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Vecchio postatore
Inizialmente anche io aspettavo i capper sulla flag ma piano piano ho modificato la mia strategia. Per esempio a V-Hill mi posiziono sul secondo gate più vicino alla flag. Da quel punto hai la visuale completa frontalmente ma non vedi i tunnel laterali. Se una delle due entrate dei tunnel laterali è chiusa la difesa è molto più semplice perchè vedo il capper se passa sotto il ponte al centro della mappa o passa nell'unico tunnel aperto. Se entrambe le entrate sono aperte io mi metto a sinistra e black a destra e appena arrivano i capper si chiamano subito i rinforzi, tanto nessuno ti si fila ma almeno io e lui ci capiamo...se stai da solo in difesa, invece, rimani al centro sul gate e diventi stupido facendo destra e sinistra per vedere se ti arrivano dai lati.
Ultima modifica di Bulldozer : 09-12-2008 alle ore 15:41
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Vecchio postatore
ke topic vivace... cmq dalla mia exp di gioco posso trarre le seguenti conclusioni:
1) le skill sono fatte per fermare i flagger
2) la tattica per segare i capper è essere in 2 abb lontani dalla flag (per intenderci in ctf ai posti dei droni dell'aero più vicino) e un terzo vicino alla flag. così togliete già mezza vita al falgger prima che tocchi la bandiera e di conseguenza lo tirate giù rapidamente. la tattica è funzionale anche se ci sono 2 capper in contemporanea.
3) il quad smg o affini macina se hai contro mech con vita superiore a 4k e magari con un phoenix fire (un esempio credibile: 2x dazzler con full vigilant testa bastion ali) e lì il linea teorica con un caricatore delle balli con delle zephyr ke colpiscono sempre dalla minima distanza potresti anche tirarlo giù ma dopo nella realtà è infattiile.
4) il ctf è fondamentalmente "broken" in pratica ci si basa unicamente sui capper per vincere e su quelli che si vanno a suicidare per respawnare la bandiera ke i capper hanno catturato... in pratica è squallido e non va... poi non so voi come la vedete.
Exteel: Skyblade11 Lieutenant General (82)
55k kills, 12,5k deaths, 68k assists
WoWis: Adamantinus, mage 80
Wowis: Grym, death knight 80
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Vecchio postatore
4) il ctf è fondamentalmente "broken" in pratica ci si basa unicamente sui capper per vincere e su quelli che si vanno a suicidare per respawnare la bandiera ke i capper hanno catturato... in pratica è squallido e non va... poi non so voi come la vedete.
mah, giocando in maniera organizzata con ts e simili si riescono a mettere in campo varie tattiche...
purtroppo giocando senza una squadra organizzata si finisce a fare quello che hai detto...
Io quando difendo stò nella parte tra "quello che cura" e la bandiera saltellando abbastanza in alto in modo da vendere il cappper arrivare, gli vado incontro sparando con gli spatter, vado in alto con il booster finche prende la bandiera in modo da mirarlo piu facilmente essendo lui in basso, poi lo inseguo (ho un metch veloce) solitamente lo killo prima che riesca ad entrare nei tunnel... se ho la skill carica modifico leggermente la strategia...
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Vecchio postatore
 Originalmente inviato da Bulldozer
...Personalmente quando non sto in difesa con i membri del mio clan tipo BlackAngel..
Sono lusingato 
Comunque quoto tutto il detto, e le tattiche di difesa sono tutte molto efficaci.
Io uso la stessa di bullo, e se sono con lui sto praticamente sicuro che la flag non riesce a scappare, e se ci riesce, è a causa della lentezza o del lag (-.-).
Per quanto riguarda i mech per difendere, io uso il veloce con le splitters e cerco di prevenire il flagger posizionandomi o dove il drone cannoniere, oppure sul gate. Se sono con Bulldozer, con Lestat, o qualcun altro, mi divido il lavoro mettendomi io al tunnel sinistro e l'altro al destro (o contrario).
Io credo che la miglior tattica per difendere sia essere svegli e veloci, (migliori armi(secondo me)sono Spitters e Dazzler). Credo anche che se qualcuno che sa cappare si mette a difendere, gli giova il fatto di saperlo fare, perchè conosce le tattiche. Quoto anche la tattica di Sky se si è in tre(simile alla mia).
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The Elder Scrolls V: Skyrim
Pes 2012
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Max Payne 3 (Marzo 2012)
Tomb Raider IX (Autunno 2012)
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Vecchio postatore
 Originalmente inviato da BlackAngel95
Sono lusingato 
Comunque quoto tutto il detto, e le tattiche di difesa sono tutte molto efficaci. Io uso la stessa di bullo, e se sono con lui sto praticamente sicuro che la flag non riesce a scappare, e se ci riesce, è a causa della lentezza o del lag (-.-).
prova ad andare contro OfreedomO, ProblemKind o Urikai e poi mi dici...
 Originalmente inviato da BlackAngel95
Io credo che la miglior tattica per difendere sia essere svegli e veloci, (migliori armi(secondo me)sono Spitters e Dazzler).
le spitters sono inutili ora, i dazzlers op (ma mi pare di averlo già detto...)
Exteel: Skyblade11 Lieutenant General (82)
55k kills, 12,5k deaths, 68k assists
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Wowis: Grym, death knight 80
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Vecchio postatore
 Originalmente inviato da skyblade11
prova ad andare contro OfreedomO, ProblemKind o Urikai e poi mi dici...
le spitters sono inutili ora, i dazzlers op (ma mi pare di averlo già detto...)
1)Urikai e Problem riesco a tenergli bada (Problem è assurdo, riesce a cappare molto bene senza NC O_O) OFreedomO è uno dei pochi che mi fa dannare l'anima cercando di ritirare la flag.
2) Sta storia di armi OP mi è arrivata ben sulle scatole -.- Secondo te quali sono le armi buone per difendere allora?
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