News - DC Universe Online - DC Universe Online: Sottoscrizione mensile?
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Discussione: News - DC Universe Online - DC Universe Online: Sottoscrizione mensile?


  

  1. #8
    Super postatore L'avatar di graalex
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    Piu' che altro fa riflettere il fatto che un gioco neanche sia uscito e gia' ha la trial.. di solito si aspettano mesi per queste cose.

  2. #9
    Vecchio postatore L'avatar di kingdomLord TR1
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    Citazione Originalmente inviato da Vidocq Visualizza messaggio
    Potrebbe essere anche una trial per poi comprare la versione retail senza canone stile GW. Che secondo me è la più azzeccata per titoli del genere.

    I vantaggi sono biparti-san: noi utenti paghiamo il gioco e logghiamo quando vogliamo senza canoni. Gli sviluppatori sanno che possono avere una base fissa che comprerà le loro espansioni invece che pagare dei canoni mensili. E inoltre, con questo stile di vendita la gente è disposta a spendere anche i 30-40 euro di espansione se è fatta bene, quindi invoglia la SH a creare un buon prodotto e tenerlo aggiornato.

    Facendo un pò i conti: 50 euro di scatola più altri 30-40 euro ogni 6-7 mesi di espansione è un pò come canoni mensili. Solo che è più comodo sia per le SH che per noi utenti MULTI-MMO.
    dubito che sia comodo per le sh,e soprattutto dubito sia sicuro,la formula b2p è un rischio,non è che adesso tutti i mmo con quesa forma dbbano avere successo solo perchè l'ha avuto gw
    per il fatto della trial lo trovo improbabile,di solito trial del genere durano qualche ora,non giorni interi,ma forse nel caso di un mmo...

  3. #10
    Vecchio postatore L'avatar di Vidocq
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    Proprio perchè è andata bene a GW pur avendo avuto un hype basso dovrebbe far capire che potrebbe essere un metodo eccellente. Tutto sta da chi c'è dietro: logico che per giochi merdosi che poi vengono mandati in f2p è normale che nn è possibile avere questo tipo di pagamento. Quelli fanno schifo di loro. Ma giochi del calibro di RoM o Allods potrebbero benissimo togliere l' ITEM MALL (specialmente per Allods) e attivare una sorta di "compra il gioco e l'espansioni" e basta.

    Secondo me il f2p è uno dei mali degli mmo: tolgono il lore, tolgono la socialità e in alcuni casi l'apprezzamento per un gioco. Black Prophecy ne è l'esempio. Da quando so che uscirà in f2p mi è passata la voglia di aspettarlo. E non perchè tutti gli f2p fanno schifo (se ne salvano ben pochi però diciamo), ma perchè trovo che sia un mercato per giocatori immaturi, e non come età, ma come stile di gameplay.
    Per i credenti, la natura è del tutto inesplicabile senza un Dio. In altri termini, per spiegare ciò che capiscono ben poco, hanno bisogno di una causa che non capiscono affatto. - Paul Henri Thiry d'Holbach

    http://www.youtube.com/watch?v=Y2ZpVys9mgo (cit. GMORK)

    Astronomia, cura immediata per i megalomani

  4. #11
    Aion Mod L'avatar di Illusion
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    io non ho capito st'immagine da dove e' stata presa, visto che nel sito ufficiale non la vedo..

  5. #12
    Mega postatore L'avatar di sospiro
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    Citazione Originalmente inviato da Drev Visualizza messaggio
    ma perfavore, è palese
    Ma da cosa sentiamo ??
    Hanno già citato GW che ha adottato la medesima politica.

  6. #13
    Vecchio postatore L'avatar di kingdomLord TR1
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    Citazione Originalmente inviato da Vidocq Visualizza messaggio
    Proprio perchè è andata bene a GW pur avendo avuto un hype basso dovrebbe far capire che potrebbe essere un metodo eccellente. Tutto sta da chi c'è dietro: logico che per giochi merdosi che poi vengono mandati in f2p è normale che nn è possibile avere questo tipo di pagamento. Quelli fanno schifo di loro. Ma giochi del calibro di RoM o Allods potrebbero benissimo togliere l' ITEM MALL (specialmente per Allods) e attivare una sorta di "compra il gioco e l'espansioni" e basta.

    Secondo me il f2p è uno dei mali degli mmo: tolgono il lore, tolgono la socialità e in alcuni casi l'apprezzamento per un gioco. Black Prophecy ne è l'esempio. Da quando so che uscirà in f2p mi è passata la voglia di aspettarlo. E non perchè tutti gli f2p fanno schifo (se ne salvano ben pochi però diciamo), ma perchè trovo che sia un mercato per giocatori immaturi, e non come età, ma come stile di gameplay.
    ma,se vuoi ti trovo tutti gli immaturi(per come li intendi tu) anche nei p2p,poi come strumento sociale i f2p fungono benissimo a parer mio e riguardo al lore ci sono comunque dei prodotti che ci si dedicano,black prophecy ha le premesse per essere un ottimo gioco,indipendentemente dal modello di pagamento.rigurado al discorso is,il motivo per cui viene spesso adottato da vari giochi è che rende di più,tutto qui

    apparte tutta sta menata di discorso(che è sempre il solito e se vuoi potremmo continuarlo fino al prossimo bigbang),nulla toglie il fatto il b2p va preso con le pinze o si rischiano dei super flop(se per esempio il gioco esce senza rispettare le premesse dopo un mese o due non lo compra più nessuno)

  7. #14
    Vecchio postatore L'avatar di Vidocq
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    Citazione Originalmente inviato da kingdomLord TR1 Visualizza messaggio
    ma,se vuoi ti trovo tutti gli immaturi(per come li intendi tu) anche nei p2p,poi come strumento sociale i f2p fungono benissimo a parer mio e riguardo al lore ci sono comunque dei prodotti che ci si dedicano,black prophecy ha le premesse per essere un ottimo gioco,indipendentemente dal modello di pagamento.rigurado al discorso is,il motivo per cui viene spesso adottato da vari giochi è che rende di più,tutto qui

    apparte tutta sta menata di discorso(che è sempre il solito e se vuoi potremmo continuarlo fino al prossimo bigbang),nulla toglie il fatto il b2p va preso con le pinze o si rischiano dei super flop(se per esempio il gioco esce senza rispettare le premesse dopo un mese o due non lo compra più nessuno)
    Del fatto che gli immaturi ci siano anche nei p2p ne sono straconvinto anche io Infatti la mia non era un'accusa ai giocatori di f2p rispetto ai giocatori p2p. Era una costatazione personale che ho fatto giocando a vari f2p.

    Poi il discorso che renda di più è sicuro. Ma perchè appunto c'è più gente immatura che vede nello spendere più degli altri una maniera ossessiva e compulsiva di primeggiare. L'agonismo portato agli estremi, un pò come il doping nello sport.

    Ed è proprio per il fatto che un b2p DEVE USCIRE BENE che è il miglior modo commerciale per un prodotto MMO. Esce bene? Perfetto avrai utenza! Esce che nn rispetta le aspettative? Ecco che passi a f2p. Questo modo in cui vanno le cose nn vuole forse dire che quello che diventa f2p forse forse 1) nn ha avuto il successo che meritata o 2) non ha rispettato le aspettative? Quindi molti degli f2p sono dei semi aborti che non sono usciti come dovevano. Che poi ci sono anche molti p2p che sono aborti questo non dovrebbe "scusare" le uscite di alcuni giochi f2p.

    Ritengo che il metodo migliore che da valore ad un gioco è il b2p. Sei un buon prodotto? Avrai successo e avrai utenza. Sei un prodotto mediocre? E perchè mai dovresti avere utenza!!! Altro che f2p... bye bye e "ritenta alla prossima cara SH dei miei stivali".

    Vedere un progetto come BP trasformato in f2p mi fa già l'idea di un progetto che NON ERA ALL'ALTEZZA per stare ne nei b2p ne nei p2p.
    Per i credenti, la natura è del tutto inesplicabile senza un Dio. In altri termini, per spiegare ciò che capiscono ben poco, hanno bisogno di una causa che non capiscono affatto. - Paul Henri Thiry d'Holbach

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