Allods Online - Classi & Build - Guida Definitiva sulle Classi
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Discussione: Allods Online - Classi & Build - Guida Definitiva sulle Classi


  

  1. #1
    MMORPGITALIA Helper L'avatar di Eradicatore
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    Guida Definitiva sulle Classi

    Lega
    Gibberlings







    I Kanians














    Elfi











    Impero

    Xadaganians

    Guerriero

    The Xadaganian Vanquisher(conquistatori/vincitori)




    Per un certo periodo di tempo aumenta la resistenza
    contro attacchi magici.

    Tipo di armatura: Pelle dal lvl 1, Plate dal lvl 20



    Storia della classe:
    Nonostante il fatto che la maggior parte dei guerrieri imperiali sono Orchi, il Xadaganians trattano i loro abili Vanquishers con armi e rispetto.I Vanquishers Xadaganian si distinguono per la loro abilità nel combattere con la spada, lancia e ascia - ma non per la loro rabbia e la forza. Si crede che in ogni Vanquisher Xadaganian viva lo spirito dei grandi antenati, coloro che hanno catturato la parte meridionale della Kania con le loro spade e fondarono l'Impero Xadagan.



    Templare

    The Xadaganian Commissar(Commissario Xadaganian)



    Abilità specifiche: “Commissar’s War Cry”,Usa i buff di gruppo per aumentare la forza
    (non specifica cosa aumenta), e diminuisce i danni subiti
    da tutti suoi alleati.

    Tipo di armatura: Pelle dal lvl 1, Plate dal lvl 20



    Storia della classe:
    I Commissari sono un nuovo tipo di truppe. Essi sono i capi ideologici dell'Esercito Imperiale. La loro arma è la loro Santa Parola, santificato con la magia della luce, e il loro esempio personale di coraggio e valore avviene in nome del grande Nezeb. Le truppe dei Commissari sono relativamente nuove nell'esercito dei Xadaganian.

    Non hanno ancora avuto l'opportunità di cimentarsi in battaglia o testare le proprie competenze in combattimento. Sono ansiosi e disposti a combattere per dimostrare la loro fedeltà agli ideali della Chiesa della Luce.

    Scout

    The Xadaganian Saboteur


    Tipo di armatura: Solo Pelle
    Abilità specifiche: “Saboteur’s mine”, Possono piantare una mina invisibile che esplode quando un nemico entra nell'area d'effetto della mina.
    (E' in grado a posizionare le mine)



    Storia della classe:

    I Sabotatori sono i migliori esploratori e assassini dell'esercito imperiale. Grazie alle loro abilità naturali, la perfidia e l'agilità, i sabotatori sono diventati la principale forza di combattimento all'interno dell'Impero di Xadagan. Quando il nemico è forte, e se si deve battere con abilità la forza pura e semplice dei numeri, i sabotatori sono le truppe da chiamare. Essi sono in grado di vincere in situazioni in cui altre truppe si sarebbero arrese.


    Sacerdote
    The Xadagian Inquisitor



    Tipo di armatura: Abiti dal lvl 1, Pelle dal lvl 10, Plate dal lvl 30
    Abilità specifiche: “For the Motherland”, Immunizza il caster e il suo party da ogni tentativo di controllo o di movimento.
    (Lancia un incantesimo su un alleato, costui riceve
    ogni 10 secondi, per 3 minuti invulnerabilita contro
    incantesimi di comando di quasiasi specie.)



    Storia della classe:
    Gli Inquisitori sono un nuovo tipo di truppa. Il loro compito principale sul campo di battaglia è quello di guarire i feriti e di far risorgere i caduti. Oltre a questo essi svolgono molte attività. All'interno della Chiesa imperiale si assumono la responsabilità di ispirare i soldati ad essere eroici, mentre allo stesso tempo punisce gli apostati e disertori.

    Necromante


    Per un certo periodo di tempo aumente gli
    attributi del suo aiutante (userà delle evocazioni).

    Mistico



    Tipo di armatura: Abiti dal lvl 1, Pelle from lvl 20
    Abilità Specifiche: “Mentalist’s Will”, Immunizza il caster a ogni danno melee.

    Diventa invulnerabile a tutto per un cerco periodo di tempo,
    ma non puo fare nulla sotto l'effetto dell'incantesimo.



    Storia della classe:
    La più misteriosa e probabilmente la più potente delle truppe dell'esercito Xadaganian è il mentalista. Sono in grado di trasformare l'arma di un nemico contro di loro con la sola forza del pensiero. Chiunque decide di entrare in battaglia contro un mentalista Xadaganian è condannato a morte. Un mentalista deve solo eseguire la sentenza.

    Orchi

    Guerriero

    The Orc Brute



    Abilità specifiche: “Brute’s Dab” Per un certo periodo di tempo aumenta la forza.

    Tipo di armatura: Pelle dal lvl 1, Plate dal lvl 20



    Storia della classe:
    I Brute(Bruti) sono avversari onorevoli e degni di ogni Orco. In linea di principio, ogni orco può prendere l'ascia e proteggere la sua tribù. E' comune vedere un gruppo di orchi giovani che abbandonano la loro tribù per arruolarsi nell'esercito imperiale. Squadre di bruti sono di solito formate da tali gruppi tribali.
    In pratica i guerrieri Orchi combattono in una maniera ben organizzata e coordinata, con i loro amici fianco a fianco e sotto la bandiera o totem della loro tribù. Tuttavia, accade spesso che una squadra di Orchi lasci l'esercito di base, senza alcuna spiegazione e torni alle loro yurta. Tuttavia, ci sono professionisti Bruti che servono l'esercito imperiale su base costante e fedele. Sono i migliori guerrieri - forti, abili, furiosi e capaci di ispirare gli altri con le loro azioni sulla loro gesta eroiche.
    Vi è una tendenza recente nell'esercito imperiale di formare squadre sotto l'autorità di un leader. Può essere visto come una piccola orda di fratelli, dove tutti sono pronti a dare la vita per i suoi compagni di squadra. Queste squadre hanno nomi orgogliosi di solito legati al nome del loro capo: "Slackers Hatchet", "Sons Colossus '" ... Quando un caposquadra muore sul campo, la sua squadra non mancherà di tenere viva la sua memoria, e diventa quel 'eroe' caduto, il cui spirito è adorato da allora in poi.


    Templari

    The Orc Reaver



    Abilità specifiche: “Reaver’s Coup”, Sferra un attaco con un danno aggiuntivo
    che brucia mana o la vita del nemico.

    Tipo di armatura: Pelle dal lvl 1, Plate dal lvl 20



    Storia della classe:
    La prima volta che gli Orchi incontrarono i Templari fu durante la Seconda Campagna Astrale quando gli eserciti della Lega e dell'Impero erano uniti per lanciare i demoni da dove sono venuti. A quel tempo i Kanian Champions e gli Orc Brute sono stati la spina dorsale dell'esercito. La santa collera dei Templari e la furia selvaggia degli Orchi assicurarono loro la vittoria. Quella campagna ha mostrato che incredibili cose possono accadere - ex-nemici giurati hanno combattuto dallo stesso lato, imparando e valutando le competenze dei propri rivali.

    Gli Orchi Sciamani hanno voluto portare un Grande Mago nella comparsa dei Templari Orchi. La nuova magia di Tensess, la magia della Luce è stata l'occasione per imparare qualcosa di nuovo. È così che gli Orc Reavers apparirono. Vale la pena ricordare che non ci sono così tanti veri seguaci di Tensess tra i Reavers. In genere trattano i riti necessari solo come necessità.

    E' noto che solo i veri credenti dell Sacrificio di Tensess possano diventare veri Reavers, in grado di fare miracoli. Essi non sono molti, tra gli Orchi, ma di giorno in giorno il numero di coloro che si inginocchiano davanti alla Chiesa della Luce cresce. Possiamo dire che Tensess è diventato un "eroe" per gli Orchi - adorano il suo spirito così come gli altri combattenti Orchi che adorano lo spirito di Scull.

    Scout
    The Orc Headhunter


    Tipo di armatura: Solo Pelle
    Abilità specifiche: “No escape”, Permette di rintracciare il nemico e di impedirgli di nascondersi o di rendersi invisibile alla vista del caster.
    (Usa un' abilita che permette di seguire un nemico scelto,
    che non puo ne nascondersi, nè
    diventare invisibile, in più per un certo periodo di tempo
    l'orco sa in che direzione si sposta il nemico.)



    Storia della classe:
    Un gran numero di orchi non riconosce nessuna figura di autorità. Tali Orchi associali ed indipendenti possono essere addestrati a diventare Headhunter eccellenti, esperti di intrusioni furtive e di rapidi assasini. Per diventare un vero Headhunter un Orco dove passare attraverso un processo psicologico finalizzato a spezzare la loro buona volontà e di abituarsi al pensiero che l'uccisione di un nemico in un combattimento "sleale" è moralmente accettabile.


    Spesso, gli Headhunter sono trattati come reietti dalle loro tribù; anche se tutto si è evoluto tra le tribù "civilizzate" degli Orchi, questo si verifica raramente. Al contrario, se un abile Headhunter otterrà rispetto, forse un giorno uno di questi Orchi diventerà un famoso "eroe" e sarà aggiunto al pantheon degli spiriti onorati.

    Oggi di Headhunters Orchi ve ne sono pochi, ma costituiscono una potente fratellanza. Essi condividono i segreti della loro arte ai loro pari e selezionano accuratamente i nuovi membri, prima di assegnare loro compiti più difficili. Più difficile è l'obiettivo , più difficile è la sfida; il maggior rispetto lo guadagna colui che accetta e completa il compito.

    Pagan



    Attacco del suo amico spirito (tramite evocazione) sferra un attacco
    potentissimo che butta giu il nemico.

    Gli Arisen


    Sacerdote
    The Arisen Eretic



    Tipo di armatura: Abiti dal lvl 1, Pelle dal lvl 10, Plate dal lvl 30
    Abilità specifiche: “Wisdom of Arisen”, Aumenta l'intelligenza del caster.
    (Per un certo periodo di tempo aumenta la sagezza.)



    Storia della classe:

    Gli Eretici sono i sacerdoti degli Arisen, che volontariamente hanno fatto voto di servire la Chiesa imperiale di Triune. Essendo atei, gli Eretici studiano e ricercano la Magia Santa che è venuta in questo mondo. Essi sono i membri più devoti della Chiesa Xadaganian nello svolgimento dei rituali, seguendo i voti e la penitenza. Compensano la loro mancanza di fede con lo sforzo puro e con completezza.

    Mago



    Tipo armatura: solo vesti
    Abilità specifica: “Raggio Astrale”,infligge danno astrale diretto
    Usa un incantesimo Freccia Elementale, traendo la forza
    non dai elementi, ma dall'Astral.



    Storia della classe:

    lo studio della magia elementale porta alla via dello stregone.A Hicut,nel collegio di magia di Zems,la magia che controlla gli elementi naturali era sottosvliuppata,
    comparata all'invocazione.Una grande ragione di ciò fu il tragico esempio dei giugni che svilupparono incantesimi in una disciplina magica molto sviluppata.Ad ogni modo,questo non gli diede successo.

    Dopo la resurrezzione degli arisen,Zems scoprì il loro posto in questo mondo e divenne lo studioso più perseverante dei maghi Xadaganian.Grazie alla loro inclinazione naturale essi sorpassano i loro maestri in molti aspetti.Ora gli stregoni sono la colonna vertebrale dell'Ordine Magico Governativo (OMG),una parte integrante dell'esercito imperiale

    Necromante





    Puo curare amici e guarire completamente la
    forza vitale del suo aiutante.(evocato in precedenza)

    Mistico

    Tipo di armatura: Abiti dal lvl 1, Pelle dal lvl 20
    Abilità specifiche: “Stress Coping”, Libera la mente del caster.
    Ogni personagio che usa la maggia deve far conto
    del riflesso negativo ( in pratica usando incantesimi piccoli
    il riflesso dello sforzo è insinificante, ma usando incantesimi
    potentisimi, questo riflesso daneggia lanciatore dell'ìncantesimo).
    Il mistico dei Arisen usa un abilità che li toglie questo
    stress/riflesso.



    Storia della classe:

    La passione degli Arisen per gli studi di magia hanno portato loro ad imparare una nuova disciplina, il controllo della mente. La stragrande maggioranza dei Zems erano in precedenza persone che hanno sviluppato la loro mente per essere il loro principale strumento, duemila anni fa. Oggi gli psichici possono essere trovati nell'Istituto di Ricerca di MANANAZEM, sui campi di battaglia e nei sotterranei del comitato in cui la loro arte aiuta l'Imperial Intelligence Service.


    Si ringraziano Baron, Essere e KingdomLord TR1 per le traduzioni
    Writeon per le immagini
    e Tychus perchè è Tychus
    Ultima modifica di Bar0n : 08-12-2009 alle ore 01:26

  2. #2
    Vecchio postatore L'avatar di kingdomLord TR1
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    XD ma non c'er già un topic simile

  3. #3
    MMORPGITALIA Helper L'avatar di Eradicatore
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    questo è l'unione di due topic: il primo con solo le immagini e il secondo con solo le descrizioni...
    Sette uomini, sette, sette ferite e sette solchi.
    Ci disse la pianura: i figli di Alcide non sono mai morti
    da la "Pianura dei Sette Fratelli"



  4. #4
    Vecchio postatore L'avatar di Raf_Mad
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    Ottimo lavoro.
    Ora posso sbavare pure qua

  5. #5
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    dette cosi non si capisce molto, ma ce n'è gia qualcuna che mi ispira, sapete se c'è un class change o si parte subito con la classe che vuoi?

  6. #6
    Vecchio postatore L'avatar di kingdomLord TR1
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    onestamente spero nel class change o alemeno in un double class

  7. #7
    Vecchio postatore L'avatar di Essere
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    cmq raga la lista complta delle skill sara disponibile con OB, anche se ho spiato un po

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