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Ultima online anche se ha un bel po di anni sulla schiena ancora nessuno è riuscito a superarlo. Spero nel futuro prossimo con Mortal
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Ultima Online
Perché è la storia del genere, il modello di riferimento per qualsiasi presente e futuro sandbox, giocato da molti anche dopo quasi 13 anni di esistenza. Ad oggi ancora non esiste un sandbox al livello di quello che è stato UO ai suoi tempi. EVE Online merita sicuramente, ma resta un gioco di nicchia rispetto a quello che è stato UO.
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Super postatore
Darkfall.
Giocato per bene è un gran titolo sandbox. Ha tutte le carte in regola per essere definito tale.
Ricordo quando ci giocavo che la sensazione dominante era quella di libertà: nel decidere cosa fare, dove andare, chi inseguire, cosa craftare. Sviluppa un non so che di senso di sopravvivenza come gioco che contribuisce enormemente a renderlo definibile sandbox.
Gli elementi più caratterizzanti sono senza dubbio la libertà di decidere come "livellare" il proprio personaggio e la non necessità di fare per forza qualcosa di pre-determinato dagli sviluppatori.
Gran titolo, peccato per i gravissimi problemi che ha avuto relativi a cheater e derivati.
"L'ideale è come l'erba: brama la luce, ama le folle e cresce più forte se lo si calpesta"
Frozen: Vanguard, Fallen Earth, D&D Online, Warhammer Online, Lords of the Rings Online,Mortal Online, Age of Conan, World of Warcraft, DarkFall, Everquest 2, Tera, World of Tanks
Trying: Neverwinter
Playing: Xsyon
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Vecchio postatore
Decisamente EVE online, ha un sistema di gioco talmente avvincente che ho dovuto smettere di giocarci perchè altrimenti sarei stato sempre attaccato al pc
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Eve Online senza ombra di dubbio, ricordo e ringrazio ancora chi me lo fece conoscere.
Rimasi affascinato al primo impatto per la sua vastità, complessità, così tendente al vero, "severo" ma giusto nelle sue meccaniche e non per ultima la grafica.
Mi sembrava un qualcosa di talmente dettagliato/particolareggiato, che non poteva che essere partorito da menti "aliene".
Dove non esiste la nave o il fitting perfetto perchè è impossibile essere preparati alle infinite variabili del combattimento, dove non esiste il giocatore più forte perchè è l'unione del gruppo a fare la differenza, dove è l'esperienza a farla da padrone e nessuna moneta reale o virtuale potrà farvela acquisire, se non la dura legge di Eve Online.
E l'economia...tale è in Eve e non presunta come in altri giochi, fatta dagli stessi players.
E' notevole di come la CCP attorno al gioco abbia creato la radio oppure il fanfest, insomma eventi molto curati anch'essi che ti coinvolgono e fanno vivere il gioco con quel pathos in più.
Non da sottovalutare, oltre al gioco stesso, anche iniziative come il buddy program oppure l'introduzione delle Plex che accontenta chi ha bisogno di isk e chi invece vuole pagarsi il mese con la moneta virtuale.
E' un universo parallelo in continua evoluzione ed espansione con tutto ciò che ne deriva, cosa si vuole di più?
Eh eh, io ancora non riesco a capacitarmi della sua immensità.
Quindi non smetterò mai di ripetere che ciò che la software house è riuscita a creare è davvero straordinario, senza contare quanto questo mmorpg si stia espandendo ancora con Incarna e DUST 514.
Eve Online Trial Estesa (Buddy Program Invite), clicca qui : https://secure.eveonline.com/trial/?...d&action=buddy
La mente intuitiva è un dono sacro e la mente razionale è un fedele servo. Noi abbiamo creato una società che onora il servo e ha dimenticato il dono.
(A.Einstein)
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Mega postatore
EVE Online, senza colpo ferire
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Super postatore
EVE Online.
Un mondo "gestito" dai giocatori.
Il MMORPG.
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