-
CONTENT MANAGER
Earthrise: Il Futuro del Sandbox
Sebbene manchino ancora concreti riscontri, dato che il gioco è ancora in fase di Closed Beta (a riguardo dovrebbero però esserci importanti annunci a breve), le informazioni fornite permettono di inquadrare meglio Earthrise all’interno dell’affollato panorama di titoli rivali.
Earthrise è uno Sci-Fi sandbox MMORPG. Ciò ne inquadra l’ambientazione, per la quale gli sviluppatori si sono ispirati a film quali Habitat, The Fly, Equilibrium e al libro Le Peuple de la Mer (titolo originale). Sandbox, invece, fa riferimento all’appartenenza a uno dei due grandi gruppi in cui possono essere classificati i MMO: Sandbox, appunto, e Theme Park. Del primo gruppo sono capostipiti Ultima Online ed EVE, mentre il secondo è ben rappresentato da titoli di successo come EverQuest e WoW. Tra le due categorie sussistono marcate differenze, che riguardano elementi fondamentali quali PVP, il sistema di sviluppo dei personaggi, l’importanza dell’equipaggiamento eccetera. Quel che è certo è che realizzare un buon Sandbox è più difficile che creare un buon Theme Park, e non a caso a oggi non c’è un titolo che abbia saputo mettere tutti d’accordo e raccogliere appieno l’eredità di Ultima Online.
Come in ogni sandbox che si rispetti, in Earthrise la longevità del titolo non sarà data dalla costante aggiunta da parte degli sviluppatori di nuovi contenuti e livelli, ma dall’interazione dei giocatori tra loro e con il mondo circostante. I giocatori dovranno avere la sensazione di essere artefici del proprio e dell’altrui destino, e le loro azioni dovranno lasciare un segno sullo sviluppo del server. Premesse ambiziose già presentate da molti titoli, che raramente hanno passato poi la prova dei fatti.
In uno scenario del genere le gilde e le alleanze avranno un ruolo fondamentale. Esse avranno infatti il potere di difendere i propri membri dalle bande di criminali e di conquistarsi l’accesso alle rare e preziose fonti di materie prime indispensabili per poter creare gli oggetti più potenti. Proprio questi speciali territori ricchi di materie prime scateneranno una competizione senza fine tra gilde per garantirsene lo sfruttamento. Ogni gilda potrà poi scegliere se vendere le risorse estratte per incamerare denaro o piuttosto farle circolare al suo interno. Tutto questo non impedirà ai singoli giocatori di poter progredire anche per conto proprio, magari come mercenari.
Per quanto riguarda il PVP, la scelta è stata quella di non porre alcun artificioso limite. Per impedire che gli equilibri si spezzino a favore dei criminali, saranno presenti numerosi incentivi per chi preferirà svolgere il ruolo dell’Anti-Pk, preservando l’ordine e la giustizia. Come in UO, quindi, si rivedrà la contrapposizione tra Anti-Pk e Pk. I primi saranno spalleggiati dalle leggi e dalle guardie, i secondi dalla brama di saccheggiare le proprie prede.
Il sistema di sviluppo dei personaggi, come noto, non sarà a livelli ma a skill. I punti skill daranno accesso a diverse abilità, sbloccabili in sequenza, che forniranno opzioni sempre più potenti e flessibili sia per il combattimento sia per il crafting. Per esempio, Dissonance Psycher è una skill di combattimento degli Psionici che permette loro di respingere gli attacchi dei nemici, controllare le loro abilità e persino utilizzarle a proprio vantaggio. Ogni abilità può essere sviluppata ulteriormente sbloccando i Tactic slot, “spazi” nei quali è possibile inserire speciali enhancement (chiamati, appunto, Tactic) per modificare le proprietà dell’abilità stessa.
Un esempio di skill tattica è l’Aggression Boost skill che contiene enhancement che modificano il danno inflitto dalle abilità al prezzo di un maggiore costo energetico o una minore velocità di esecuzione. Un esempio di Crafting skill, invece, è la Manufacturing skill del fucile d’assalto. Le sue abilità sono tutte passive e non possono essere usate in combattimento, e ognuna di esse dà accesso alla creazione di una singola tecnologia di fucile d’assalto. Man mano che i giocatori spenderanno punti nel svilupparla, avranno accesso a nuove tecnologie per armi più potenti e versatili.
Passando all’equipaggiamento e alla sua importanza, ai Masthead Studios hanno voluto fare una distinzione tra PVE e PVP. Se nel PVE, infatti, sarà possibile affrontare i numerosi mutanti che popolano l’isola anche senza le armi più sofisticate e potenti, nel PVP, a parità di potere, chi avrà sviluppato e specializzato meglio la propria armatura e le proprie armi avrà degli indubbi vantaggi. Del resto, tutti i giocatori partono con le stesse disponibilità finanziarie, e chi saprà farle fruttare meglio avrà dei giusti benefici. I principali fattori che decideranno uno scontro rimarranno, comunque, l’abilità del giocatore e le sue capacità tattiche.
Il sistema di combattimento è stato completamente ridisegnato negli ultimi 4-5 mesi, alla ricerca della soluzione più soddisfacente. Il meccanismo di targeting è molto intuitivo e facile da padroneggiare, e il gran numero di abilità disponibili e le infinite combinazioni di tattiche ed equipaggiamento assicurano varietà e divertimento. Durante i combattimenti, inoltre, i giocatori potranno scegliere tra due opzioni per la telecamera, a seconda dei gusti: fissa o mobile.
Per finire, gli sviluppatori chiedono agli appassionati di avere pazienza. Il loro obiettivo è mettere sul mercato un prodotto finito in grado di conquistarli per anni. Possiamo solo augurarci che ci riescano...
Ultima modifica di Mascalzone : 18-12-2009 alle ore 21:48
-
Super postatore
Ma possibile che ancora si ostinino a tirar fuori giochi sandbox? Non tirano, non c'è nulla da fare resteranno per sempre giochi di nicchia estrema. Se vuoi far soldi devi conquistare la massa, e la massa non si conquista coi sandbox. Peccato perchè dai video che girano è davvero molto bello esteticamente.
Comunque spero per loro che almeno non fallisca.
-
Mega postatore
 Originalmente inviato da Antherion
Ma possibile che ancora si ostinino a tirar fuori giochi sandbox? Non tirano, non c'è nulla da fare resteranno per sempre giochi di nicchia estrema. Se vuoi far soldi devi conquistare la massa, e la massa non si conquista coi sandbox. Peccato perchè dai video che girano è davvero molto bello esteticamente.
Comunque spero per loro che almeno non fallisca.
conquistare la massa non corrisponde alla qualità del gioco, poi vabè UO c'è da 10 anni e più. Prima di scrivere pensa!!!!
-
Mega postatore
Sinceramente preferisco giocatori di qualità che la quantità... i giocatori di EvE mi spiace dirlo ma sono 10 spanne sopra la media dei giocatori di WoW (giusto per dire il gioco con + account attivi)... quindi chissenefrega se non ti piaccioni i sandbox Evviva la qualità!!!
-
Mega postatore
 Originalmente inviato da Zarok
conquistare la massa non corrisponde alla qualità del gioco, poi vabè UO c'è da 10 anni e più. Prima di scrivere pensa!!!!
hihi abbiamo risposto nello stesso preciso istante!!! sup!
-
Super postatore
 Originalmente inviato da Antherion
Se vuoi far soldi devi conquistare la massa...

Fai uscire un buon gioco e la tua utenza, per quanto ristretta rispetto a grandi titoli (che poi in realtà ce ne è solo 1, dato che quelli che stanno tentando di batterlo sul suo campo sono stati dei fail clamorosi), l'avrai.
-
Super postatore
Eh sì viva i sandbox , anzi finalmente direi che stanno riprendendo piede , con tutto il rispetto ma dei theme park ce ne sono e anche troppi e per tutti i gusti!
Dopo Ultima il primo vero sandbox fu Star Wars Galaxies poi tutti sappiamo come la Sony buttò nel bagno questo stupendo giochillo .
Poi arrivò Eve , non posso dire molto in merito perchè non mi piace l'ambientazione ma so che la comunità è ottima e il gioco pure.
Ora c'è Darkfall , che comunque sia può piacere o no ma è sempre una novità come gamplay e un cambiamento al solito targetta e killa (sempre rispettando quella tipologia di giochi).
Tra poco arriverà anche Mortal online e Earthrise !!
In fondo la qualità di un prodotto non la da certo la quantità dei player a giocarci anzi tutt'altro , comunque sia è tutto imho ^^
Informazioni Discussione
Users Browsing this Thread
Attualmente 1 utenti stanno leggendo questa discussione. (0 membri e 1 ospiti)
Regole di scrittura
- Non puoi creare nuove discussioni
- Non puoi rispondere alla discussione
- Non puoi inserire allegati
- Non puoi modificare i tuoi messaggi
-
Forum Rules
|
|