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Earthrise: Il Crafting - Parte II
 | La settimana abbiamo pubblicato la prima parte delle Question of the Week dedicate ad un dettagliatissimo approfondimento sul crafting di Earthrise, ed è ora arrivato il momento della seconda: | Eravamo rimasti con Tim pronto per creare la sua arma con tutte le risorse che ha raccolto da parti riciclate. Il prossimo passo logico è di iniziare a creare il Fucile d'assalto MK3, oltre a preparare gli schemi che adatteranno l'arma alle sue esigenze. Come extra, mostreremo anche un esempio del processo di disassemblaggio, in cui Tim si preparerà a passare ad una più alta e avanzata tecnologia senza dover ricominciare da capo.
Tenete presente, tuttavia, che il seguente esempio è fornito solo per mostrare il processo di assemblaggio in maggior dettaglio. I nomi di risorse, ingredienti e item finali, e ogni tipo valori saranno probabilmente modificati con il proseguire dell'attività di test, di rifinitura e di rilevazione del feedback durante la Closed Beta. Così come per ogni sistema che presentiamo qui, o altrove, è anche possibile che alcune cose siano cambiate o si siano evolute rispetto ai commenti iniziali sul nostro sistema di manifattura (crafting system) e continueranno ad evolvere, e così come presentato è l'attuale stato di sviluppo del sistema.
PARTI ASSEMBLABILI
Tim ha tutto ciò che gli serve per creare i moduli che formano il Fucile d'assalto MK3, il Rifle Frame RF-2000 e il piccolo generatore di impulsi. Ogni modulo, e anche l'item finale, richiedono che Tim trovi una fabbrica che contenga due unità di produzione esatte. Ogni fabbrica di Earthrise contiene otto unità di produzione, e le loro combinazioni rivelano quali tipi di item si possono produrre. Se il riciclo è una feature abbastanza comune in quasi tutte le fabbriche, la manifattura richiede che Tim trovi una fabbrica con due unità di produzione specifiche, necessarie per il Rifle Frame e per lo Small Pulse Generator. Il compito di Tim è ulteriormente complicato dal fatto che ogni Production Unit ha un livello da 1 a 5. Più alto è il livello, più avanzata è l'unità di produzione, e migliori sono le probabilità di riuscita della Manifattura, inclusa la possibilità di creare item speciali di miglior qualità. Perciò sebbene molte Fabbriche possano fornire i macchinari necessari a produrre il Rifle Frame RF-2000, è nell'interesse di Tim trovare quella che ha le Production Unit di livello più alto. Ciò richiede una discreta dose di esplorazione e programmazione da parte dei power crafter, ma una volta che Tim si sarà consultato con altri giocatori e avrà girato un po', troverà la fabbrica che meglio si addice ai suoi scopi.
Il processo di manifattura è molto semplice. Tim fornisce tutti gli ingredienti necessari per la tecnologia. Ogni tecnologia ha una proprietà chiamata difficoltà che riduce la probabilità di successo della manifattura. Usare ingredienti di qualità superiore e scegliere una fabbrica con unità di produzione High-Tech aiuta a compensare la Difficoltà e minimizzare il rischio di un malfunzionamento della manifattura. Tim usa gli ingredienti richiesti per assemblare un Rifle Frame RF-2000 e il risultato è il successo, ma perde la piccola possibilità di ritrovarsi con un item di premium quality 4. Il risultato è quindi un Rifle Frame RF-2000 di qualità 3.
Tim sta per assemblare un piccolo generatore di impulsi quando gli si avvicina il suo amico Damon. Damon dice a Tim che il Piccolo Generatore di Impulsi ha un vezzo tecnico - consente di usare iperconduttori come sostituto del materiale conduttivo richiesto, sempre che le quantità siano le stesse. Se Tim sceglie di farlo, potrebbe ottenere un grosso incremento della sua possibilità di creare item migliori. I sostituti, chiamati combinazioni, sono risorse in lega fatte da combinazioni di quantità di due risorse grezze attraverso la manifattura. Damon offre a Tim di vendergli degli iperconduttori, e Tim approfitta dell'opportunità. Quando assembla un piccolo generatore di impulsi, Tim mette iperconduttori invece di materiale conduttivo. Riceve un aumento della sua probabilità di manifattura e ciò gli consente di produrre un piccolo generatore di impulsi di premiuim quality 5.
Ora che i moduli base per l'Assault Rifle MK3 sono a portata di mano, Tim decide di lavorare agli schemi. La sperimentazione degli schemi si differenzia dai moduli di Manifattura perché richiede un quantità di ingredienti decisamente maggiore, e quindi Tim ha dovuto lavorare più duramente per acquisirli rispetto ai moduli base per il suo fucile, ma solo una porzione di quegli ingredienti verranno distrutti nel processo, con la possibilità che i restanti ingredienti possano diminuire di qualità. Come per i moduli di manifattura, gli schemi hanno livelli di difficoltà che devono essere compensati usando ingredienti di alta qualità in fabbriche con le migliori unità di produzione. Tim sperimenta su 70 pelli spesse per ottenere uno schema di foratura pelle organica. L'esperimento ha successo e gli viene assegnato un piano di costruzione della foratura di pelle organica (è un item fisico nel suo inventario) con una proprietà Bordo di 95. Tutti i piani di costruzione avranno una proprietà chiamata Bordo calcolata in base alla qualità media degli item su cui si è sperimentato, e il successo dell'esperimento. Bordo è una misura di quante volte lo schema può essere usato una volta messo in una tecnologia - una volta usato in una tecnologia, il piano di costruzione della foratura di pelle organica di Tim può essere usato per creare 95 item con i bonus migliorati prima che lo schema diventi inutilizzabile e sia distrutto. Di tutte le pelli spesse usate per l'esperimento, alcune sono distrutte, altre perdono un livello di qualità ed altre ancora ritornano intatte nell'inventario di Tim per future sperimentazioni.
Tim sperimenta anche su 400 Burzun DNA per ottenere paralisi necroscheletrica, ma questa volta è un fallimento! Non ottiene nulla, e la maggior parte del Burzun DNA viene distrutta, mentre il resto perde un punto di qualità. Tim semplicemente non può più ripetere l'esperimento senza procurarsi altro DNA, quindi decide di recarsi al mercato globale e comprare un piano di costruzione della paralisi necroscheletrica da un altro giocatore. Questo ha solo un bordo di breve durata perché l'altro giocatore l'ha quasi tutto consumato per la propria manifattura - solo 7 punti - ma anche uno è sufficiente per creare l'arma che Tim ha immaginato.
ASSEMBLARE IL FUCILE
Tim deve trovare la miglior fabbrica con le migliori unità di produzione adatte alle armi di grado intermedio, come l'Assault Rifle MK3. Prima di poter iniziare ad assemblare il fucile, Tim deve anche mettere i due piani di costruzione "dentro" la sua tecnologia fucile d'assalto. Questo processo distrugge il piano di costruzione e i suoi bonus migliorativi diverranno parte degli item assemblati usando la stessa tecnologia. Infatti, ogni volta che la tecnologia viene usata per creare un item, tutti gli schemi in essa inseriti perderanno un punto di bordo. Tim può successivamente "rimuovere" gli schemi dalla tecnologia, cosa che glieli farà tornare come piani di costruzione nel suo inventario ma anche la rimozione riduce il valore di bordo di ciascuno schema rimosso. Ora, Tim mette sia il piano di costruzione di foratura pelle organica che il piano di costruzione paralisi necroscheletrica nella tecnologia fucile d'assalto MK3. Ora, se Tim assembla un fucile d'assalto MK3, avrà tutti i bonus migliorati forniti dai due schemi. Tim inizia quindi ad assemblare l'item finale. Usando una unità di Rifle Fram RF-2000 e di piccolo generatore di impulsi come ingredienti, ha una qualità media di 4. Poiché le unità di produzione hanno Livelli elevati e la difficoltà del fucile è media, è quasi garantito un successo. Alla fine del processo Tim riceve finalmente il suo desiderato fucile d'assalto MK3 di qualità 4! Poiché la Qqualità del fucile è sopra il valore medio 3, riceve piccoli bonus a certe proprietà come il danno e la durata che gli consentono di durare più a lungo dei normali fucili in costante uso.
PRIMA O POI, TIM DEVE ANDARE AVANTI... (IL PROCESSO DI DISASSEMBLAGGIO)
Tim sta facendo rapidamente crescere il suo personaggio a nonostante tutto l'amore e gli sforzi che ha messo nel suo personale fucile "Sterminatore Burzun", sta diventando vecchio e lui deve andare avanti. Fortunatamente, il fucile d'assalto MK5 che immagina come l'arma perfetta per il suo livello di avanzamento non gli richiederà di rifare tutto il processo di assemblare ogni modulo richiesto. Richiede Enforced Nano Frame NF-550 e piccolo generatore di impulsi. Se Tim disassemblasse il suo vecchio fucile d'assalto MK3 e riutilizzasse il piccolo generatore di impulsi ridurrebbe lo sforzo di metà. Tim si reca ad una fabbrica vicina dove può usare la sua abilità analisi strutturale di grado 5 per disassemblare oggetti metallici come il fucile d'assalto MK3. Se non conoscesse la tecnologia richiesta per creare l'item disassemblato, Tim potrebbe avere una penalità significativa. Ma poiché Tim è l'assemblatore dell'arma , sicuramente conosce la tecnologia usata per farlo. Il suo disassemblaggio è un successo, addirittura critico! Generalmente quando un item viene disassemblato le parti risultanti ereditano la qualità dell'item disassemblato. Il suo piccolo generatore di impulsi avrebbe dovuto uscir fuori di qualità 4, ma poiché ha ottenuto un successo critico c'è una probabilità di uscire di qualità 5, e lo fa! il Rifle Frame RF-2000 non è così fortunato e quindi resta di qualità 4. Tim può ora riutilizzare il Piccolo Generatore di Impulsi nel suo successivo progetto. Che ne è del Rifle Frame RF-2000? Non lo butterà via! Tim può ulteriormente de-assemblare il Rifle Frame RF-2000 nei suoi ingredienti, metallo raffinato e materiale conduttivo.
Speriamo che ora abbiate una buona idea di come funziona il processo di assemblaggio, e vi assicuriamoche ritorneremo su questo argomento in una futura QOTW per discutere la cosa in maggior dettaglio e rispondere ad ulteriori domande.
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