardarsi intorno.
    (AR 8, SR 8) Fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

    Le cavalcature riceveranno danno,rigenereranno lentamente i loro hp e posso anche essere uccise.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

    Le cavalcature possono andare a passo veloce o lento,e possono anche saltare e nuotare.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

    Le cavalcature con armatura e la skill di taming sono caratteristiche che influenzano la il possedere un cavallo
    (AR 1, SR 1) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

    La cavalleria e le unità a cavallo possono essere utilizzate per ricognizione,esplorazione,veloci azioni militari,assalti frontali,manovre laterali,inseguimento di nemici in fuga o per rompere nelle linee nemiche.
    (AR 5, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

    La cavalcatura da al cavalcatore alcuni vantaggi in combattimento.
    (AR 8, SR 8) : http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

    La cavalcatura attaccherà insieme al cavaliere mentre si attacca da fermi
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

    Gli svantaggi [con l'uso di una cavalcatura] consistono in minore manovrabilità,difficoltà nel combattere e manovrare su alcuni terreni,e per alcune modalità di attacco.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

    Il giocatore deve scendere da cavallo per usare attacchi a distanza.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/714/714944p1.html

    Vedere del fumo a distanza potrebbe indicare la presenza di una città o una battaglia distante.I cavalli al galoppo alzano polveroni.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/717/717767p1.html

    Puoi irrompere in una formazione avversaria con la cavalcatura,che può anche spostare gli altri giocatori.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    PVP

    Non ci sono zone franche in Darkfall
    (AR 10, SR 10) Fonte: http://www.darkfallonline.com/features/fight.htm

    Le sei città raziali sono pesantemente sorvegliate da guardie NPC
    (AR 10, SR 10) Fonte: Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    I giocatori possono combattere nelle città
    (AR 10, SR 10) Source: Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest

    Ognuno puo combattere chi vuole e dove vuole,ma deve affrontarne le conseguenze sotto forma di modifiche all'allineamento.
    (AR 10, SR 10) fonte: system Darkfall Online :: FAQ ::

    Ci saranno eventi in arene da completare per divertimento e profitti
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ ::


    Il gioco supporta completamente assalti a città tra alleanze e clan rivali
    (AR 10, SR 10) fonte: n/a, its a well known fact

    Non ci saranno server non pvp ("Siamo spiacenti,ma non possiamo offrire una versione piu delicata di Darkfall")
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    I giocatori possono formare interi regni completamente supportati dal gioco.
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    I regni fatti dai giocatori possono avere leggi per i propri confini,possono devidere se vogliono che le loro guardie attacchino i pker a vista o no.
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    I giocatori inizieranno con un allineamento neutrale,e,basandosi sulle sue azioni,questo allineamento cambierà.
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    I pkers verranno attaccati a vista dalla maggior parte delle guardie.
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    I pker che vorranno cambiare il loro allineamento per diventare buoni dovranno affrontare un difficile processo
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    I pker avranno difficoltà a trovare una città sicura dove commerciare
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest

    Quando un giocatore muore,tutti i suoi averi possono essere lootati da altri giocatori.
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: The Darkfall World

    I giocatori con allineamento benevolo che uccideranno un pker avranno un aumento dell'allineamento.
    (AR 8, SR 8) Source: http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html

    Il massimo dell'allineamento malevolo è -100 (ultimate evil),mentre quello benevolo è di +100 (paragon of good).
    (AR 9, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html

    Ogni volta che si uccide un giocatore o un NPC della tua razza o di una razza alleata,si prende un tot di allineamento malevolo.
    (AR 9, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html

    Le guerre tra clan devono essere dichiarate.
    (AR 9, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html

    Gli NPC di altri clan possono essere uccisi.
    (AR 8, SR 8) Source: http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html

    Uccidere giocatori di una razza non aumenta il tuo standing verso i nemici di quest'ultima.
    (AR 8, SR 8) Source: http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html

    Uccidere giocatori con allineamento malevolo della tua stessa razza o di razze alleate con allineamento malevolo provvede un bonus nell'allineamento.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html

    Uccidere NPC malvagi non migliora il vostro allineamento,nè completare quest,nè uccidere mob.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html

    Aumentare il tuo allineamento ti darà accesso a quest e ricompense che non saranno accessibili a giocatori con allineamento piu basso.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html

    I giocatori con allineamento negativo si potranno bindare alle Chaos Stone e guadagnare un posto relativamente sicuro dove resuscitare.
    (AR 8, SR 8) Source: http://rpgvault.ign.com/articles/671/671666p3.html

    Le aree controllate dai clan occuperanno la maggior parte delle aree in ogni reame.
    (AR 7, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/713/713375p1.html

    I pker avranno accesso ad alcune città,aree remote nei reami,e nelle loro città fatte da giocatori.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/728/728853p1.html

    Ogni uccisione viene registrata insieme ad alcuni dettagli.
    (AR 10, SR 9) fonte: Darkfall Forums

    Un numero illimitato di persone possono lootare lo stesso cadavere simultaneamente.
    (AR 5, SR 9) fonte: Darkfall Forums

    Si possono uccidere i giocatori mentre sono sulla loro mount,e si puo uccidere anche la cavalcatura con un giocatore su di essa.
    (AR 8, SR 9) fonte: Darkfall Forums


    Guerre tra Clan e Assedi


    La logistica è molto importante nella guerra tra clan,i logisti sono formati da commercianti,panettieri,minatori e altri personaggi di supporto.
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest

    Bloccare le entrate sarà una buona tattica di difesa di una città.
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest

    Sarà posibile spingere gli altri giocatori e i mob.
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest

    I giocatori non potranno camminare attraverso altri giocatori o mob.
    (AR 10, SR 10) fonte: Darkfall Online :: FAQ :: Combat & Conquest

    Del fumo o delle fiamme che escono da città,costruzioni,barche o armi d'assedio,indicano il danno subito.
    (AR 5, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/717/717767p1.html

    I clan che si apprestano a entrare in guerra devono essere pronti a inviare rinforzi ai loro combattenti e a rinviarli in battaglia appena possibile.
    (AR 8, SR 8) fonte http://rpgvault.ign.com/articles/719/719331p1.html

    Ci sono chiare condizioni di vittoria in Darfall:se si vince o si perde una battaglia,se si cattura una miniera e se si conquista una città.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/732/732170p1.html

    Ci sono degli strumenti per controllare un clan per soddisfare anche le piu grandi richieste di controllo e per peremettere ai capi di delegare l'autorità senza perdere la loro sanità mentale.
    (AR 8, SR 8)fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/732/732170p1.html

    Gli schieramenti possono avanzare mentre parano/bloccano [non chiara]
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Gli attacchi alle spalle causeranno maggiori danni.
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Le magie ad area o gli attacchi a distanza non potranno essere usati durante un ingaggio corpo a corpo a causa della possibilità di danneggiare gli alleati.
    (R 8, SR 8) Source: http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Lo stesso vale per le magie come cure o buffs.
    (AR 8, SR 8) fonte:http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Ilfuoco amico sarà importante nei combattimenti,perchè un grande gruppo disordinato sarà facilmente battuto da uno piu piccolo ma piu ordinato.
    (AR 8, SR 8) Source: http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Si potrà prendere copertura in un bosco mentre un gruppo nemico rimane esposto.
    (AR 8, SR 8) fonte:http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Tattiche di stealth saranno completamente attuabili in Darkfall
    (AR 8, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Il nostro scopo nello sviluppo è stato di garantire ai giocatori la libertà di utilizzare le tattiche piu antiche e quelle medievali in battaglia.
    (AR 5, SR 8) fonte http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    Incapacitare gli avversari e resuscitare i compagni sarà una tattica decisiva per la vittoria tra due schieramenti alla pari.
    (AR 6, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    I compagni di clan si potranno esercitare tra di loro senza nessun intaccamento all'allineamento [commento:stupendo]
    (AR 7, SR 8) fonte: http://rpgvault.ign.com/articles/736/736911p1.html

    I membri di un clan potranno avere dei bonus extra mentre difendono (anche nelle vicinaze) la loro città.Bonus come: piu hp,velocità d'attacco,riduzione del danno ecc ecc
    Questi bonus possono essere customizzabili a seconda dello stile di gioco del clan.
    (AR 5, SR 8) fonte: Darkfall on WarCry : Forums : DarkFall Dev Team Journals : Darkfall Journal #4: Odds & Ends


    Le gilde avranno strumenti per organizzarsi,come il formare plotoni e utilizzare le coordinate della mappa.
    (AR 7, SR 7) fonte: WomenGamers.Com - Articles - The Passion Behind Darkfall Online


    spero la troviate utile....
    Ultima modifica di mumbled : 23-10-2008 alle ore 13:53

  2. #2
    MMORPG VEGGENTE L'avatar di Feaniris
    Data registrazione
    Apr 2004
    Messaggi
    10.255
    Discussioni
    228
    che masochista, complimenti per l'ottimo lavoro, però ci hai appena dato un motivo in + per flammare chi chiede info .
    urge lo stiky

    alcune info non sono corrette o son state smentite (es difesa a mano)

    “Chi lavora con la testa è un professionista"
    “Chi lavora con le mani è un operaio"
    “Chi lavora con il cuore è un artista"
    “Chi lavora con la testa, le mani e il cuore è un artigiano"

  3. #3
    Vecchio postatore L'avatar di Zara
    Data registrazione
    Feb 2007
    Messaggi
    2.696
    Discussioni
    58
    Citazione Originalmente inviato da mumbled Visualizza messaggio
    Ho avuto l'idea di tradurlo.
    Continuiamo così, facciamoci del male!!
    Free Davidemo

  4. #4
    MMORPG SAGGIO L'avatar di Kuroi
    Data registrazione
    Dec 2007
    Residenza
    Napoli
    Messaggi
    8.889
    Discussioni
    271
    notevole

  5. #5
    Banned
    Data registrazione
    Sep 2008
    Messaggi
    67
    Discussioni
    0
    complimenti per l'ottimo lavoro svolto. si vede che sei un giocatore davvero addicted di darkfall.
    Ultima modifica di hulder : 22-10-2008 alle ore 22:23

  6. #6
    Vecchio postatore L'avatar di Tonibi
    Data registrazione
    Apr 2008
    Messaggi
    3.098
    Discussioni
    43
    Che dire? Grazie per il tuo immenso lavoro.

  7. #7
    Banned
    Data registrazione
    Apr 2008
    Residenza
    Roma!
    Messaggi
    1.522
    Discussioni
    76
    Nice Job



    P.s. Ma non era stato confermato che i pet non c'erano?

Pagina 1 di 7 1234567 UltimoUltimo

Informazioni Discussione

Users Browsing this Thread

Attualmente 1 utenti stanno leggendo questa discussione. (0 membri e 1 ospiti)

Regole di scrittura

  • Non puoi creare nuove discussioni
  • Non puoi rispondere alla discussione
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •