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Roba Tecnica
Liberamente tradotto da RPG Vault: Darkfall Peek #31
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Visione generale delle tattiche in Darkfall
I MMORPG di oggi contengono in effetti elementi tattici, ma molti hanno poco a che vedere con quelli del mondo reale, e altri sono basati sullo sfruttamento del design del gioco e delle sue meccaniche – zerging, stacking, eccessivo uso di salti/schivate, tattiche basate sulla lag, camping di zone e portali,ecc… “Se è nel gioco, è nel gioco”, quindi si è costretti ad un compromesso e ad usare questo tipo di azioni e a vedersele usate contro.
Puoi usare punti elevati, punti angusti, terreni sopraelevati, file di alberi, fiumi, altipiani, ecc…per il tuo vantaggio tattico sia se sei già in combattimento sia se stai preparando un imboscata.
Darkfall è stato creato tenendo bene a mente le battaglie tra giocatori e clan. Nella creazione del gameplay di combattimento, la simulazione di aspetti tattici militari ha richiesto che venissero implementate innovazioni tecniche e di design.
Attacchi mirati
Non esiste la selezione dell’obiettivo in Darkfall; tutti gli attacchi sono mirati. Guidare il bersaglio negli attacchi a distanza, sparare nugoli di frecce contro una formazione in avanzamento, mirare gli attacchi ad area d’effetto per la massima efficienza o per un effetto esplosivo direzionato, dà molto più controllo ai nostri attacchi. Posizionare il vostro reticolo di puntamento su un giocatore vi darà inoltre la sua identificazione.
Rilevamento delle collisioni
Come puoi fare resistenza se i tuoi nemici possono semplicemente passarti attraverso?
I personaggi in Darkfall si urtano, invece di passare attraverso l’un l’altro. Il rilevamento delle collisioni fa sì che le formazioni siano possibili e necessarie nei gruppi di combattimento. Puoi bloccare entrate ed uscite, usare strade ristrette, e proteggere davvero i tuoi guaritori ed i combattenti a distanza. Puoi addirittura circondare i tuoi nemici, ricreare manovre di battaglia, schierare le tue forze in base al numero ed alla formazione dei nemici, ecc…
Spingere
Puoi spingere via i giocatori che ti bloccano la strada. Puoi irrompere in una formazione con la tua cavalcatura, che può spinge anch’essa. Puoi spingere, anche per aiutare i tuoi amici a raggiungere posti altrimenti irraggiungibili.
Blocco degli attacchi manuale
Puoi scegliere di bloccare gli attacchi manualmente. Questo ha diverse ramificazioni tattiche sia in soloing sia nei combattimenti di gruppo. Le formazioni possono avanzare mentre bloccano. Questa tattica difensiva protegge dagli attacchi frontali; gli attacchi dal retro in Darkfall causano più danno.
Fuco amico
In Darkfall il fuoco amico è attivo, ed essere colpito da dietro causa un danno maggiore. Le tue forze dovranno stare attente a come schierano i loro attaccanti a distanza ed i lanciatori, come viene usata la copertura di fuoco, e come i combattenti corpo a corpo cooperino per mantenere la loro formazione mentre proteggono le loro unità a distanza. Il fuoco amico rende possibile l’uso tattico di posti ristretti. Costringe inoltre a creare fasi d’attacco. Magie ad area d’effetto, o attacchi a distanza non saranno lanciati in modo casuale durante la fase di combattimento ravvicinato per paura di ferire le forze alleate. Lo stesso principio si applica alle magie benefiche ad area d’effetto, poiché anche le unità nemiche ne saranno affette allo stesso modo. Il fuco amico è una di quelle tattiche che permetterà a gruppi più piccoli e disciplinati di avvantaggiarsi contro un gruppo di guerrieri più grande ed indisciplinato.
Nessun radar
Non vi è alcun radar in Darkfall, e non ci sono nomi galleggianti colorati come neon per farvi scoprire se siete accucciati dietro una roccia o se state nascondendovi dietro un albero. Tutti i vostri nemici devono utilizzare i loro sensi per scovarvi. Potete proteggervi dietro una linea di alberi mentre un gruppo di nemici è esposto e scoperto, puoi nascondere le tue forze di riserva, puoi muoverti di soppiatto per un attacco a sorpresa. Tattiche stealth realistiche sono decisamente possibili in Darkfall.
Linea di vista ed elevazione
A causa degli attacchi mirati, la linea di vista diventa un fattore importante. In Darkfall tenere un terreno sopraelevato dà un considerevole vantaggio sui propri avversari. Il bisogno di avere una linea di vista insieme all’assenza della selezione del bersaglio permette di usare efficacemente le coperture pesanti.
La possibilità di andare ovunque
Ogni luogo che vedi nel gioco è accessibile. Puoi scalare, saltare, nuotare, piegarti, essere spinto, o usare effetti esplosivi cinetici, per provare a raggiungere qualunque posto tu possa vedere.
Uso del terreno
Come discusso in Darkfall Peek #21, il nostro terreno creato manualmente, estremamente caratterizzato e con formazioni del terreno, è un importante variabile tattica. Puoi usare elevazioni, strettoie, altipiani, linee di alberi, fiumi, pianure, ecc… per il tuo vantaggio tattico sia se sei già in combattimento sia se stai preparando un imboscata.
Combattere su terreni familiari concede sempre un vantaggio. Una buona conoscenza del terreno è anche importante durante le marce quando vuoi che il tuo approccio sia meno “sospetto”, o per arrivare velocemente alla battaglia, o come aiuto nella tua frettolosa ritirata.
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Liberamente tradotto da RPG Vault: Darkfall Peek #31
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Vecchio postatore
grande Kratos!! davvero utile. Della Difesa attiva ancora non avevo capito bene come funzionava. Finalmente la tattica ben congeniata ripagherà!
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'Sta cosa mi intriga parecchio.........
Un pò il fuoco amico mi preoccupa (vieterei di giocare senza occhiali) ma la storia del terreno è grandiosa.
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 Originalmente inviato da kr4705
Liberamente tradotto da RPG Vault: Darkfall Peek #31
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Visione generale delle tattiche in Darkfall
I MMORPG di oggi contengono in effetti elementi tattici, ma molti hanno poco a che vedere con quelli del mondo reale, e altri sono basati sullo sfruttamento del design del gioco e delle sue meccaniche – zerging, stacking, eccessivo uso di salti/schivate, tattiche basate sulla lag, camping di zone e portali,ecc… “Se è nel gioco, è nel gioco”, quindi si è costretti ad un compromesso e ad usare questo tipo di azioni e a vedersele usate contro.
Puoi usare punti elevati, punti angusti, terreni sopraelevati, file di alberi, fiumi, altipiani, ecc…per il tuo vantaggio tattico sia se sei già in combattimento sia se stai preparando un imboscata.
Darkfall è stato creato tenendo bene a mente le battaglie tra giocatori e clan. Nella creazione del gameplay di combattimento, la simulazione di aspetti tattici militari ha richiesto che venissero implementate innovazioni tecniche e di design.
Attacchi mirati
Non esiste la selezione dell’obiettivo in Darkfall; tutti gli attacchi sono mirati. Guidare il bersaglio negli attacchi a distanza, sparare nugoli di frecce contro una formazione in avanzamento, mirare gli attacchi ad area d’effetto per la massima efficienza o per un effetto esplosivo direzionato, dà molto più controllo ai nostri attacchi. Posizionare il vostro reticolo di puntamento su un giocatore vi darà inoltre la sua identificazione.
Rilevamento delle collisioni
Come puoi fare resistenza se i tuoi nemici possono semplicemente passarti attraverso?
I personaggi in Darkfall si urtano, invece di passare attraverso l’un l’altro. Il rilevamento delle collisioni fa sì che le formazioni siano possibili e necessarie nei gruppi di combattimento. Puoi bloccare entrate ed uscite, usare strade ristrette, e proteggere davvero i tuoi guaritori ed i combattenti a distanza. Puoi addirittura circondare i tuoi nemici, ricreare manovre di battaglia, schierare le tue forze in base al numero ed alla formazione dei nemici, ecc…
Spingere
Puoi spingere via i giocatori che ti bloccano la strada. Puoi irrompere in una formazione con la tua cavalcatura, che può spinge anch’essa. Puoi spingere, anche per aiutare i tuoi amici a raggiungere posti altrimenti irraggiungibili.
Blocco degli attacchi manuale
Puoi scegliere di bloccare gli attacchi manualmente. Questo ha diverse ramificazioni tattiche sia in soloing sia nei combattimenti di gruppo. Le formazioni possono avanzare mentre bloccano. Questa tattica difensiva protegge dagli attacchi frontali; gli attacchi dal retro in Darkfall causano più danno.
Fuco amico
In Darkfall il fuoco amico è attivo, ed essere colpito da dietro causa un danno maggiore. Le tue forze dovranno stare attente a come schierano i loro attaccanti a distanza ed i lanciatori, come viene usata la copertura di fuoco, e come i combattenti corpo a corpo cooperino per mantenere la loro formazione mentre proteggono le loro unità a distanza. Il fuoco amico rende possibile l’uso tattico di posti ristretti. Costringe inoltre a creare fasi d’attacco. Magie ad area d’effetto, o attacchi a distanza non saranno lanciati in modo casuale durante la fase di combattimento ravvicinato per paura di ferire le forze alleate. Lo stesso principio si applica alle magie benefiche ad area d’effetto, poiché anche le unità nemiche ne saranno affette allo stesso modo. Il fuco amico è una di quelle tattiche che permetterà a gruppi più piccoli e disciplinati di avvantaggiarsi contro un gruppo di guerrieri più grande ed indisciplinato.
Nessun radar
Non vi è alcun radar in Darkfall, e non ci sono nomi galleggianti colorati come neon per farvi scoprire se siete accucciati dietro una roccia o se state nascondendovi dietro un albero. Tutti i vostri nemici devono utilizzare i loro sensi per scovarvi. Potete proteggervi dietro una linea di alberi mentre un gruppo di nemici è esposto e scoperto, puoi nascondere le tue forze di riserva, puoi muoverti di soppiatto per un attacco a sorpresa. Tattiche stealth realistiche sono decisamente possibili in Darkfall.
Linea di vista ed elevazione
A causa degli attacchi mirati, la linea di vista diventa un fattore importante. In Darkfall tenere un terreno sopraelevato dà un considerevole vantaggio sui propri avversari. Il bisogno di avere una linea di vista insieme all’assenza della selezione del bersaglio permette di usare efficacemente le coperture pesanti.
La possibilità di andare ovunque
Ogni luogo che vedi nel gioco è accessibile. Puoi scalare, saltare, nuotare, piegarti, essere spinto, o usare effetti esplosivi cinetici, per provare a raggiungere qualunque posto tu possa vedere.
Uso del terreno
Come discusso in Darkfall Peek #21, il nostro terreno creato manualmente, estremamente caratterizzato e con formazioni del terreno, è un importante variabile tattica. Puoi usare elevazioni, strettoie, altipiani, linee di alberi, fiumi, pianure, ecc… per il tuo vantaggio tattico sia se sei già in combattimento sia se stai preparando un imboscata.
Combattere su terreni familiari concede sempre un vantaggio. Una buona conoscenza del terreno è anche importante durante le marce quando vuoi che il tuo approccio sia meno “sospetto”, o per arrivare velocemente alla battaglia, o come aiuto nella tua frettolosa ritirata.
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Liberamente tradotto da RPG Vault: Darkfall Peek #31
TL, DR
Free Davidemo 
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Super postatore
 Originalmente inviato da Zara
TL, DR 
 Originalmente inviato da Hellfire
/ban billo
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Mega postatore
 Originalmente inviato da kr4705
Liberamente tradotto da RPG Vault: Darkfall Peek #31
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Spingere
Puoi spingere via i giocatori che ti bloccano la strada. Puoi irrompere in una formazione con la tua cavalcatura, che può spinge anch’essa. Puoi spingere, anche per aiutare i tuoi amici a raggiungere posti altrimenti irraggiungibili.
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Liberamente tradotto da RPG Vault: Darkfall Peek #31
Ma veramente si può spingere gli altri per farli arrivare in luoghi sopraelevati? Questa cosa è confermata?
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