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World of Warcraft: Il futuro dei Battlegrounds – Intervista a Cory Stockton
 | Cory Stockton, dalle pagine dell' under-development del sito ufficiale, discute gli scenari futuri del PVP di World of Warcraft. La discussione prende il via attraverso la descrizione del nuovo battleground Isle of conquest, del quale vi avevamo già fornito un'anteprima dettagliata, per infine anticipare ciò che ci attenderà nelle future patch. |
Community Team: E’ con noi oggi il Lead Content Designer Cory Stockton. Apriremo la nostra discussione sulla partecipazione dei Battleground nel processo di livellamento del personaggio per poi giungere ad una dimensione di più ampio respiro sul futuro dei Battleground, con particolare riferimento al nuovo epico Battleground d’assedio: Isle of Conquest.
VIsto che è un argomento particolamente caro alla platea della community, a che punto siete con lo sviluppo della possibilità di ottenere esperienza attraverso il PvP e più in particolare i Battlegound?
Cory Stockton: Verrà implementato nella patch 3.2. Era nostra intenzione già da tempo permettere di livellare attraverso i Battlegound, e siamo contenti di essere finalmente in grado di soddisfare le aspettative dei giocatori in un furturo molto prossimo. L’esperienza acquisita si determinerà in basa all’honor guadagnato con le azioni, e non i kill. Per esempio, se si cattura una bandiera in Warsong si riceve esperienza, mentre se si uccide un player avversario no.
Qualora un giocatore decidesse di livellare il proprio personaggio attraverso il sistema PvP, in quale misura l’esperienza acqusita differirà da quella ottenuta nel modo convenzionale (PvE)?
Cory Stockton: Ci abbiamo pensato a lungo. Volevamo che l’esperienza del Battleground assumesse un nuovo significato senza tuttavia tramutarla nel modo più veloce per livellare. Basandoci su questa considerazione, I giocatori dovranno aspettarsi di livellare ad un ritmo un pò più lento rispetto al questing dello stesso livello, giocando le stesse ore.
Sono previste recompense di qualche sorta in caso di vittoria del Battleground?
Cory Stockton: I reward dei Battleground sono un argomento centrale nei nostri piani. Tuttavia, non verranno implementati nella patch 3.2.0 ma ci stiamo lavorando su, e verranno introdotti in una patch successiva. I player potranno verosimilmente disputarsi item verdi, e meno frequentemente blu, alla fine di ogni Battlegound. Questi item saranno ottimizzati per ogni classe, livello e ramo di talenti prescelto.
Community team: Dal momento che l’aggiunta dell’esperienza in PvP è una grande aggiunta al sistema di livellamento di World of Warcraft, potrebbe destare preoccupazione per tutti coloro i quali desideravano mantenere il proprio personaggio fermo ad un dato livello per partecipare a Battleground di livello specifico, fenomeno conosciuto come “twinking”.
Questi giocatori avranno modo di riuscire a rimanere fermi al livello desiderato continuando a giocare I Battleground?
Cory Stockton: Si, sarà prevista una nuova opzione che permetterà di sospendere l’acquisizone di esperienza in PVP. Questa nuova farà si che si combatta contro avversari che avranno scelto la stessa modalità. I giocatori potranno attivare questa opzione parlando con i due nuovi NPC, Behsten e Slahtz, rispettivamente situati vicino ai Battlemaster di Orgrimmar e Stormwind e costerà 10g ogni attivazione/disattivazione.
Qualora i giocatori decidessero di disattivare l’acquisizione di esperienza, questo si ripercuoterebbe anche sul contesto PVE?
Cory Stockton: Si, si apllica ad entrambe le modalità.
Community team: Parliamo ora del nuovo ambizioso Battleground che verrà introdotto nella nuova content patch, Isle of Conquest. Da quel che abbiamo capito sarà un Battleground di grandi dimensioni che contrapporrà 40 giocatori per entrambe le fazioni partecipanti all’assedio.
Quali saranno gli intervalli di livello ammessi all’interno di questo Battleground?
Cory Stockton: Gli intervalli saranno gli stessi previsti per Strand of the Ancients; quindi un primo scaglione comprendente I livelli dal 71 al 79 e un secondo scaglione riservato ai personaggi di livello 80.
Cosa rende unico Isle of Conquest rispetto ai Battleground precedenti?
Cory Stockton: Isle of Conquest offrirà un gran numero di caratteristiche che lo rendono unico. Paracadutarsi all’interno della fortezza nemica, distruggere le mura della fortezza dall’interno usando le bombe di saronite, guidare il nuovissimo Glaive Thrower, saltare sulla catapulta per schizzare al di là delle mura nemiche: questi sono solo pochi esempi delle novità che potrete trovare.
Qual’è il background storico di Isle of Conquest? Perchè Orda e Alleanza combattono per controllare l’isola?
Cory Stockton: L’ Isle of Conquest si trova nel Frozen Sea, a nord di Icecrown. È un’isoletta che può sembrare insignificante ma è un vero e proprio deposito di materie prime, e nel contempo costituisce una base strategica di grande importanza nella lotta contro il Lich King e le sue forze dispiegate ad Icecrown. Entrambe le fazioni hanno costruito una propria base sull’isola, e la battaglia deciderà chi controllerà le risorse e la posizione strategica per sferrare l’attacco decisivo ad Arthas e alle sue armate di non morti.
Community Team: Alterac Valley rimane tuttavia un Battleground di grandi dimensioni relativamente popolare, e una delle maggiori critiche che lo riguardano è la scarsa incentivazione dei player ad ingaggiare il combattimento sul campo al fine di vincere la battaglia.
Con riferimento a quella che oggi è la realtà di Alterac Valley, le dinamiche strategiche alla base di Isle of Conquest incoraggeranno lo scontro diretto tra player e lo renderanno effettivamente parte della vittoria del Battleground?
Cory Stockton: Abbiamo disegnato la mappa dell’isola partendo da questo punto fermo. I giocatori arriveranno allo scontro diretto in pochi secondi e combatteranno subito per la conquista ed il controllo dell’unico Siege Workshop. Abbiamo anche fatto dei grandi sforzi al fine di prevedere dei punti di respiro intelligenti che obblighino i giocatori a combattere per il controllo di punti di interesse ed obiettivi.
Community Team: Vorremmo spendere qualche momento in una panoramica più dettagliata dei diversi punti strategici presenti sulla mappa dell’isola.
Perchè è importante acquisire il controllo dell'Oil Derrick o della Cobalt Mine?
Cory Stockton: Catturare e difendere queste due strutture permette di guadagnare utili rinforzi e permette di ricevere Honor ad ogni tick. Controllarle entrambe per la maggior parte dello scontro si tradurrà in un consistente aumento dell’honor guadagnato.
Se i Docks vengono catturati, quale vantaggio strategico si ottiene dalla produzione di Glaive Thrower e catapulte?
Cory Stockton: Il Glaive Thrower è uno dei nuovi veicoli che intendiamo introdurre sull’isola. Sono essenzialmente concepiti come veicoli dotati di attacchi a corto raggio, pur avendo un’abilità a raggio molto ampio. Le catapulte sono uniche nel senso che permetteranno ai giocatori di lanciarsi laddove ritengano opportuno. Il mio consiglio è di catapultarvi al di la delle mura nemiche per farle esplodere dall’interno!
Che cosa offrirà l’Hangar aereo a coloro che lo catturano?
Cory Stockton: I Gunship sono veivoli dotati di armamento pesante che volano sopra la fortezza nemica. Sono equipaggiati con torrette utilizzabili per abbattere player e mura nemiche. I Gunship permetteranno di paracadutarsi a tutti I giocatori a bordo e di atterrare quindi all’interno della fortezza nemica!
Community Team: Dato che il Siege Workshop si trova al centro della mappa, esattamente a metà strada tra le due fortezze, sembra essere destinato ad essere uno dei punti di interesse più contesi.
Che tipo di veicoli offrirà alla fazione controllante?
Cory Stockton: I player potranno scegliere tra Siege Engine e Demolisher. I Siege Engine dell’isola sono una versione potenziata di quelli precedenti e permettono il trasporto di tre passeggeri addizionali. Due passeggeri avranno accesso al lanciafiamme mentre il terzo potrà usare la torretta. I Demolisher avranno tre posti in totale. I due passeggeri potranno usare le loro abilità normali mentre il guidatore utilizzerà la torretta.
Che sistema viene usato per catturare I punti di interesse?
Cory Stockton: I punti di interesse vengono catturati esattamente come quelli di Arathi Basin.
Sarà finalmente previsto un sistema di honor in grado di premiare anche I player che giocano in difesa dei punti strategici già conquistati?
Cory Stockton: Questa è sempre stata una elle principali lamentele mosse all’attuale sistema di honor, e abbiamo trovato il modo di superarla! A partire dalla patch 3.2. tutti gli Honorable Kill che vengono effettuati nel raggio di un punto di interezze controllato garantiscono il 50% di honor in più. Questo cambiamento sarà retroattivo e si applicherà sia ad Arathi Basin e Eye of the Storm.
Oltre ai Generali nelle rispettive fortezze, sono previsti altri NPC che giocano un ruolo strategico?
Cory Stockton: Saranno previste degli NPC guardie che usciranno dalla fortezza per aiutare a difenderla, una volta che I nemici avranno fatto breccia nelle mura.
Una volta che le mura nemiche cominciano a cadere, in che modo gli invasori vinceranno?
Cory Stockton: Dovranno entrare nella fortezza e uccidere il generale della fazione opposta. Cancelli chiusi sbarreranno la strada all’interno della fortezza fiche non è stato abbattuto almeno un muro.
Adesso che abbiamo toccato I principali argomenti a proposito del nuovo Battleground, ci potresti tracciare una rapida panoramica di come uno scontro si potrebbe svolgere? Da dove comincia ogni fazione, qual è il punto cruciale da difendere e qual è il target primario da attaccare?
Cory Stockton: Il Battleground comincia all’interno del cortile della fortezza. Una volta che la battaglia comincia, i giocatori potranno scegliere se andare all’Hangar o ai Docks oppure puntare dritti al Siege Workshop. L’obiettivo principale è la distruzione delle mura della fortezza nemica per potere arrivare ad annientare il generale nemico. Ci sono molte alternative strategiche possibili, ma in tutti I casi bisogna catturare almeno un punto di interesse prima di potere sferrare l’ultimo attacco. La difesa della propria fortezza è un altro aspetto molto importante della battaglia, e abbiamo previsto niente di meno di 12 torrette per aiutare i difensori.
Partendo dal presupporto che ci saranno achievement legati al compiersi di determinate azioni all’interno di Isle of Conquest, saranno previsti dei cambiamenti al “battlemaster” meta-achievement?
Cory Stockton: Si, abbiamo previsto nuovi achievement per Isle of Conquest però non siamo ancora sicuri di come questo influenzerà “battlemaster”. Molti giocatori hanno già completato questo achievement e quindi non possiamo cambiarlo e basta. Le strade da perseguire sono due; o creeremo un meta-achievement nuovo che includa il nuovo Battleground o gli achievement legati ad esso non faranno parte di nessun meta-achievement.
Community Team: Affrontiamo ora l’ultimo argomento riguardante il PVP di World of Warcraft; molti affezionati giocatori di Battleground vorrebbero vedere implementato un sistema di ladder skill-based per misurare la loro bravura e ottenere ricompense esclusive.
Quali sono gli scenari previsti per il futuro sistema dei Battleground oltre quelli introdotti dalla 3.2? Dove collocate idealmente il PVP? all’interno del processo di livellamento del personaggio o come endgame?
Cory Stockton: Rientra nelle nostre intenzioni realizzare il maggior numero possibile di Battleground e rilasciarli più spesso che possiamo. Consideriamo l’esperienza del Battleground come un parte fondamentale del PVP di World of Warcraft e vogliamo ampliarlo il più possibile. Posso però farvi una piccola anticipazione. Stiamo pensando di implementare un sistema di rating dei Battleground in una futura patch. Maggiori dettagli saranno svelati in occasione del prossimo BlizzCon.
Ultima modifica di Mascalzone : 25-06-2009 alle ore 07:06
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Questo si che è un Dev-team sveglio e attivo, wow avrà un budget più alto degli altri mmo per nuove implementazioni ma almeno sa gestire la situazione...
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Super postatore
un nuovo bg dopo humm 4 anni? asdasd
e il sistema di exp in bg copiato alla grande da quello di war
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Se non vi piace SWTOR andate a giocare con i Panda...
C'è un panda puccioso e obeso in una grotta al freddo che aspetta solo te x farmare il tier 30...

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bene bene ^^
spero pero il tutto non si traduca in una run a chi ammazza prima il generale nemico.
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 Originalmente inviato da qazse
bene bene ^^
spero pero il tutto non si traduca in una run a chi ammazza prima il generale nemico.
ti sei gia risposto

Secondo alcuni autorevoli testi di tecnica aeronautica; il calabrone non può volare, a causa della forma e del peso del proprio corpo in rapporto alla superficie alare. Ma il calabrone non lo sa e perciò continua a volare. (Igor Sikorsky)
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Super postatore
 Originalmente inviato da Andark
un nuovo bg dopo humm 4 anni? asdasd
e il sistema di exp in bg copiato alla grande da quello di war 
e i bg di war sono copiati alla grande da quelli di wow
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Super postatore
 Originalmente inviato da Andark
un nuovo bg dopo humm 4 anni? asdasd
Eye of the Storm introdotto con Burning Crusade non mi pare fosse del 2005...
I miei pg
WoW : Level 80 Tatanka - Warrior Protection | Watanka - Druid Feral (cat)
CO: Livello 31 Tower - Power Armor / Gadgeteering
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