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[AGGIORNAMENTO] 1.3 ad oggi.
Qui di seguito vi metterò i punti salienti della 1.3 dal punto di vista contenutistico e delle nuove dinamiche AVA che per ora hanno intenzione di inserire. (non si tratta di una traduzione pedissequa e perdonate eventuali errori o interpretazioni scorrette)
Classi.
Ogni classe avrà due rami di specializzazione aggiuntivi dopo il livello 30 con tanto di armi e devices aggiuntivi per quei livelli. Non hanno rilasciato altri dettagli specifici.
Armi & armature.
Verranno inserite nuove armi ed armature da craftare o droppare in PVE.
Questi nuovi oggetti avranno bonus alle statistiche in base alla loro qualità.
Zone aperte.
Stanno lavorando nella creazione di zone aperte, queste sono mappe più vaste che presumibilmente conterranno una cinquantina di giocatori contemporaneamente. All'interno si queste zone ci saranno missioni PVP, PVE e miste per gruppi (fino a 10 giocatori) o anche in solo.
Da questa zona ci si può mettere in coda per i classicini BG PVP o PVE coop per poi essere rimessi da dove si è partiti.
Una mappa sarà ambientata nel deserto (per tutti) una seoncda in città (per soli abbonati). (dagli SS sembra siano mappe abbastanza grosse da accontentare un po tutti. NDT)
PVE coop-mission
una nuova missione da 10 giocatori verrà inserita, si tratterà di missioni di coop atte a difendere il Dome da assalti del Commonwelth. La location sarà il deserto attorno ai Dome.
WAR zone
le warzone saranno aree di gioco 32vs32 PVP (ma vogliono continuamente tesare il cap per vedere se è aumentabile). Sono ancora in test e i contenuti non sono specificati.
AvA
(vedere modifiche a seguite più dettagliate).
Nuove armi/atrezzi.
Ci saranno almeno 30 (probabilmente 70, vedere nei dettagli ava che seguono) nuove armi che i personaggi potranno usare da livello 30+ ottenibili con token (non saranno armi "più forti" ma diverse).
I token saranno guadagnati via PVP e AVA con un cap massimo giornalieri (maggiore in caso di sottoscrizione all'abbonamento)
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Modifiche all'AVA: dettagli.
+ L'ava di svolgerà su una unica mappa aperta 24/7 (forse 23/7).
+ Niente più tassa di alleanza, ma ora sono cappate a 150 membri.
+ Le agenzie potranno aprire (e quindi produrre, attaccare o essere attaccati) una volta al giorno per minimo 1 ora di apertura con incrementi da 15 minuti. Il massimo di produzione indipendentemente dall'apertura effettiva sarà di 10-15h a settimana.
+ Le agenzie DEVONO aprire per almeno un ora ogni 72h, in caso contraio saranno aperte automaticamente per 1 ora.
+ Ogni giocatore di agenzia otterrà un MASSIMO di 4 token al giorno (in base al numero di hex controllati, uno ogni hex) e solo se in quella giornata l'agenzia ha aperto.
+ Le Defensive Facilities non potranno più scudare HEX di alleanza.
+ Le vasi verranno rimossa dalla mappa per essere ripianificate e reinserite in futuro.
+ Le facilities in AVA potranno produrre armi per i giocatori, come quelle che si possono trovare in PVE.
+ Il nuovo HEG di ava sarà generare un nuovo livello di armi. (giocabili)
+ Le nuove armi studiate saranno giocabili e avranno il nome scelto dall'agenzia che le ha ricercate (es: Sniper rifle xxx, Sniper rifle YYY, così per tutti gli "archetipi di armi"). Ci sono circa 70 nuove armi ricercabili.
Sul come crearle "more to come".
Modifiche aggiunte (nuove):
+ Le agenzie possono attaccare quando sono chiuse.
+ Il tempo di apertura va deciso all'atto dell'apertura.
+ il numero di HEX gestiti dalle agenzie sarà minora a ora probabilmente, poichè sarà più importante potenziare gli HEX piuttosto che ampliare il territorio.
+ Le condizioni di vittoria saranno "oltre" il mero mantenere dei HEX.
+ Le alleanze saranno saranno meno importanti di adesso, poichè l'agenzia vince il premio finale, non l'alleanza. (avranno un aspetto più politico. NDT)
+ Le mappe avranno "logica" su che server venir lanciate, probabilmente in base all'orario. (euro o altro, per i PING. NDT)
+ Tutte le zone attuali saranno chiuse e le agenzie otterranno un rimborso in base a quello ceh hanno ora.
+ Verra aggiunto un "Turnament sistem" per i tema che preferiscono battaglie alla pari. (presumibilmente senza potenziamenti equipaggiati. NDT)
+ Ci saranno zonne da conquistare migliori di altre nella mappa AVA e difficilmente si avranno territori staccati dal proprio HQ.
+ I cap per i token, la produzione e tutto quanto sono studiati per eliminare il grind, livellare le differenze potenzialità tra accanito giocatore e casual e concentrare il gioco sul divertimento piuttosto che sul grind.
Fine.
Grazie per la lettura.
Fonti: Sandstorm upadets - 1.3 AVA change.
DuoDenO online since 1995
Old Tribes player
MMO: UO > MIR > DAOC > WOW > WAR > AION > Global Agenda > Dofus (on)
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Le modifiche e le aggiunte di questa patch sono tutte interessanti ma non sconvolgeranno il gioco, quindi se non si danno una mossa ad introdurla in fretta, la gente si stuferà di aspettare, secondo me sono in un momento delicato in cui forse era meglio iniziare ad introdurre qualcosa per mantenere l'interesse vivo, se si sputtanano il nome adesso poi non riusciranno più a tirare su le sorti del gioco.
Attualmente trovare gente per fare party è dura al di fuori delle ore "buone" e spesso si è costretti a giocare con livelli e classi sbilanciatissime rendendo la missione difficile e stressante.
Ultima modifica di Hagakure : 26-04-2010 alle ore 17:14
I've seen things you people wouldn't believe.
Attack ships on fire off the shoulder of Orion.
I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate.
All those moments will be lost in time, like tears in rain.
Time to die.
Hagakure FDS Fanteria dello Spazio "Semper fidelis" Mess with the best die like the rest
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Per quanto ne so io tutto questo arriva su PTS a breve e viene poi messo live entro la metà di maggio.
Per tutto il resto, c'è molta gente in attesa di questa patch, non solo noi, parlo proprio a livello internazionale. Se è avvincente secondo me potrebbero iniziare un brillante futuro, se non lo è la vedo grigia per loro, con un futuro mediocre.
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Mega postatore
Be in realta' il sistema ava viene sconvolto e non poco ( in meglio a mio parere) l'ava che c'e' ora e' veramente senza senso (e come disse duo in un'altro post ..a qualcuno puo' piacere , dopo tutto molti FPS usano il frag game come base e contorno).
Speriamo bene per la realizzazione .
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A leggerla cosi promette molto bene.. speriamo non deludano le aspettative.
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La pace è una menzogna, c'è solo la passione.
Attraverso la passione, acquisto forza.
Attraverso la forza, guadagno potere.
Attraverso il potere, guadagno la vittoria.
Attraverso la vittoria, spezzo le mie catene.
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Ottime notizie. Questa patch è talmente attesa che se fallisce il gioco rischia di finire male. Se invece mantiene le promesse può crescere molto. Intanto dopo la trial io l'ho comprato e leggo di molti in chat che si informano.
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Io personalmente sono in scimmia per vedere come hanno realizzato le zone "open" e quanto sono ampie, la città soprattutto mi rende curioso, anche le modalità "spec-ops".
L'AvA in fondo la aggiustano e ne aumentano la flessibilità (nonchè unificando le mappe ci sarà uno scannarsi notevole), ma le zone nuove e le nuove mappe PVE mi incuriosiscono molto.
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