Age of Conan - Problemi Tecnici - Guida opzioni grafiche DX9
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Discussione: Age of Conan - Problemi Tecnici - Guida opzioni grafiche DX9


  

  1. #1
    Utente Cancellato L'avatar di Pekish79
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    Guida opzioni grafiche DX9

    Continuo a vedere gente (magari non particolarmente qui su mmorgpitalia) che dice io ho XX fps con tutto al massimo nel pannello delle DX9... be amici miei tutto al massimo e' completamente, totalmente, inutile.

    Ho trovato questa guida sul sito ufficiale e' in inglese quindi la traduco in fretta sperando di migliorare le prestazioni per tutti i nuovi arrivati che con computer non al massimo si troveranno ad utilizzare ancora per un po' le DX9

    Innanzitutto una premessa tecnica

    FPS - Quanti ne ho veramente bisogno?
    20fps Non ci siamo sotto questa sogli iniziano a esserci problemi seri
    30fps Si puo' giocare ancora si ha la percezione di non essere fluidi al 100% ma comunque si riesce a giocare decentemente
    40-50fps e' l'obbiettivo da ricercare si gioca fluidi e anche nei movimenti veloci cambi di direzione improvvisi o rotando la camera velocemente non si hanno problemi
    60+fps e' esagerato e inutile. sfatiamo il mito, l'occhio umano riesce SI a distinguere tra 50fps e 100fps guardando in contemporanea i due su due schermi diversi ma presi singolarmente non saprebbe dire quale e' quale senza usare trucchetti visivi strizzando gli occhi o cagate varie.

    in definitiva il gioco dovrebbe oscillare tra 30-45fps

    Ora parliamo delle opzioni nel pannello della grafica in AOC:
    Dividero' l'utenza in 3 categorie
    LOW usa queste impostazioni se il pc ha grossi rallentamente
    MEDIUM usa queste impostazioni nella maggior parte dei casi
    HIGH usa queste impostazioni se nonstante tutto sei ancora sopra i 60FPS

    Overall quality:
    Questo e' il punto di partenza, ricordatevi di non toccarlo una volta customizzato il pannello avanzato o perderete tutte le impostazioni e vi tocchera' re-impostarle
    Resolution
    Per la maggior parte degli utenti che ormai hanno uno schermo LCD e' d'obbligo/caldamente consigliato usare la modalita' nativa dello schermo
    Full Screen
    "On" per tutti a meno che non si abbia un'ottima ragione per giocare in finistra. La modalita' finestra riduce gli fps di 5/10fps
    Antialiasing
    Il tocco finale del perfezionista dovresti giocare con questa impostazione per ultima se ancora il tuo pc non e' sceso sotto i 40fps sono piccole migliorie che non fanno per niente la differenza.
    LOW
    - NONE
    MEDIUM
    - 2x non tocca quasi gli FPS e gia' mostra piccoli miglioramente grafici
    - 4x inizia ad avere un certo impatto sulle prestazioni ma da il meglio di se'
    - Nvidia only 8xq e' bello tanto quanto l'8x ma consuma le risorse di un 4x!
    HIGH
    - 8x e' proprio bello ma strozza la scheda video e' proprio necessario??
    Bloom
    MEDIUM - ON
    E' una questione di gusti personali ad alcuni non piace come effetto (io ne faccio volentieri a meno) comunque non consuma molto 1/2fps se vi piace non vedo perche' non usarlo
    Distance
    LOW 500m
    MEDIUM 1500m
    HIGH 3500m
    Ultima modifica di Pekish79 : 19-05-2009 alle ore 18:20

  2. #2
    Utente Cancellato L'avatar di Pekish79
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    ADVANCED!
    (Opzioni che spesso dipendono dalla memoria video, e' difficile quantificare la perdita in FPS perche' se la scheda ha ancora memoria i vari cambiamenti costeranno da 0-4fps se la scheda ha finito la memoria ognuno di queste modifiche potra' creare grossi rallentamenti quindi aggiungero' il parametro -512mb/+512mb ai commenti)

    Shared Model
    LOW
    2.0 - veramente brutto ma molto piu' veloce delle altre alternative
    MEDIUM
    3.0 - bello ma costoso, e' il primo passo per una grafica da sogno

    !!!!2.x e brutto come il 2.0 e consuma come il 3.0 da evitare come la peste.!!!

    Shadows
    shadow from
    LOW DISABLE le ombre succhiano un sacco di risorse se puoi vivere senza, meglio!
    MEDIUM CHARACTER ONLY le ombre solo per il nostro pg non costano tanto e fanno il gioco meno "brutto". Questo attivera' l'opzione Ambient Occlusion (1-4fps persi)
    HIGH Vi piace far lavorare la vostra nuova scheda grafica, eccovi serviti. Le ombre per tutto costano un sacco di risorse e inoltre attiveranno l'opzione per l'ammorbidire delle ombre "smoothing" un altro succhia risorse. (5-15fps persi)
    Shadow Resolution
    DISABLE da disattivare se hai meno di 256MB di memoria sulla scheda video
    LOW se hai da 256-512MB
    MEDIUM 512MB (puo' non essere abbastanza)
    HIGH solo se hai 1gb
    3d ambient occlusion
    LOW+HIGH DISABLE
    richiede memoria ma non tanto quanto "shoadow from everything". Comunque non e' compatibile con "shadow from everything" quindi se usi impostazioni high questo E' DA DISATTIVARE.
    MEDIUM impostarlo su -HIGH- fa il suo bel effetto con "From character only"
    (LOW non fa differenza in consumi rispetto a HIGH ma e' piu' bugguta)

    View Ranges
    High quality view distance
    Come avrai notato AOC usa 2 tipi di risorse (texture e model): low detail /high detail
    Questa opzione determina a che distanza (dipende direttamente dalla distanza massima settata nel menu in prima pagina) il processore iniziera' ad usare quelle high invece di quelle low.
    A 100% non carichera' mai teoricamente quelle a bassa risoluzione
    Anche questa opzione dipende molto dalla memoria della scheda video
    MEDIUM 20-40% per coloro con schede grafiche deboli
    HIGH 50%-80% per coloro con schede grafiche forti
    100% completamente inutile perche di solito associato a distanza 3500 quindi peggiora solo le prestazioni
    Low Quality Grigio per me non saprei
    Partibles A che distanza vedi gli effetti di fuoco fiamme magie etcetc.
    Costano un sacco di risorse e 500m e' gia molto molto distante (il raggio dei pet del necro e' 45m, il ranger massimo fa 35m con l'arco)
    NPC Al massimo non costa molto (un po' in memoria Vram) ma e' sempre meglio vedere i nemici in anticipo
    NPC high quality Grigio per me non saprei
    Grass view distance
    LOW 0m/DISABLE l'erba richiede molte risorse per essere renderizzata (guadagni 0-20fps rispetto a MED)
    MEDIUM 40-50m e' abbastanza lontano in modo da non avere un tappetino portatile sotto i piedi riesci ancora a vedere dove finisce ma non da fastidio
    HIGH 100-150m se riesci a vedere la fine di questa erba probabilmente ne stai fumando una gran parte, di piu' e' assolutamente inutile
    Ground quality
    La qualita' e risoluzione delle mappe del terreno. Grazie al fatto che ci sono i filtri, l'erba e dal momento che il tuo schermo non sara' probabilmente 50 pollici, non vedrai molta differezna sopra i 50
    LOW 0m/Disable (0-2fps faster then med)
    MEDIUM 40-50m
    HIGH 100-150m (0-fps slower then med)

    Textures
    Qui si tocca un punto dolente...
    le texture a bassa qualita sono brutte ma brutte forti, la mancanza di mappe normali e il non supporto del parallax mapping fa davvero una brutta combinazione.
    Le high quality texture sono belle ma richiedono un bel po di memoria video
    Texture Filtering Quality
    LOW TRILINEAR dipende dallascheda grafica e dalla mappa in cui sei ma per una piccola perdita in qualita' si puo' avere un bel boost in FPS (1-10 fps in piu')
    MEDIUM ANISTROPIC nuovo piu' bello migliore etcetc ovviamente consuma di piu'
    Texture Resolution
    LOW LOW brutto da morire se devi usare questo per favore vai a cambiare scheda grafica...
    MEDIUM HIGH... ci siamo.
    Anistropic filtering quality
    LOW 2 non si ha un gran miglioramente rispetto a trilinear e magari meglio usare quello
    MEDIUM 4 buono per la maggior parte delle situazioni, qualche difetto se guardi bene
    HIGH 8 ci siamo questo e' quanto veramente bisogno
    !!! -16- non serve non serve non serve !!!! usa solo risorse e non si nota la differenza
    Parallax mapping
    ON! costa niente e migliora quel che puo' migliorare!
    Advanced transparency
    Funziona solo con l'antialias. Non costa risorse dipende dal gusto
    Ground
    Ground render quality
    LOW fa schifo... tutti on HIGH per favore
    Enable Grass
    LOW OFF
    MEDIUM ON
    Water
    LOW DISABLE fa schifo ma e' molto veloce
    MEDIUM FROM GROUND l'acqua e' bella ma alcune cose non si riflettono (barche/case)
    HIGH FROM EVERYTHING acqua perfetta e perfettamente capace di rovinare le prestazioni del tuo pc. Usare con cautela ^_^
    Particles
    Enable world particle
    ON!!!! ti accorgi se mancano e non usano piu' di 0-2fps
    Particles Render Quality
    MEDIUM MEDIUM belle, un pelo piu' veloce di High (1-4fps in situazioni caotiche)
    HIGH Ancora piu' belle, ma un necro puo' mettere sul conto una Free-kill se il tuo pc non e' all'altezza della situazione
    LOW Inguardabili cambia scheda grafica.
    Show From
    LOW sei ancora qui... VAI A PRENDERE UNA SCHEDA GRAFICA NUOVA!
    MEDIUM SHOW ALL serve per vedere se il nemico ti sta castando una magia addosso vedere quelle del tuo gruppo o solo le tue e' proprio inutile.
    Ultima modifica di Pekish79 : 19-05-2009 alle ore 18:25

  3. #3
    Utente Cancellato L'avatar di Pekish79
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  4. #4
    Hyborian Mod L'avatar di lehmus
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    In mezzo alle cosce di tua sorella.
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    Grazie mille Pek!!!

    La metto subito in Sticky.


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    E ricordate che se mi fate arrabbiare...
    http://www.youtube.com/watch?v=D_MFmN1vksU
    http://www.youtube.com/watch?v=MfThQ...eature=related

  5. #5
    Vecchio postatore L'avatar di anuby
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    Citazione Originalmente inviato da Pekish79 Visualizza messaggio

    Shared Model
    LOW
    2.0 - veramente brutto ma molto piu' veloce delle altre alternative
    MEDIUM
    3.0 - bello ma costoso, e' il primo passo per una grafica da sogno

    [I]!!!!2.x e brutto come il 2.0 e consuma come il 3.0 da evitare come la peste.!!!
    volevo ricordare per chi me come me usa dettagli LOW che mettendo gli shader 2.0 gli effetti di certe magie (tipo fuoco o altre cose)non si vedono per nulla.
    nei casi in cui ci sono mostri che stanno per castare qualcosa di mortale (tipo alla piramide) é necessario mettere al meno i 2.x per capire quando scappare.
    AoC:
    -CROM:Halassab,Herald of Xotli 80 OFF
    WoW:
    -HAKKAR
    Schioppino Warlock 85 ON

  6. #6
    Utente Cancellato L'avatar di Pekish79
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    A quel punto se nelle piramidi server almeno il 2.x mettete (solo quando server) pure il 3.0 consumano la stessa quantita' di risorse e l'effetto 3.0 e' molto molto meglio a parita' di rallentamento almeno vedete le cose meglio

  7. #7
    Vecchio postatore L'avatar di Mailok
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    Il discorso del 2.x non mi risulta: ho risolto parecchi problemi di stabilita' passando dal 3.0 al 2.x e non ho notato differenze grafiche eclatanti. Ovviamente al 2.0 ho trovato un decadimento totale, ma 2.x mi sembrava simile al 3.0 (non sono il tipo che si mette davanti al muro per verificare le venature, ma l'impatto e' piu' che buono).

    Non so se ora con le varie patch di stabilita' sia meglio tornare al 3.0, provero' e vi sapro' dire.
    ... let the carnage begin ...

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