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Super postatore
Guida al Force Blader
Allora, visto che la guida per FB non è un gran che e non mi piace StandOff, mi sacrifico io ^_^ (era la prima stesura vero mezzanotte)
Premetto che tutto quello che scrivo è basato non sull’esperienza (sono lvl 93, non pretendete troppo) ma su tutto quello letto della sezione FB, mettendo assieme idee ed esperienze altrui.
[Per Level 2.5 HP 1.5MP
Per Stat STR INT DEX
Attack: 0.24 0.1 0.23
Magic: 0.1 0.3 0.25
Defense: 0.125 0.1 0.125
Hit Rate: 0.4 0.4 1.75
DefRate: 0.1 0.1 1
Per prima cosa, le statistiche, a differenza dei BL la differenza tra STR e DEX è abbastanza presente (in attacco perdiamo 0.01, in tutto il resto ci guadagniamo di molto, quindi DEX>STR), di conseguenza ignorate quelli che consigliano full STR build, mettete in STR i punti necessari alla mithril +6, pareggiate INT e il resto in DEX (305 STR, 305 INT, tutto il resto in dex)
Secondo punto che spesso distrugge i nervi dei FB, katana+orb oppure blade+crystal? La risposta è varia, blade e crystal danno un pizzico di attacco in più, e quindi favoriscono l’amp, ma dovrebbero essere mitri e rompono le stat, katana e orb danno meno atk ma stanno nelle stat, il mio consiglio è di prendersi una bella osm craftata DB dualslot, full dmg ovviamente, e poi volendo un mithril crystal, ma la fortuna vuole ceh gli orb sword amp costano di meno e la perdita non è così significativa. (finchè non rompete i 305/305/tutto il resto, prendete quello che più vi piace ^_^)
Passiamo all’equip “perfetto” per un 140, tenete a mente che al 140 potrete mettere insieme lightning e ice blade, raggiungendo l’invidiato 25% di crit rate, aggiungiamo il 5% naturale siamo a 30, 1 solo ring of luck+2 ci farà raggiungere il 45%, a voi la scelta se spendere per una delle 2 armi con rate o se aggiungere rol+1 e amuleto f pain +6/7. Io personalmente consiglio il più economico, ovvero elmo craftato DB (5% rate) e doppio slot dmg (se avete slot extender high fate pure diversamente ) e questo è il set “fisso”. Per il resto, inizia la parte divertente del Force Blader, infatti così come il Force Shielder, è una classe ibrida, la differenza sta nel fatto che non abbiamo un parametro che aumenta maggiormente attacco o magia, pertanto saranno entrambi bassi rispetto ad un WA o un WI non vi resta puntare all’ibrido, costerà parecchio di più ma sarete molto,molto odiati nei PK e free PvP (più di quanto non lo siete puntando solo su sword ) il che vuol dire 2 set sempre pronti a scambiarsi tra di loro.
Nel PvE non userete la combo magica, non avete skill utili pertanto prendete pure una osm o superiore con sword amp (non puntate alla shadowtita, va bene solo a livelli bassi, per iniziare a saggiare le capacità va benissimo visto che potreste trovare suit a meno di 5kk ma non pensateci nemmeno a tenerla come definitivo) i 2 set che userete saranno i seguenti:
PvE/pvp ravvicinato
Terragrace suit 7%Samp (se la trovate mithril….)
Terragrace gloves 7%Samp (come per la suit…)
Terragrace boots 7%Samp (avete capito no ?)
2xEarring of vampire (il piu alto che il vostro honor permette) / in PvP se vi avanzano dei vital o force regen.
1xextortion bacale+4 / In PvP rimpiazzate con un BoF adatto alle vostre tasche
1xbof(piu honor avete, piu soldi spendete)
epaulette of fighter/guardian
Per Free PvP / ch 24 / PK
preparatevi a divertirvi spendendo poco (ringraziate l’estinzione dei mFS)
osmium armorsuit 7%mamp
osmium armorgloves 7%mamp
osmium armorboots 7%mamp
2xforce regeneration earring (il vostro honor dirà il livello)
2xBoS
Epaulette of sage
Hybrid senza switch di equip:
terragrace/mithril suit 7% sword
terragrace/mithril gloves 7% magic
terragrace/mithril boots 7%sword
(ovviamente se fate magic nella suit e sword negli altri 2 il risultato non cambia)
2x force regeneration earring
1x BoS
1x BoF
epaulette of sage/fighter è l'unica cosa ceh cambia.
(suggerito da pain85\ per evitare il continuo cambio di equip e mantenere un alto dmg in ogni circostanza)
Parliamo delle skill, e soprattutto dei buff e debuff: ci sono 3 buff che dovete assolutamente portare a 20 il prima possibile, ovvero earth guard, wind mvement e aqua vitality, non portate oltre il 9 fire/ice blade, sono soldi sprecati per toglierli quando porterete a 20 la lightning blade, e prima del 140 non vi serve prendere anche ice.
I debuff, sono tutti utili, anche se non ve ne accorgerete subito, ora vi spiego il perché:
Blind (hit rate): togliete 400 hit rate, e contro un avversario diverso dal WI in bm2 può significare tanti miss.
Guard Break (def rate): non vi piacciono le combo? Amate la bm2? Questo debuff semplifica la vita in modo incredibile contro i boss da affrontare in bm2, anche il resto del party sarà felice di 300 def rate in meno.
lower defense (def): fate più danni, questo è da massimizzare in fretta (notare che i buff di difesa solitamente danno 29, noi ne togliamo 39 ).
Enervation (level down): inutilizzabile contro i player, lo userete quasi solo contro i boss quindi non sprecateci troppi punti, G.master e field saranno molto più utili
Execration: amatelo e massimizzatelo! Questo debuff blocca per 20 secondi un pg sul posto, nei pk con il set magic amp lo uccidete a cannonate, se lui è piu forte lo immobilizzate e scappate, e non c’è blink che tenga :P
Hard Luck (rate e dmg): meno resist critical rate e damage, utile in chwar visto che i WI amano buffare, usatelo quando vi pare la differenza si sente in particolare contro i boss, un pg non buffato non lo sente minimamente.
Darkness: -2 range, una wind lance colpisce alla distanza della earth per intenderci. Farà parte della combo in PK per il Magic amp, e se incontrate un altro FB con idee simili è la vostra unica salvezza.
Field of enervation: questo è utile, colpirete diversi mob e ne abbasserete il livello (quindi hp/atk/def/ecc.) usatelo sui gruppi di mob,sparate la G.master e avrete dei mob di molti livelli in meno (circa 15-20, a dipendenza dei livelli di g master/debuff). NOTA BENE: a differenza di enervation, il field ha un effetto molto particolare: può essere usato sui pg. Usando questa skill vedrete gli hp del nemico ridursi di molto.
Field of execration: nonostante le apparenze, userete questo debuff piu sui mob singoli una volta che execration finisce, se siete con un WI in party potete farci dei bei giochetti mentre lui li raggruppa.
Mana Freeze: ci siamo, l’odio puro di tutte le altre classi, al massimo darà al vostro avversario un blocco di 1700mp in meno, senza un set adeguato è dura da raggiungere.
in sintesi, massimizzateli tutti tranne enervation, quei punti vi serviranno per la ice blade.
Skill di spada, bè qui non c’è assolutamente niente da dire:
Il Force Blader può comprare tutte le sue skill, tenete a mente che ce ne sono 4 che sono fondamentali, ovvero:
Dance Of Ruina (DoR):2.7 secondi di casting fuori combo, molto più rapida in combo, fa un alto damage, amp decente e soprattutto toglie difesa, farete piû danno con le prossime.
Infernal Stigma (stigma): lentina, non usata in PvP, obbligatoria in PvE per lo stun piu lungo del intero game (8sec) che difficilmente non missa (80%, anc’esso il più alto)
Infernal Impact (infernal): la G.master, da molti debuff (atk,def,lvl down, hpdown. Il piu importante è hp down, sul quale si baserà la combo)
Assassinate(compl): non da debuff, down è piu che sufficiente, ma la cosa che mi ha personalmente sorpreso è che nonostante sia più rapida della g.master fa anche più danno (infernal lvl 9<compl.lvl1)
Passiamo alle Combo:
PvE:
infernal lvl9- force impact lvl15 - stigma lvl12 – compl lvl9 – round cut 15
NON è una stunlock! E soprattutto ricordate che force impact è lentissima, usatela solo se siete sicuri che lo stun è entrato, semmai vi picchiano pesantemente.
PvE V.2:
stigma 12-infernal9-compl9-DoR-(filler da 1.3 secondi)
UNICA combo stunlock efficente, stigma va colpita sul rosso in modo da massimizzare il danno, poi una skill (infernal/compl/DoR) deve essere presa sul arancione, in questo modo il ritardo dello stun viene completato dal ritardo di esecuzione skill. Il difetto è che dopo l'11 sarà impossibile colpire l'arancione in modo "esagerato" come prima, quindi inserite assoult per non rompere lo stun, anche se prenderete 1 hit
PvP:
1x Infernal, in combo( force slash – assoult – compl – DoR – abyssal) io consiglio force slash e assoult al 20, in questo modo avrete 62 hp down x 8sec ognuno, abyssal è li come filler per l’amp decente, se volete mettere illusion stab per il def down dovrebbe funzionare, io preferisco il dps di abyssal
PK/free PvP:
Dash+fade dove l’avversario non si aspetta (trucchetto, all’inizio se lui cerca il contatto ravvicinato, dashategli addosso, tenendolo in target fate assassinate in modo da voltarvi istantaneamente e fate fade ) poi o darkness o execration a dipendenza dalla sua classe:
WA/BL: divertitevi, il loro range massimo è 7 pertanto mettete in combo wind-aqua-fire cannon, quando finisce execration lanciate darkness e field, e usate pure tutti i cannoni ^^
Fate particolare attenzione ad istant immunity, se non mi sbaglo dovrebbe fare una lucettina blu quando viene attivata, che rende immune a stun, down, knockback e unmovable, quindi execration perde di utilità. Qui potreste avere problemi, ma in fondo siete in free PvP, fade step e roll per 45 secondi in modo da non farvi colpire finchè dura il buff, e poi riprendete (oppure mana freeze, ci si arrangia con quello che si ha) [ringrazio pain85 per avermi ricordato questo buff >_>]
FS/WI: execration+darkness, usate tutto quello che avete perché se superano i 1700MP poi vi fanno male durante il field of exe+mana freeze, se hanno meno di 1700 siete a posto
FB: se inizia lui a castare execration, rispondete con darkness, cosi non ve la farà lui e potrete avere una mezza possibilità che voi siate fuori dal suo range ^_^ se avete il vantaggio, darkness, exe, e poi spam di cannoni. (N.B. tenetevi un AoB per avere un po di MP in piu, se magari avete anche un pezzo del set che da MP dovreste superare i 1700, giusto per andare sul sicuro)
FA: auguratevi che non abbia eagle eye, in quel caso prenderete tante mazzate ^^ se non ha eagle eye avrà solo -1 range, quindi calcolate una media di range7, con le wind/freeze a 8. È rischioso qui perciò andateci piano e non partite con la certezza di aver vinto
PvM (player vs. Mob = boss fight)
Dato che lo stun è un po inefficace, puntate alla combo pvp, aggiungendo illusion, esce quindi una cosa simile:
infernal – force slash – assoult – compl – illusion – Dor
hpdown hpdown hpdown def down def down
avete un DoT costante, che ignora la difesa, e più la combo va avanti piû la difesa diminuisce (in questo caso saltate ad ogni giro infernal e aggiungete abyssal)
========================= >NOOB ZONE:< ========================= Come crescere un Force blader?
Ragazzi, mi dispiace, ma finche non prendete infernal stigma, non è una classe facile come le altre. Non avete skill che fanno veramente male, non vi conviene massimizzare le skill perché non avrete nessuan combo, prenderete parecchie mazzate visto che sia def che def rate non sono proprio eccellenti. Per i primi livelli, usate senza timore le arrow, fanno quasi piu male che le skill di spada e hanno range, se dimezzate la vita del mob quando lui inizia a picchiarvi, siete a posto.
Skilling: state al passo con i rank up, è veramente importante. i vostri buff sono da massimizzare, avrete bisogno costante di hp e statistiche per indossare il prima possibile l’adept, prendete pure tutto il tempo che serve e skillate per bene fino a lvl 70. Poi c’è Ruina station, in solo non la finirete per un po, non prendetevela, andateci in party con un blader e livellate tranquilli, se volete strafare skillate per bene, ma con i dummy liberi dal 90 non so se tanto lavoro sia veramente ben ricompensato.
Quest: fatele tutte ma non le ridde helper, quando siete a metà di un livello e non avete quest, vi prendete 2 hidden helper (possibilmente uccidi il mob X e prendi i messaggi dei mob X) tirate fuori le arrow e iniziate a skillare ^^ farete exp (poca) skillexp (buona) e riceverete le ricompense delle ridde helper.
Scelta delle skill: le skill di spada le potete prendere tutte, basta che mettete per bene i punti e non portate al 20 skill inutili, ma le skill magic sono una scelta ardua. Personalmente vi direi di prendere 2/3 arrow per lo skiling (magic aqua wind, ma la scelta è relativa) e poi scegliere:
a) skillo, non prendo le lance al 30 e aspetto il 40 per i cannoni
b) non skillo, spendo soldi nelle lance appena posso e spenderò altri soldi per toglierle e rimpiazzarle con i cannoni
Qualunque scelta fate, tenete a mente di portare ad alti livelli (il meglio sarebbe 20 ovvio, ma i debuff avranno la precedenza prima del 110) stone cannon, wind cannon, aqua cannon, lightning cannon.
La vostra BM1 infatti usa le magie elementali in vostro possesso e le trasforma in buff, stone diventa earth guard ecc. quindi più è alto il vostro livello di magic e l’amp dei cannoni, più sarà forte il vostro buff (consiglio: prima di entrare in BM1 switchate sul set Mamp se lo avete, quando i buff ci sono tornate su sword) in BM1 non possiamo usare magie oltre ai debuff, quindi sarete completamente spada-dipendenti, ma il buff che viene dato è decisamente abbastanza (al 140 non potete mettere insieme lightning e ice cannon)
abbiamo parlato della BM1, parliamo della BM2. La nostra BM2 possiede un attacco normale devastante, knockdown quasi assicurato, e la serie è: 1° colpi rapidi simile a illusion stab, 2° colpo in rotazione simile a round cut, 3° colpo in elevazione simile a DoR, 4° una specie di fantasma sopra la nostra testa lancerà una palla di energia sul nemico, infliggendo danni abbastanza buoni, tutti AoE (chi più chi meno), ma se volete un consiglio imparate bene ad usare il retargeting (fate i primi 2 colpi, poi o cambiate mob con uno li vicino, tanto sono tutti atacchi con un po di AoE, oppure rapidamente selezionatevi durante il 2° attacco e riselezionate il mob, in modo da far ripartire il conteggio dal 1°).
Lo special attack in BM2 infligge danni devastanti tutt’attorno a noi, ha il difetto di richiedere 6.7 secondi di casting time, usatela come finisher o rischiate che la finisher ve la fa l’opponent mentre voi castate (però è spettacolare )
Credo sia tutto, se avete critiche, consigli, domande o avete notato qualche errore imperdonabile, commentate pure, possibilmente senza flame grazie 
Kadaj
Ultima modifica di Kadaj : 15-07-2009 alle ore 07:21
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