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MORTAL ONLINE
Innovazione, libertà di azione e grafica da urlo!
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GUILD WARS 2
Il primo mi è piaciuto tanto: devono solo migliorare quello per fare un capolavoro!
Warhammer USA: Coccina Tettina - Ironbreaker ITA:Cocis - Magus -OFF
DAoC USA: Cocis - Light Mentalist Atziluth - Suppression Bonedancer -OFF
Aion: Aquae - Chanter -OFF
Not waiting for RIFT!
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The Old Republic senza Dubbio.
L'ambienteazione è Star Wars, una saga che amo, nell'epica lotta tra il bene e il male, dove però esiste il grigio.
Dopo la delusione della Soe che ha sfasciato Swg qui ci sono grandi prospettive, speranze rivoluzioni, Il primo mmorpg Bioware, quando qualcosa si fa per la prima volta,forse si da maggiore peso al voler creare qualcosa di diverso dagli standard prodotti commerciali.
L'idea che non è solo uno sparatutto molto MMO e per nulla RPG, ma un vero mmorpg attira parecchio...quest personale ben curata, a seconda delle scelte la quest cambia,la storia cambia, e non è solo un "prendi la quest ammazza e torna" come molti mmorpg.
Stavolta i dialoghi hanno un senso, creano atmosfera, e fanno immergere di più nel gioco.
TOR rappresenta un sogno, una speranza, di un mmorpg diverso, che sia davvero un mmorpg, che emozioni ogni volta che logghi il personaggio e non ci sia la fatidica frase " e ora che faccio?"
Le informazioni ancora sono poche per poter fare un quadro completo e dettagliato(non si sa praticamente nulla sul PvP, idem sul crafting, etc..), ma la speranza e le aspettative sono alte
Ultima modifica di Brenn : 23-12-2009 alle ore 22:22
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La scelta è caduta su Earthrise.
Sembra pormettere molto come, in un periodo ove di giochi Shi-fi non se ne trovano, se non vecchi titoli che comunque richiamano utenza, trovo il titolo ben congeniato con un craft spettacolare e ben aricolato.
A leggere in giro sembra molto un'EVE con un'impostazione non più spaziale ma terrestre.
Se i ragazzi della Masthead Studios riescono a miscelare bene il tutto e bilanciare bene il combattimento, potremmo trovarci davanti a un Sig titolo che potrebbe dire la sua per molto tempo.
Come Sandbox non punterà sicuramente sui grandi numeri per presentarsi al pubblico, ma si ritaglierà una buona fetta di mercato se riuscirà con le cose che offre a sbaragliare la concorrenza di altri titoli imminenti.
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Non ho dubbi che Guild Wars 2 uscirà vincitore per vari motivi...
1- Accessibilità
Il primo Guild Wars si è fatto largamente conoscere negli ultimi anni grazie alla sua accessibilità, dovuta al fatto che non richiede canone mensile pur garantendo un approccio simile a quello dei giochi p2p. Questo fatto gli ha permesso di crescere e tagliarsi una fetta di mercato senza bisogno di investimenti pubblicitari spropositati. Guild Wars 2 seguirà la stessa linea e già questo attirerà sicuramente giocatori sia dal lato p2p che da quello f2p.
2- Lore
Guild Wars 1 ha sviluppato un lore veramente articolato e profondo, decisamente in linea coi gusti degli amanti del Fantasy. Ancora adesso sui vari forum ci sono appassionati che si arrovellano per cercare di chiarire tutti i punti oscuri. La storia di Guild Wars 2 si svolge 250 anni dopo il primo capitolo consentendo agli autori di inserire grandi e piccoli sviluppi per tutta la trama.
La possibilità di scegliere tra 5 diverse razze dovrebbe permettere anche di vedere le cose da diversi punti di vista, rendendo più facile e più completa l'immersione nel gioco.
Inoltre parte della storia "mancante" tra i due capitoli verrà raccontata in una trilogia di libri in uscita nel 2010 (che speriamo di vedere anche in italiano).
Quindi veramente c'è tanta carne al fuoco ed è difficile che si possa rimanere delusi sotto questo aspetto.
3- Grafica
Guild Wars a distanza di 5 anni ha ancora una grafica gradevole e per certi versi competitiva con quella di giochi ben più recenti. Il tutto con un client leggerissimo che gira anche sulla macchina da cucito di mia nonna. Guild Wars 2 promette una qualità decisamente superiore, in quanto sfrutterà una versione migliorata del precedente motore grafico, accompagnata però sempre dalla stessa fluidità e leggerezza.
4- Contenuti
Sicuramente è l'aspetto più interessante.
Chi finora snobbava Guild Wars dicendo che il PvE era troppo carente, troverà nel successore tutti gli aspetti tipici degli altri mmorpg stile WoW: dal crafting alle cavalcature, dal mondo persistente ai dungeon istanziati. Non solo, perchè aggiunte come l'Event System dovrebbero garantire un esperienza PvE ancora più ricca, con un mondo decisamente più vivo e interessante. Sarà resa possibile l'esperienza Single Player ma sarà incentivata quella di gruppo, con missioni elite e aree di gioco di maggiore difficoltà. Il numero di livelli sarà aumentato (si parlava di 50 o 100) ma senza che questo debba limitare l'esperienza di gruppo, in quanto sarà permesso allineare il proprio livello a quello dei compagni di squadra.
Chi lo evitava per il suo PvP ridotto a un numero troppo piccolo di giocatori (il massimo è 12vs12) troverà in Guild Wars 2 una modalità PvP senza limiti di partecipanti. Il World-vs-World dovrebbe offrire assedi e battaglie su larga scala e senza interruzioni.
Chi ha amato l'ottimo bilanciamento del PvP 4vs4 e 8vs8 (qualcuno che sene lamenta c'è sempre ovviamente, ma è comunque il più bilanciato tra i mmorpg del genere), ritroverà le medesime modalità di combattimento anche in Guild Wars 2.
Insomma... stavolta non ci saranno scuse per nessuno...
Peccato ci sarà da aspettare probabilmente tutto un altro anno!
Ultima modifica di Myur : 23-12-2009 alle ore 20:16
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Super postatore
Qui devo dire The Secret World...gli ambienti post apocalittici affiancati da demoni e magia mi ha sempre ispirato, alla terry brooks diciamo, tipo i figli di armageddon gli elfi di cintra e l'esercito dei demoni...attessissimo non vedo l'ora di provarlo
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