News - Vanguard - Vanguard: Sviluppo Congelato!
Pagina 1 di 6 123456 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati 1 fino 7 di 38

Discussione: News - Vanguard - Vanguard: Sviluppo Congelato!


  

  1. #1
    CONTENT MANAGER L'avatar di Mascalzone
    Data registrazione
    Dec 2003
    Residenza
    Fosso di Helm
    Messaggi
    19.555
    Discussioni
    7.158
    Articoli nel blog
    3

    Vanguard: Sviluppo Congelato!

    Finalmente il dev team di Vanguard: Saga of Heroes ha aggiornato la community del gioco riguardo all'attuale stato di sviluppo, e visto il tenore delle novità è immediato capire il perché si siano fatti attendere così a lungo: tutto quanto di buono era in programma per il prossimo anno è stato, se proprio non cancellato, quantomeno accantonato a tempo indefinito "per mancanza di risorse".
    Tutte le nuove feature precedentemente annunciate come l'Alternate Advancement, le Halls of Shattered Souls, le Stiirhaad Mountains, Pankor Zhi ed il Nexus rimarranno dunque solo sulla carta fino a quando SOE non troverà ulteriori ragioni d'investimento.

    Questo è quanto detto dal Lead Designer Salim "Silius" Grant, che ha precisato che allo stesso tempo il team si concentrerà sul bug fixing e sul periodico rilascio di contenuti dal breve respiro, di cui trovate i dettagli nel post originale. È stato annunciato anche un server merge che avrà lo scopo di render maggiormente popolosi i server.

    Insomma nessuna buona nuova per la residua community di questo MMORPG, che dopo due anni di ottimi update sembra ormai tristemente avviato verso l'oblio.
    Ultima modifica di Mascalzone : 29-12-2009 alle ore 22:35

  2. #2
    Aion & WAR Mod L'avatar di stefattone
    Data registrazione
    Nov 2007
    Residenza
    Roma
    Messaggi
    6.789
    Discussioni
    606
    Ulteriori ragioni d'investimento? Ma a questo punto mettete in vendita la licensa del gioco diamine. Una notizia del genere non è altri che un invito verso i residui giocatori a chiudere l'account per potersi sbarazzare definitivamente del titolo

  3. #3
    Esperto L'avatar di Terval
    Data registrazione
    Feb 2005
    Residenza
    London, United Kingdom, United Kingdom
    Messaggi
    133
    Discussioni
    1
    Che triste. E pensare che si tratta di un gran bel mmorpg, ma gestito in modo orribile dalla SOE. Io proprio non li capisco.
    <a href=http://www.mondi-online.it/forum/forumdisplay.php?f=104 target=_blank rel=nofollow><img src=http://www.mondi-online.it/MaxFolder/VanScreens/OdT2.jpg border=0 alt= /></a>

  4. #4
    Aion Mod L'avatar di Illusion
    Data registrazione
    Feb 2006
    Residenza
    Roma
    Messaggi
    5.475
    Discussioni
    279
    metti questo titolo in mano alla blizzard e fa 40milioni di sottoscrizioni minimo

  5. #5
    Vecchio postatore L'avatar di darkos76
    Data registrazione
    Dec 2007
    Residenza
    Caput Mundi
    Messaggi
    3.699
    Discussioni
    62
    Citazione Originalmente inviato da Terval Visualizza messaggio
    Che triste. E pensare che si tratta di un gran bel mmorpg, ma gestito in modo orribile dalla SOE. Io proprio non li capisco.

    mi spiace contraddirti, ma il gioco non è stato mal gestito da SOE ma dalla Sigil che all'inizio aveva carta bianca da SOE.

    Purtroppo SOE ha ereditato un tumore, dopo l'iniziale euforia, immdiatamente come già successo per altri giochi cè stato il crollo dei rinnovi, ma in due mesi post lancio cosa poteva fare SOE per arginare il problema? a mio avviso nessuno, anzi si è messa li a lavorare per sistemare il gioco allora ingiocabile. E con enorme sorpresa la SOE mi ha stupito per quanto è riuscita a fare. Il problema è che il gioco deve autofinanziarsi, se i soldi che entrano bastano per ripagarsi la banda ed i server piu 1/2 DEV, mi spieghi cosa centra la mal gestione? come puoi pensare che un mmo che comincia oltretutto ad avere i suoi annetti (credia sia al 3 anno), una sh possa investirci tempo e denaro? Da quello che si è capito se un mmo non parte a bomba subito non si ritira + su, l'unico è stato EVE Online praticamente con una costante crescita degli abbonamenti.
    Quindi condivido pienamente le scelte di SOE anche se cio mi spiace.
    DAHUR DUSKWALKER

    Secondo alcuni autorevoli testi di tecnica aeronautica; il calabrone non può volare, a causa della forma e del peso del proprio corpo in rapporto alla superficie alare. Ma il calabrone non lo sa e perciò continua a volare. (Igor Sikorsky)

  6. #6
    Esperto L'avatar di Terval
    Data registrazione
    Feb 2005
    Residenza
    London, United Kingdom, United Kingdom
    Messaggi
    133
    Discussioni
    1
    Il gioco, dopo che è stato restrutturato, era ed è giocabilissimo. Per quale motivo quindi un bel gioco come Vanguard ha così pochi giocatori mentre altri mmorpg ORRIBILI ne hanno molti ma molti di più? Non vedo a chi darne la colpa se non alla SOE.
    <a href=http://www.mondi-online.it/forum/forumdisplay.php?f=104 target=_blank rel=nofollow><img src=http://www.mondi-online.it/MaxFolder/VanScreens/OdT2.jpg border=0 alt= /></a>

  7. #7
    Vecchio postatore L'avatar di Red_Special
    Data registrazione
    Dec 2003
    Messaggi
    1.903
    Discussioni
    70
    Ti sbagli, Darkos.

    La SOE ha rilevato il gioco quando era uscito da poco e aveva, di fato, ottime speranze di diventare un buon gioco (certo non un wow-killer, ma un ottimo gioco).

    Ma fin dal primo giorno, non solo non hanno speso soldi in pubblicita' e sviluppo (e ai tempi se chiedevi alla maggior parte dei giocatori di mmorpg se giocavano a Vanguard, ti sentivi rispondere "che cos'e'?"), ma hanno anche gestito nel peggior modo possibile le poche risorse assegnate al gioco..

    Ad esempio, i cheater e i duper non venivano bannati, nemmeno se segnalati da centinaia di player.

    Le patch non tenevano conto delle priorita' effettive dei player ma di una loro agenda personale che, come al solito con SOE, ha scontentato e alienato persino i fan piu' accaniti.

    Invece di effettuare un rilancio in tempi brevi del prodotto, a seguito magari di un miglioramento delle prestazioni del gioco e dell'inserimento di qualche raid o contenuto appetibile in piu', hanno buttato oltre un anno per creare la trial island, che e' un prodotto a malapena mediocre - non si capisce come abbiano fatto a gettare via un anno di tempo e denaro per creare una porcheria del genere.

    La verita' e' che la SOE ha rilevato un prodotto (dal potenziale enorme ma nato male) per due soldi, eppure ha preferito fin da subito spendere zero sul prodotto e, soprattutto, spendere male i pochi quattrini investiti nel progetto.. non avevano alcun interesse a migliorare il gioco, quello che gli interessava davvero era aggiungere un altro titolo, seppure mediocre, alla loro scuderia.. per convincere le persone a pagare lo station pass.
    Andros Celsum
    Master Bounty Hunter

Pagina 1 di 6 123456 UltimoUltimo

Informazioni Discussione

Users Browsing this Thread

Attualmente 1 utenti stanno leggendo questa discussione. (0 membri e 1 ospiti)

Regole di scrittura

  • Non puoi creare nuove discussioni
  • Non puoi rispondere alla discussione
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •