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The Secret World - Primi dettagli sul gameplay
 | Dopo avervi parlato di ciò che è stato svelato al PAX di Seattle riguardo al lore di The Secret World, è arrivato il momento di darvi qualche anticipazione su quello che sarà il gameplay del prossimo MMORPG di Funcom.
Se ancora non avete letto l'articolo che rivela le tre società segrete che saranno giocabili nel titolo, vi invitiamo a farlo ora. Lo trovate qui. | Al Penny Arcade Expo, in verità, non è stato mostrato poi molto: una lunga sequenza di combat che mostra le caratteristiche principali di quest'aspetto del gioco: innanzitutto la visuale in terza persona alle spalle del personaggio (ve lo avevo detto che Gears of War è una delle fonti d'ispirazione "unofficial" del titolo), per un combattimento in tempo reale che sembra preso pari pari da un FPS di ultima generazione, e anche se i dettagli non sono ancora stati svelati la velocità dell'azione vista su schermo lascia intendere che le meccaniche saranno proprio quelle: un mirino, un'arma (pistola, fucile o spada che sia), un bersaglio e poco altro.
Questo assolutamente non significa che non saranno presenti livelli o abilità specifiche: però ciò che più è importante sottolineare è che alla progressione del personaggio corrisponderà la scalata gerarchica alla fazione che avrete scelto. Più che particolari skill, salendo di punti esperienza, si otterrà l'accesso a nuovi equipaggiamenti (e missioni) messi a disposizione dall'organizzazione. Si inizierà dunque come semplici iniziati per salire di livello sino ai gradi più importanti che offiranno gli incarichi di maggior responsabilità. E a questi saranno legati i Cabal, le gilde di TSW, secondo un sistema che a quanto pare sfuggirà ai tradizionali canoni per legare la formazione delle associazioni di giocatori direttamente ai player più carismatici.
Altra cosa fondamentale è che la scelta della fazione non sarà un'opzione del tipo "io sto di qui, tu stai di lì, io sono il più figo", ma una scelta strutturale: oltre alla differenziazione in termini di background che già vi abbiamo descritto, cambierà tutto ciò che vi ruota attorno: obiettivi e tipologia delle missioni, il tipo di equip, la caratterizzazione del personaggio (non si è parlato di classi, ma è facile intuire che si tratterà di qualcosa di simile) e in ultimo i luoghi dell'azione. Come già detto ogni società segreta avrà un suo Quartier Generale, ed è perciò lecito pensare che a seconda della fazione scelta i player si troveranno a giocare in aree differenti.
A livello di contenuti, queste missioni prevedono ovviamente ampie dosi di PvE, contro una ridda di mostri che dovrebbero far invidia ai migliori romanzi di Lovercraft. Sul come questo sarà effettivamente strutturato il Creative Director Ragnar Tornquist ed il Lead Designer Martin Brusgaar, coloro che erano a Seattle per presentare il gioco, hanno tenuto la bocca ben cucita. Quello che hanno voluto svelare è che non solo i risultati del PvP (le tre fazioni so combattono tra loro, ovviamente) ma anche quelli del PvE saranno legati a delle leaderboard, il cui ranking stabilirà l'accesso ai reward che costituiranno l'arma definitiva nella competizione tra i Cabal. Questa sorta di RvR dovrebbe insomma essere ciò che costituisce l'end-game di TSW.
Ecco qui dunque tutto ciò che è stato al momento svelato sul gameplay di The Secret World. Appena accennato il crafting (si è parlato di una risorsa che potrà essere usata come una tradeskill) Manca qualche dettaglio sul comparto tecnico, ma rimediamo subito: annuncio dell'Enlighten di Geomerics a parte, TSW gira con lo stesso engine di Age of Conan, ed è dunque presumibile che ne ricalcherà anche i requisiti. Funcom si è detta sicura che riuscirà a migliorarlo ancora, pur abbassandone le pretese hardware.
Staremo a vedere...
Ultima modifica di Mascalzone : 04-11-2009 alle ore 23:20
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Vecchio postatore
Sembra proprio bello....ho propio voglia di provarlo, sembra diverso dal solito fantasy e sci-fi
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Sono già in attesa di una bella beta
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il secondo screen, se ci togli le auto e il trattore, sembra uno screen di AoC XD
cmq sembra carino, spero solo che non tralascino AoC per dedicarsi troppo a sto gioco, che cmq, mi sa che proverò XD grafica bella, action stile fps, ambientazione diversa dalle solite in giro e in più è un mmo, good good XD
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Promettente, l'universo di Lovecraft è molto ricco, speriamo non deludano un fan...
Dio creò Arrakis per temprare il fedele.
"We march for Macragge!"
"And we shall know no fear!"
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Super postatore
bellobellobello, titolo intrigante! non vedo l'ora di saperne di più!
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Vecchio postatore
questa ambientazione non mi convince proprio, ovviamente parlo per mio gusto personale.
queste cose sovrannaturali ai giorni nostri mi rimandano con la mente a telefilm o film di serie b, ovviamente del gioco si sa poco niente quindi con le prossime news potrebbe piacermi.
AoC:
-CROM:Halassab,Herald of Xotli 80 OFF
WoW:
-HAKKAR
Schioppino Warlock 85 ON

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