Forum - Soul of the Ultimate Nation - Classi & Build - "Guida" alla Valchiria
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Discussione: Forum - Soul of the Ultimate Nation - Classi & Build - "Guida" alla Valchiria


  

  1. #1
    Dragon Nest Mod L'avatar di Ehlyon
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    "Guida" alla Valchiria

    Questa Guida è divisa in 2 parti, 1 per le build di una valchiria Agilità/Offensive l'altra per Valchiria Agilità/Summon.

    I Crediti di questa Guida vanno a Kinsume
    (Questa guida è basata sui punti totali che si hanno al lv 70)

    Nota: Duals ed Ether sono i tipi di arma. AC intende Area Completition (la finestra si apre premendo J) la % aumenta uccidendo certi mostri, completando certe aree dell'episodio o utilizzando certi oggetti.

    Agi/Off Valk (Duals/Pvp Build)

    Stats
    Offensive Mastery - 165 (x mana drain lv 10)
    Agilità - 185 (Tutti gli altri punti)

    Skills
    Frozen Arrow - 10
    Sniping - 10
    Air Blow - 10
    Heavy Shot - 10
    Mana Drain - 10
    Defense Motion - 1
    Dual Crossbow Mastery - 7
    Accuracy Training - 1
    Dodge Training - 1
    Range - 7
    Wild Shot - 1
    Spinning Wave - 1
    Blood Rain - 1
    Non rimangono punti.


    Spiegazione
    Le statistiche si spiegano da sole, abbastanza per Offensive Master per prendere mana drain a lv 10 e il resto in agilità per equip/danni extra. La vostra skill combo in PvP al lv 70 sarà Mana Drain -> Heavy Shot -> Sniping -> Fast Shot. Il danno di Air Blow è favoloso se qualcuno si avvicina a te, Defense Motion può essere attivato per gli spammatori di magia. Le AoE sono prese al lv 1 per AC veloci. 7 è il livello massimo che un livello 70 può avere per quelle 2 skills (Range e Dual Crossbow Mastery). Dodge è inutile in questi livelli di PvP visto che molte persone spammano skill e Dodge non può bloccarle. Range effettivamente influenza il range delle skill e verrà portato a 7 anch'esso.

    Potete distribuire i punti come preferite. Quì offro solo un risultato finale di come dovrebbe essere una Top PvP Valk duals

    Agi/Off Valk (Ether/Pvp Build)

    Stats (Si, sono identiche)
    Offensive Mastery - 165 (x Mana Drain lv 10)
    Agility - 185 (Il resto dei vostri punti)

    Skils
    Over Limit - 10
    Ether Blaze - 10
    Mana Drain - 10
    Frozen Arrow - 10
    Heavy Shot - 10
    Wild Shot - 1
    Piercing Arrow - 1
    Ether Weapon Mastery - 7
    Accuracy Training - 1
    Dodge Training - 1
    Range - 7
    (2 punti rimasti, potete caricare le AoE se volete.)

    Spiegazione
    Le Stats sono ovviamente uguali. Fra le skills Over Limit è la migliore per i danni con un CD molto basso. Ether Blaze è buona come danni, Manda Drain utilissima contro gli altri giocatori, Frozen Arrow per quelle noiose stat build, Heavy Shot per i danni/knockback. Wildshot e Piecing sono AoE per il farming di AC. Ether Weapons Master è per danni extra. 7 a Range per la distanza, e 1 soltanto nelle altre perchè non aiutano tantissimo.

    Queta è una build con la quale sarete molto forti quanto a danni ma resistere poco. Ucciderete cmq le persone velocemente visto che Over Limit e Mana Drain possono quasi 1shottare le persone al 70.

    Agi/Off Valk (Ether/PvE Build)

    Stats
    Offensive Mastery - 180 (x Wild Shot lv 10)
    Agility - 170 (Resto dei punti)

    Skills
    Wild Shot - 10
    Spinning Wave - 10
    Piercing Arrow - 10
    Heavy Shot - 10
    Ether Weapon Mastery - 7
    Dodge Training - 7
    Range - 7
    Accuracy Training - 7
    (2 Punti rimasti)

    Spiegazione
    Le stat sono semplici, abbastanza in Off per Wild Shot lv 10, che sarà la vostra AoE + forte, il resto in Agi per danni/equip. Le skill sono anch'esse basate sugli AoE, molto probabilmente con queste combo potreste fare solo AoE in una instance con 10 persone dentro senza troppi problemi. Caricherete tutte le vostro skill passive al 7, Ether Weap Mastery per i danni, Dodge in caso veniste colpiti, Range perchè qualche volta finirete il mana e dovrete attaccare, Accuracy nei casi in cui dovrete attaccare

    Questa build vi renderà molto più forti della maggior parte degli Ether mage, in termini di AoE durante le instance. Vi permetterà inoltre di fare instance in solo per AC molto facilmente.

    Agi/Off Valk (Duals/PvE Build)

    Semplicemente non fatelo. E' una perdita di tempo. Tutto quello che potete fare in una build PvE con le Duals è fatto meglio con l'Ether Cannon a questi livelli. Se proprio volete seguire questa build seguite la stessa dell'Ether Cannon ma aspettatevi di essere più deboli.

    Le Stat build x le Valchirie funzionano solo a livelli alti visto che avete abbastanza punti per prepararvi in termini di equip/hp/danni/ASPD.


    I Crediti di questa Guida vanno a VeyAgain

    Guida alla Summoning Valkirye
    (questa guida si basa sui primi 50 livelli)

    Sguardo Generale: Una pura Summoning Valkyrie non ha skill offensive apparte quelle iniziali e che diventeranno presto inutili anche da usare, perciò attaccherete automaticamente e basta. Avrete una hotbar abbastanza vuota, che consisterà in Attack, un comando per usare Unlimited Force, e un comando per evocare il pet. Il tuo pet ha delle skill, quindi userete quelle. "Da dove proviene il danno?" Beh non siete solo voi ad attaccare, anche il pet!

    BUILD: Agility/Summon, Solo queste due, nessun'altra statistica.

    Avanzate semplicemente in Agi o in Summon, in base al requisito che vi serve. In caso di Summon, le skill tendono ad avere un requisito relativamente basso man mano che aumenti di livello, così dovete piuttosto guardare a cosa vi serve per equipaggiarvi le armi/armature e spesso ciò comporta anche ad avere abbastanza punti in Summon per prendere le skill che vi servono.

    Al livello 50 le mie statistiche sono 98 AGI, 170 Summon. Il pezzo finale del nostro equip richiede 95 Agi e 170 Summon, così senza l'aiuto di altri equip potrete equipaggiarlo giusto quando fate il 50. Con l'aiuto di equip/gioielleria con boost ad agilità potrete equipaggiarla anche al lv 49 o meno, dipende quanto è il bonus di agilità che vi danno.

    La prima cosa che noterete come Summon Valkyrie è che non prenderete il Life Spirit fino al lv 15, che richiede solo 55 summon. dovete aumentare SOLO AGI e Summon!
    Ciò vi darà molta agilità, ma siate sicuri di avere almeno 55 di Summon al lv 15 (potete usare anche un reset se preferite, ma non è necessario visto che si livella in fretta)

    Più avanti una volta che sarete di lv 15+, concentratevi solo di avere i requisiti giusti in Summon per le skill. Una volta che avrete preso Ress potete essere più tranquilli e iniziare a mixare con Agi/Summon potendo mettere equip migliori mentre lavorate sull'evocazione.

    Suggerimento sulle Skill:

    Questi sono dei suggerimenti di base di cui tutti, penso, abbiano bisogno. Se volete mettere più punti in certe cose, sentitevi liberi di farlo. Ma credo che ogni persone dovrebbe ALMENO PRENDERE ciò che ho scritto quà, sono la base.

    UNLIMITED FORCE: Al livell 1 aggiunge 11% alla forza d'attacco di tutto il gruppo. Ogni livello extra aggiunge un 1% addizionale. Caricarlo oltre l'1 è utile, sarà un buff migliore per il gruppo. Al Livello 10 aggiungerebbe 20% alla forza d'attacco del gruppo, e il che è desiderabile. Sta a voi caricarlo o no, ma almeno 1 punto è consigliabile metterlo.

    LIFE SPIRIT: Maxatelo. E' la vostra prima evocazione, ed è abbastanza buona. Aumentare la skill del Life Spirit, aumenta la forza del pet stesso, quanti danni infligge e quanto è resistente. E con i momentanei contenuti del gioco, un Life Spirit Altro è anche un buon tank. Non avrete problemi a fare un sacco di cose in Solo, il gioco in solo consiste in attaccare, farsi curare dallo spirito quando necessario, ed è sorprendentemente utile. alternativamente potete mandare il pet a tankare per voi, correre via e rievocarlo quando è necessario. Al lv 10 (max) sarà di lv 50. potrete pensare "Ma aspetta, per ora è buono, ma quando sarò al lv 100? Vorrò riavere i punti indietro?"
    Ad essere onesti, non abbiamo molte skill nella nostra lista. Posso solo immaginare che avere un pet più inutile quando lo evocherete avanti non è desiderabile. Ma apparte l'utilità o no del pet più avanti. Sono sicuro che ci saranno ancora molti casi in cui lo evocherete per aiutare nell'heal (e probabilmente il Buff e la Res).

    Skill del Life Spirit:

    PATIENCE: Maxatelo. Inizia con un +45 a Def al lv 1 e aumenta di 30 per ogni livello. Dura 5 minuti, funziona su bersaglio singolo con un CD di 30 secondi. E' veramente noioso aspettare il CD e utilizzarlo su più persone possibili. Ma fa la differenza una volta che è stato caricato un pò. Se lo castate su di voi potete essere, in un certo senso, dei piccoli tank nelle instance di gruppo se continuate a curarvi mentre attaccare una volta che avete qualche equip di livello alto. Non dico che potete buttarvi per primi in una stanza con un gruppo di 10 persone sulle Instance di lv 40+, ma sicuramente potete sopravvivere facilmente se l'attenzione (dei mob) cadrà su di voi. Se seguirete la mia Build arriverete ad avere esattamente 170 punti in Summon, quindi avrete questa skill al lv 9/10 per un bonus di difesa di 285.

    RESURRECT: Al lv 1 richiede, credo, 75 di summon. Ha un CD di 60 secondi quindi ressare il gruppo dopo molte morti prenderà molto tempo se non avete qualcun'altro con la ress. Vengono ridati il 10% di MP/HP a ress. Ogni livello da un 5% aggiuntivo.

    HEAL: Lv 1. Cura su bersaglio singolo. E' una regen, rida 80Ho in 5 secondi per un totale di 400HP. Ha un CD perciò non potrete spammarla. Ogni livello addizionale aggiunge 10HP al secondo. Sarebbe utile avere più punti in questa skill, ma forse è meglio aspettare.

    GROUP HEAL: E' anche chiamata "Ranged Heal" ma è una cura di gruppo, Cura istantaneamente il gruppo in un solo colpo. Ha un lungo CD di circa 20 secondi. Questa skill curerà anche il Life Spirit e il che è utile. Al livello 1 cura 150HP a tutti e per ogni livello guadagna 150Hp addizionali. Anche al lv 2 300HP VS 150 è una grande differenza. vi consiglio come minimo di portarla al 2, se la volete caricare di più, fatelo, non è una cattiva idea. al lv 3 cura 250HP, al lv 4 600 e così via...

    Passive:

    DODGE: Lv 1. Aumenta la Dodge del 10%, per ogni livello aumenta di 2%. Vale la pena al lv 1, ma non credo x gli altri livelli.

    ACCURACY: Lv 1. Uguale a Dodge, aumenta la probabilità di colpire.

    DUAL CROSSBOW MASTERY: Maxatela. Aggiunge 4 danni per punto. Considerato quanto velocemente attaccano, ne vale la pena.

    RANGE MASTERY: 5+. Aumenta il range dei tuoi attacchi di 10 per punto. Probabilmente la porterò al lv 10, ma portatela almeno al 5 perchè vi da un buon bonus al range. Senza caricarla vedrete com'è scarso il range sul Dual CrossBow. 5/10 è cmq il massimo a cui potete arrivare visto che x il lv 6 serve il lv 58.

    Tutte le difese elementali: Non ho messo alcun punto in queste, per ora e non posso commentare. Forse saranno utili più avanti.

    Il consiglio finale è quello di tenersi molti punti skill, considerato che, la potenza di una Summon Valkyrie si vedrà più avanti.
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  2. #2
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    Offensive Mastery - 165 (x Mana Drain lv 10)

    ma per offensive mastery intendi quelle robe che ci sono a destra delle basic stat(astr-int-agi ecc)?
    e quindi non dovrei aumentare la str? non ci ho capito molto <.<

  3. #3
    Dragon Nest Mod L'avatar di Ehlyon
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    Si, senza quelle le skill non le carichi x)
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  4. #4
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    e così però non ho str, si che è una build fatta apposta ma se non ho str dovrò andare solo di skill e avrò un danno ridicolo? boh dimmi tu se la str è inutile o meno che sei esperto xD

  5. #5
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    guarda che l'agi aumenta il danno della valkirie, la str è come la int per un berserker ^-^
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  6. #6
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    ah ok non lo sapevo, mille grazie ^^

  7. #7
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    ^^ poi... forse sono stato un pò troppo esagerato con la risposta x) forse la STR ti da un bonus maggiore rispetto all'AGI nei danni però... andare solo di stat vuol dire non avere skill (apparte le passive) e non puoi neanche avvalerti degli stili come il DK o il Berserker. Secondo me è meglio andare di offensive o summon (che fino a livelli alti fai supporto col summon...) se no prova ad andare di stat e dicci che cosa ne pensi ^-^
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