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Utente Cancellato
Guida opzioni grafiche DX9
Continuo a vedere gente (magari non particolarmente qui su mmorgpitalia) che dice io ho XX fps con tutto al massimo nel pannello delle DX9... be amici miei tutto al massimo e' completamente, totalmente, inutile.
Ho trovato questa guida sul sito ufficiale e' in inglese quindi la traduco in fretta sperando di migliorare le prestazioni per tutti i nuovi arrivati che con computer non al massimo si troveranno ad utilizzare ancora per un po' le DX9
Innanzitutto una premessa tecnica
FPS - Quanti ne ho veramente bisogno?
20fps Non ci siamo sotto questa sogli iniziano a esserci problemi seri
30fps Si puo' giocare ancora si ha la percezione di non essere fluidi al 100% ma comunque si riesce a giocare decentemente
40-50fps e' l'obbiettivo da ricercare si gioca fluidi e anche nei movimenti veloci cambi di direzione improvvisi o rotando la camera velocemente non si hanno problemi
60+fps e' esagerato e inutile. sfatiamo il mito, l'occhio umano riesce SI a distinguere tra 50fps e 100fps guardando in contemporanea i due su due schermi diversi ma presi singolarmente non saprebbe dire quale e' quale senza usare trucchetti visivi strizzando gli occhi o cagate varie.
in definitiva il gioco dovrebbe oscillare tra 30-45fps
Ora parliamo delle opzioni nel pannello della grafica in AOC:
Dividero' l'utenza in 3 categorie
LOW usa queste impostazioni se il pc ha grossi rallentamente
MEDIUM usa queste impostazioni nella maggior parte dei casi
HIGH usa queste impostazioni se nonstante tutto sei ancora sopra i 60FPS
Overall quality:
Questo e' il punto di partenza, ricordatevi di non toccarlo una volta customizzato il pannello avanzato o perderete tutte le impostazioni e vi tocchera' re-impostarle
Resolution
Per la maggior parte degli utenti che ormai hanno uno schermo LCD e' d'obbligo/caldamente consigliato usare la modalita' nativa dello schermo
Full Screen
"On" per tutti a meno che non si abbia un'ottima ragione per giocare in finistra. La modalita' finestra riduce gli fps di 5/10fps
Antialiasing
Il tocco finale del perfezionista dovresti giocare con questa impostazione per ultima se ancora il tuo pc non e' sceso sotto i 40fps sono piccole migliorie che non fanno per niente la differenza.
LOW
- NONE
MEDIUM
- 2x non tocca quasi gli FPS e gia' mostra piccoli miglioramente grafici
- 4x inizia ad avere un certo impatto sulle prestazioni ma da il meglio di se'
- Nvidia only 8xq e' bello tanto quanto l'8x ma consuma le risorse di un 4x!
HIGH
- 8x e' proprio bello ma strozza la scheda video e' proprio necessario??
Bloom
MEDIUM - ON
E' una questione di gusti personali ad alcuni non piace come effetto (io ne faccio volentieri a meno) comunque non consuma molto 1/2fps se vi piace non vedo perche' non usarlo
Distance
LOW 500m
MEDIUM 1500m
HIGH 3500m
Ultima modifica di Pekish79 : 19-05-2009 alle ore 18:20
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Utente Cancellato
ADVANCED!
(Opzioni che spesso dipendono dalla memoria video, e' difficile quantificare la perdita in FPS perche' se la scheda ha ancora memoria i vari cambiamenti costeranno da 0-4fps se la scheda ha finito la memoria ognuno di queste modifiche potra' creare grossi rallentamenti quindi aggiungero' il parametro -512mb/+512mb ai commenti)
Shared Model
LOW
2.0 - veramente brutto ma molto piu' veloce delle altre alternative
MEDIUM
3.0 - bello ma costoso, e' il primo passo per una grafica da sogno
!!!!2.x e brutto come il 2.0 e consuma come il 3.0 da evitare come la peste.!!!
Shadows
shadow from
LOW DISABLE le ombre succhiano un sacco di risorse se puoi vivere senza, meglio!
MEDIUM CHARACTER ONLY le ombre solo per il nostro pg non costano tanto e fanno il gioco meno "brutto". Questo attivera' l'opzione Ambient Occlusion (1-4fps persi)
HIGH Vi piace far lavorare la vostra nuova scheda grafica, eccovi serviti. Le ombre per tutto costano un sacco di risorse e inoltre attiveranno l'opzione per l'ammorbidire delle ombre "smoothing" un altro succhia risorse. (5-15fps persi)
Shadow Resolution
DISABLE da disattivare se hai meno di 256MB di memoria sulla scheda video
LOW se hai da 256-512MB
MEDIUM 512MB (puo' non essere abbastanza)
HIGH solo se hai 1gb
3d ambient occlusion
LOW+HIGH DISABLE
richiede memoria ma non tanto quanto "shoadow from everything". Comunque non e' compatibile con "shadow from everything" quindi se usi impostazioni high questo E' DA DISATTIVARE.
MEDIUM impostarlo su -HIGH- fa il suo bel effetto con "From character only"
(LOW non fa differenza in consumi rispetto a HIGH ma e' piu' bugguta)
View Ranges
High quality view distance
Come avrai notato AOC usa 2 tipi di risorse (texture e model): low detail /high detail
Questa opzione determina a che distanza (dipende direttamente dalla distanza massima settata nel menu in prima pagina) il processore iniziera' ad usare quelle high invece di quelle low.
A 100% non carichera' mai teoricamente quelle a bassa risoluzione
Anche questa opzione dipende molto dalla memoria della scheda video
MEDIUM 20-40% per coloro con schede grafiche deboli
HIGH 50%-80% per coloro con schede grafiche forti
100% completamente inutile perche di solito associato a distanza 3500 quindi peggiora solo le prestazioni
Low Quality Grigio per me non saprei
Partibles A che distanza vedi gli effetti di fuoco fiamme magie etcetc.
Costano un sacco di risorse e 500m e' gia molto molto distante (il raggio dei pet del necro e' 45m, il ranger massimo fa 35m con l'arco)
NPC Al massimo non costa molto (un po' in memoria Vram) ma e' sempre meglio vedere i nemici in anticipo
NPC high quality Grigio per me non saprei
Grass view distance
LOW 0m/DISABLE l'erba richiede molte risorse per essere renderizzata (guadagni 0-20fps rispetto a MED)
MEDIUM 40-50m e' abbastanza lontano in modo da non avere un tappetino portatile sotto i piedi riesci ancora a vedere dove finisce ma non da fastidio
HIGH 100-150m se riesci a vedere la fine di questa erba probabilmente ne stai fumando una gran parte, di piu' e' assolutamente inutile
Ground quality
La qualita' e risoluzione delle mappe del terreno. Grazie al fatto che ci sono i filtri, l'erba e dal momento che il tuo schermo non sara' probabilmente 50 pollici, non vedrai molta differezna sopra i 50
LOW 0m/Disable (0-2fps faster then med)
MEDIUM 40-50m
HIGH 100-150m (0-fps slower then med)
Textures
Qui si tocca un punto dolente...
le texture a bassa qualita sono brutte ma brutte forti, la mancanza di mappe normali e il non supporto del parallax mapping fa davvero una brutta combinazione.
Le high quality texture sono belle ma richiedono un bel po di memoria video
Texture Filtering Quality
LOW TRILINEAR dipende dallascheda grafica e dalla mappa in cui sei ma per una piccola perdita in qualita' si puo' avere un bel boost in FPS (1-10 fps in piu')
MEDIUM ANISTROPIC nuovo piu' bello migliore etcetc ovviamente consuma di piu'
Texture Resolution
LOW LOW brutto da morire se devi usare questo per favore vai a cambiare scheda grafica...
MEDIUM HIGH... ci siamo.
Anistropic filtering quality
LOW 2 non si ha un gran miglioramente rispetto a trilinear e magari meglio usare quello
MEDIUM 4 buono per la maggior parte delle situazioni, qualche difetto se guardi bene
HIGH 8 ci siamo questo e' quanto veramente bisogno
!!! -16- non serve non serve non serve !!!! usa solo risorse e non si nota la differenza
Parallax mapping
ON! costa niente e migliora quel che puo' migliorare!
Advanced transparency
Funziona solo con l'antialias. Non costa risorse dipende dal gusto
Ground
Ground render quality
LOW fa schifo... tutti on HIGH per favore
Enable Grass
LOW OFF
MEDIUM ON
Water
LOW DISABLE fa schifo ma e' molto veloce
MEDIUM FROM GROUND l'acqua e' bella ma alcune cose non si riflettono (barche/case)
HIGH FROM EVERYTHING acqua perfetta e perfettamente capace di rovinare le prestazioni del tuo pc. Usare con cautela ^_^
Particles
Enable world particle
ON!!!! ti accorgi se mancano e non usano piu' di 0-2fps
Particles Render Quality
MEDIUM MEDIUM belle, un pelo piu' veloce di High (1-4fps in situazioni caotiche)
HIGH Ancora piu' belle, ma un necro puo' mettere sul conto una Free-kill se il tuo pc non e' all'altezza della situazione
LOW Inguardabili cambia scheda grafica.
Show From
LOW sei ancora qui... VAI A PRENDERE UNA SCHEDA GRAFICA NUOVA!
MEDIUM SHOW ALL serve per vedere se il nemico ti sta castando una magia addosso vedere quelle del tuo gruppo o solo le tue e' proprio inutile.
Ultima modifica di Pekish79 : 19-05-2009 alle ore 18:25
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Utente Cancellato
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Hyborian Mod
Grazie mille Pek!!! 
La metto subito in Sticky.
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Vecchio postatore
 Originalmente inviato da Pekish79
Shared Model
LOW
2.0 - veramente brutto ma molto piu' veloce delle altre alternative
MEDIUM
3.0 - bello ma costoso, e' il primo passo per una grafica da sogno
[I]!!!!2.x e brutto come il 2.0 e consuma come il 3.0 da evitare come la peste.!!!
volevo ricordare per chi me come me usa dettagli LOW che mettendo gli shader 2.0 gli effetti di certe magie (tipo fuoco o altre cose)non si vedono per nulla.
nei casi in cui ci sono mostri che stanno per castare qualcosa di mortale (tipo alla piramide) é necessario mettere al meno i 2.x per capire quando scappare.
AoC:
-CROM:Halassab,Herald of Xotli 80 OFF
WoW:
-HAKKAR
Schioppino Warlock 85 ON

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Utente Cancellato
A quel punto se nelle piramidi server almeno il 2.x mettete (solo quando server) pure il 3.0 consumano la stessa quantita' di risorse e l'effetto 3.0 e' molto molto meglio a parita' di rallentamento almeno vedete le cose meglio
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Il discorso del 2.x non mi risulta: ho risolto parecchi problemi di stabilita' passando dal 3.0 al 2.x e non ho notato differenze grafiche eclatanti. Ovviamente al 2.0 ho trovato un decadimento totale, ma 2.x mi sembrava simile al 3.0 (non sono il tipo che si mette davanti al muro per verificare le venature, ma l'impatto e' piu' che buono).
Non so se ora con le varie patch di stabilita' sia meglio tornare al 3.0, provero' e vi sapro' dire.
... let the carnage begin ...

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