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OTIUM LITTERATUM
Champions Online: ESCLUSIVA - Intervista a Shannon Posniewski
 | Shannon Posniewski è il nuovo Executive Producer di Champions Online, dopo che Bill Roper ha assunto un nuovo incarico e con la nuova espansione Revelation appena uscita. Non ci siamo potuti esimere dal contattarlo e chiedergli quali sono le sue impressioni sul gioco Cryptic in generale e sulla nuova espansione. |
MMORPGITALIA: Quali sono le tue esperienze precedenti nel settore videogame? Quali sono i tuoi giochi preferiti, sia offline che online?
Ho partecipato molto alla programmazione di City of Heroes e City of Villains. Il mio compito principale era il sistema di combattimento, ma ho anche collaborato alla progettazione dell’interfaccia, del badge system e di tante altre cose. Dopo i due City, sono diventato direttore della programmazione alla Cryptic e ho lavorato sia a Star Trek Online che a Champions Online. Al momento, gioco molto a Champions (così come giocavo molto a City of Heroes). Alcuni affermano che io giochi anche a Farmville, ma lo nego nella maniera più assoluta! Quando gioco al computer, preferisco in genere giochi di strategia tipo Civilization. Uno dei miei preferiti tanti anni fa è stato Master of Orion 2, al quale ho dedicato probabilmente centinaia di ore. Mi piacciono molto anche i giochi da tavolo, come Settlers of Catan e Ticket to Ride. Se voglio solo rilassarmi, però, preferisco giochi di carte più semplici come cribbage e euchre.
MMORPGITALIA: Quanto è difficile subentrare a lavoro in corso? Quali sono le priorità per CO nel prossimo futuro?
Spero che riusciremo ad allineare le nostre priorità a quelle dei giocatori. Siamo stati molto a contatto con loro, interrogandoli su cosa vorrebbero che fosse aggiunto, cambiato o sistemato nel gioco. Da giocatore di Champions come loro, in genere mi trovano d’accordo! Le prossime due cose su cui ci soffermeremo nel prossimo futuro sono i team e l’aggiunta di contenuti. È troppo difficile creare dei team e, una volta fatti, mantenerli. Non c’è neanche alcun vantaggio nel formarli, anzi, spesso è il contrario! Per cui il nostro primo obiettivo è risolvere questa contraddizione. Una volta risolto questo problema, passeremo al successivo.
Mentre procediamo con questi miglioramenti sistematici, continueremo ad aggiungere nuovi contenuti. Ogni due o tre mesi rilasceremo un Adventure Pack gratuito. Queste avventure durano qualche ora e raccontano una storia più grande con diverse missioni, località e nemici. Qualsiasi giocatore dal livello 11 al 40 e i team di qualsiasi grandezza potranno affrontarle, anche più di una volta.
MMORPGITALIA: A volte sembra che CO sia stato pianificato per console e che avrebbe avuto maggiore successo se fosse stato rilasciato su Xbox 360 piuttosto che su PC. C’è del vero in tutto questo?
All’inizio avevamo pianificato Champions Online sia per PC che per console, per cui ci sono molti aspetti del design pensati per le console. Sfortunatamente, aspetti di mercato ci hanno impedito di rilasciare entrambe le versioni, nonostante avessimo un gioco per console praticamente funzionante, ma che avrebbe richiesto troppe spese per essere ottimizzato.
MMORPGITALIA: Se potessi scegliere un aspetto, o un contenuto, da cambiare completamente in CO, cosa sceglieresti?
Le nostre zone di basso livello, il deserto e il Canada, sono le prime zone che abbiamo costruito e si vede. Sarei tentato di prenderle e riprogrammarle totalmente, ora che abbiamo molta padronanza dei nostri strumenti.
MMORPGITALIA: Ho sempre trovato discutibile e confusa l’utilità degli oggetti droppati dai mob. La patch ha tentato di migliorare la loro utilità, ma forse un revamp completo di questo aspetto, come ha fatto la Funcom in AoC, sarebbe necessario per chiarificare l’effettiva utilità dei bonus e delle stat degli oggetti. Avete in mente qualcosa in proposito?
Molti giocatori hanno problemi col sistema attuale (incluso me!). È uno dei problemi generali che sono stati identificati dai giocatori, ma non è ancora “galleggiato” in cima alla lista. Continueremo ad apportare migliorie nelle descrizioni, ma un completo revamp non è ancora in agenda.
MMORPGITALIA: Uno dei punti di forza di CO sono le Nemesi, un aspetto che può creare un legame più forte tra la storyline e i giocatori. Ci possiamo aspettare nuovi elementi altrettanto d’impatto in futuro?
Speriamo di ampliare il sistema Nemesi in futuro e fornire nuovi elementi di questo tipo.
MMORPGITALIA: Che cosa vi ha convinto a rilasciare gratuitamente Revelation? La protesta della community o il fatto che i contenuti dell’espansione non fossero sufficienti a giustificarne la vendita?
Ci sono state molte discussioni in proposito e non abbiamo gestito la situazione bene come avremmo dovuto. C’è stato un lungo dibattito interno per decidere se far pagare o meno Revelation, per questo non abbiamo annunciato subito se sarebbe stato gratuito o meno. Il team di CO riteneva che avrebbe dovuto essere gratuito, e l’insorgere della community ha confermato questa decisione.
MMORPGITALIA: Qual è il punto forte di Revelation?
“Revelation” è la zona migliore che abbiamo creato. È bellissima da vedere e molto dettagliata. Ma, soprattutto, le missioni e le storie in Vibora Bay sono tra le migliori di tutto il gioco. Inizia con la città di Vibora Bay distrutta dall’Apocalisse. Sei mandato indietro nel tempo per cessare di essere responsabile di averla causato. Ed è proprio questo a scatenare la Crisi...
MMORPGITALIA: Avete mai pensato di dare ai supereroi una seconda identità per espandere il gameplay sulla falsariga dei fumetti?
Ci abbiamo pensato parecchie volte, ma non siamo stati capaci di ideare un modo divertente in cui integrare questo aspetto nel gioco. Piuttosto, abbiamo deciso di concentrarci sulle Nemesi dei giocatori, ritenendole molto più intriganti per il gameplay.
MMORPGITALIA: Cosa possiamo aspettarci per il prossimo futuro in termini di cambiamenti importanti, update o nuovi contenuti?
Il nostro prossimo update (fine aprile) è il Super Power Pack, con il quale i set Melee e Supernatural saranno totalmente ricostruiti. Contiene anche nuove missioni in Vibora Bay, aggiornamenti al sistema dei team, fix di alcuni bug e una serie di piccole modifiche. Il successivo update, previsto per fine maggio o inizio giugno, è il nostro primo Adventure Pack, intitolato “The Serpent Lantern”. Questa avventura si svolge in una fitta giungla e svela l’origine dei poteri di Viper. Contiene diversi boss da combattere oltre a una maestosa creatura da sconfiggere alla fine. È davvero una gran storia e anche nei nostri primi test si sta rivelando molto divertente da giocare. Dopo questi due update alterneremo aggiornamenti di sistema ad aggiornamenti di contenuti. Lavoreremo con i nostri giocatori per capire quali sistemi vorrebbero veder migliorati (o sistemati!) e quali nemici vorrebbero trovare negli Adventure Pack.
MMORPGITALIA: Grazie per l'intervista, Shannon.
Grazie a voi per l'opportunità.
Ultima modifica di Mascalzone : 08-05-2010 alle ore 14:11
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OTIUM LITTERATUM
 | Shannon Posniewski is the new Executive Producer of Champions Online, and immediately he must confront with a new expansion pack like Revelation and to address his attention to the issues of the game. We told with him about that and many more. | MMORPGITALIA: What’s your previous experience in videogame field? What are your game preferences, both on-line and off?
I did a good bit of the programming and design of City of Heroes and City of Villains. My main resposnsibility was the combat system, but I also helped design the user interface, the badge system, and many other things. After Cities, I became Director of Game Programming at Cryptic and had a hand in Star Trek Online as well as Champions Online.
Online, I currently play a lot of Champions (and I used to play a lot of City of Heroes). Some say that I have been seen playing Farmville as well, but I categorically deny it! When I play computer games, I tend to like strategy games such as Civilization. A huge favorite of mine from many years ago is Master of Orion 2. I've probably played hundreds of hours of MOO2.
I also like board games. Settlers of Catan is a big favorite of mine as is Ticket to Ride. If I just want to relax, though, I like simpler card games like cribbage and euchre.
MMORPGITALIA: How hard is it to sway a horse on the run? What priorities do you think CO’s future will need?
I hope we align our priorities with the players' priorities. We've been very engaged with our players, asking them what they'd like to see added, changed, and fixed in the game. As a player of Champions myself, I usually agree with them!
The two main things we will be focusing on in the near future are teaming and filling in content. It is too hard to make teams, and, once they are made, to keep them. There also isn't a good reason to team; in fact, it often feels detrimental to do so. So our first task is to sort that out.
Once we fix the teaming issues, I'm sure there will be something else our players consider a critical system to fix. We'll jump on whatever that is next.
As we do these systemic improvements, we'll be making new content. Every two to three months we'll produce a free Adventure Pack. These adventures last a few hours and tell one larger story with multiple missions, locations, and villains. Any player from level 11 to 40 and teams of any size can play it. Players can also play it multiple times.
MMORPGITALIA: Sometimes it looks like CO was planned for console and that it would have had more success had it been released for Xbox 360 than for pc. Is there truth in this?
We had originally intended Champions Online for both PC and console, so there are several parts of the design which were directed towards consoles. Unfortunately, business realities kept us from shipping them both. Though we had the game basically working on the console, it would have taken a significant effort to make it something that we would be happy to ship.
MMORPGITALIA: If you were to choose a main element, just one content, to completely change in CO, which would you pick?
Our low-level zones, the Desert and Canada, were the first zones we built and it shows. I'd be tempted to take the one of those zones and completely rebuild it now that we have a lot more experience with our tools.
MMORPGITALIA: I’ve always found the usefulness of mob-dropped items confusing. The patch tried to improve their usability, but maybe a complete revamp of this content, like Funcom did for AoC, would improve the factual usefulness of object’s bonuses and stats. Any project this way?
Many players have problems with this (myself included!). It's one of several general problems that have been identified by the players, but hasn't yet bubbled to the top of the list. We will continue to make improvments in the descriptions, but a complete overhaul isn't in the works yet.
MMORPGITALIA: One of CO’s strong points is Nemesis, a content that can create a deeper link between storyline and players. Can we expect new elements of similar impact in the future?
We hope to expand the Nemesis system in the future to provide more of this sort of thing.
MMORPGITALIA: What decided you on the free release of Revelation? Was it the community’s protest or facing the fact that the expansion’s content wasn’t enough for an update to pay for?
This was very contentious and we did not handle this as well as we could have. There was an ongoing internal discussion about whether we should charge for Revelation or not. This is why we didn't immediately announce if it would be for pay or not, which caused a lot confusion and rumor. The Champs team felt that it should be free, and the uproar in the community cemented that answer.
MMORPGITALIA: What’s the strong point of Revelation?
"Revelation" is the best zone we've made. It's visually stunning and very detailed. But , most importantly, the stories and missions in Vibora Bay are some of the best in the entire game. It starts with the city of Vibora Bay being destroyed by the Apocalypse. You are sent back in time to stop being responsible for brining it about. And that's just the Crisis that starts off your time the zone.
MMORPGITALIA: Have you ever thought of giving superheros a second identity to expand gameplay like typical comics?
We have considered this a couple times, but we've never been able to devise a fun way to integrate them into the game as a whole. Instead, we decided to focus on the player's Nemeses. We felt that they would be a lot more appealing in game terms.
MMORPGITALIA: What should we expect in the near future in terms of important changes, updates and new content?
Our next update (late April) is the Super Power Pack. The Melee and Supernatural sets are completely rebuilt in this update. It also has new Unity missions in Vibora Bay, updates to the teaming system, bug fixes, and a variety of smaller features.
The update after that one, slated for late May or early June, is our first Adventure Pack. Called "The Serpent Lantern", this adventure takes you to the deep jungle and reveals the source of VIPER's power. It has several different bosses to fight as well as one very big creature to defeat at the end. It's a really great story and even in our early tests is a lot of fun to play.
After that we will alternate between system updates and content updates. We will be working with our players to decide which systems they'd like to see improved (or fixed!) and what villains they'd like to see in adventure packs.
MMORPGITALIA: Thx, Shannon, for the interview.
Thx to MMORPGITALIA.
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Vecchio postatore
Le prossime due cose su cui ci soffermeremo nel prossimo futuro sono i team e l’aggiunta di contenuti. È troppo difficile creare dei team e, una volta fatti, mantenerli. Non c’è neanche alcun vantaggio nel formarli, anzi, spesso è il contrario! Per cui il nostro primo obiettivo è risolvere questa contraddizione. Una volta risolto questo problema, passeremo al successivo.
Ho letto ancora solo mezza pagina ma già lo amo^^, sicuramente più di quel falso genio precedente. Primo perchè deriva da City of Heroes e non da WoW (tanto per iniziare) e secondo perchè vuole soffermarsi sui teams e dice di giocare attivamente a ChO (e soprattutto di aver giocato CoH, magari riesce a capire che qualcosa del vecchio titolo andava lasciato tra cui proprio la facilità di team>missione>fun).
Queste tre cose insieme già sono un punto di partenza ottimale, ora scusate mi leggo il resto 
P.S: le immagini sono davvero carucce non c'e' che dire, comprata la nuova scheda video da pochissimo mi vien voglia di rifarci un salto anche solo per godermi di questa piccola opera d'arte visiva.
Ultima modifica di ThunderCAP : 19-04-2010 alle ore 09:40
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le idee ci son tutte ora non ci resta che aspettare e sperare
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OTIUM LITTERATUM
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