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Star Wars The Old Republic: Una Visita a Belsavis
 | Quarta puntata del nostro specialone sui pianeti che costituiscono l'ambientazione dell'attesissimo Star Wars: The Old Republic: è la volta di Belsavis, pianeta non molto conosciuto ma che proprio per questo offre a BioWare la possibilità di dimostrare la loro abilità nel creare storie. | Belsavis si trova nei territori dell'orlo esterno, ed in particolare nel nono quadrante del settore di Bozhee. I Rakata utilizzarono Belsavis come un mondo prigione, tenendoci per millenni dei prigionieri. Intorno al 5000 BBY Belsavis è entrato in un periodo di glaciazione, con il risultato che tutti i prigionieri sono stati spostati in tre Rift vulcanici coperti da giungle. Dopo la sparizione dei Rakata, Belsavis è stato semplicemente abbandonato. Anche dopo che la repubblica riscoprì il Pianeta, molto prima della Great Hyperspace War, esso è rimasto sconosciuto, mai riportato sulle mappe stellari.
Circa 50 anni prima degli eventi narrati in Star Wars: The Old Republic, gli scienziati della Repubblica sono riusciti a disseppellire il penitenziario. Essi scoprirono un labirinto di celle e prigionieri protetto da pareti di metallo e da campi di forza molto potenti. Dopo aver compreso che era solo una questione di tempo prima che il complesso smettesse di funzionare, lo Strategic Information Service repubblicano decise di impossessarsi della struttura e di riutilizzarla per i criminali quando la pena di morte non poteva essere applicata.
La Prigione, ora ribattezzata "La Tomba", subì un incremento esponenziale della popolazione dopo lo scoppio della Grande Guerra, con l'arrivo di Mandaloriani, Sith e le aberranti creazioni frutto del'alchimia di quest'ultimi. Non appena si sparse la notizia dell'esistenza di una grande prigione sotto il controllo della Repubblica, L'intelligence imperiale iniziò le sue ricerche, e sebbene la repubblica cercò di mantenere segreta la sua posizione, i Sith riuscirono a trovarla e mandarono un team d'attacco per impadronirsene. Con l'arrivo dei Sith il comprensorio si trasformò in un campo di battaglia nel tentativo di prenderne il controllo e di mantenervi l'ordine. In questa situazione si troverà il giocatore non appena sarà in grado di raggiungere il pianeta Belsavis.
L'ultima riga della pagina dell'Holonet dedicata a Belsavis recita: "la minaccia che un male misterioso riesca a fuggire da questa antica prigione si sta facendo più che reale". Questa frase si presta a numerose interpretazioni. L'antica tecnologia dell'Impero Infinito dei Rakata traeva la sua energia dal lato oscuro della forza con il risultato che essi divennero sempre più potenti ma anche sempre più corrotti dalla sete di potere: se li sotto c'è qualcosa che che spaventava anche i Rakata deve certamente essere qualcosa di veramente molto potente. Proveniente dalla specie che ha costruito la Star Forge, possiamo solo immaginare che questo "male misterioso" possa essere un ibrido organico/tecnologico alimentato dalla Forza, capace distruzioni immani e che sicuramente richiederà uno sforzo congiunto di molti individui per essere abbattuto.
La descrizione di Belsavis implica che il pianeta sia attraversato da un costante conflitto e che entrambe le fazioni stiano tentando di prendere il controllo della prigione. Se sarà cosi', la prigione potrebbe fungere come una grande zona PvP. È possibile anche che chiunque controlli il complesso abbia accesso ad una zona all'interno della prigione, e potrà tentare di portare a termine qualche missione particolare, sia essa liberare qualche prigioniero Sith particolarmente importante sia impadronirsi di ricchezze inimmaginabili.
Sebbene siano solo pure speculazioni, le informazioni che vediamo nell'Holonet sicuramente indicano un insieme di diversi stili di gioco rappresentati nello stesso pianeta. Le prigioni sono descritte in tal modo per un motivo preciso, che permette alla Bioware di inserirvi flashpoint, PvE in campo aperto o PvP singolo e di gruppo senza compromettere la coerenza dell'atmosfera.
Con queste zone oscure nella storia Bioware sta ancora una volta dimostrando la sua volontà di sviluppare il proprio lore originale accanto a quello già esistente. In più Belsavis offre opportunità mai mostrate fino ad ora da altri pianeti: niente può essere più pericoloso di combattere per una struttura di cui non si conoscono ne si capiscono le vere potenzialità. Belsavis e' un'aggiunta gradita all'elenco dei pianeti disponibili in Star Wars: The Old Republic e non vediamo l'ora di poterlo visitare!
Ultima modifica di Mascalzone : 20-05-2010 alle ore 20:31
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Mega postatore
qui parlano spesso di storia e scenari, pianeti etc....
ma una delle cose piu importanti visto che stanno cercando di creare un qualcosa di vivo e non finto.....
ma i mostri bivaccheranno immobili al pascolo.....?
aspettando che i player li pullino per fare exp....
o.....ci sarà qualche ragione per cui i mob facciano qualcosa?
tutto molto bello....ma senza sta cosa il tutto decade nel banale.
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Più che altro mi chiedo cosa c'entri la grafica cartoon con lo stile di Star Wars, ma vabè, ormai nel mondi degli MMO non mi stupisce più niente (come stuprare un brand come SW).
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 Originalmente inviato da covin
Più che altro mi chiedo cosa c'entri la grafica cartoon con lo stile di Star Wars, ma vabè, ormai nel mondi degli MMO non mi stupisce più niente (come stuprare un brand come SW).
Hanno ripreso lo stile grafico dalla serie della guerra dei cloni, che ha uno stile cartoon; però ovviamente l'hanno reso più soft.
Bareaux Bareaux EU
Soul Name: Narukami
Main Char: Mika Mage Lv 10
Alt Char: Yu Fighter Lv 1
Alt Char: Kana Thief Lv 0
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Super postatore
Io mi chiedo quando sveleranno sto' gioco.. anni e anni di preview e basta.. se il gioco non dimostrerà un gameplay avvincente sara' come fare una fila di 3 ore al luna park per fare 5 minuti di montagne russe. Se puo' sembrare una critica non costruttiva (troll) chiedo scusa..
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Mah, a me più che altro fa paura il fatto che abbiano creato così tanti pianeti. Non vorrei ci si ritrovasse con delle misere mappete esplorabili su ogni pianeta. Il rischio è che o riescono a fare qualcosa di eccezionale dando la massima cura e la massima estensione ad ogni ambientazione di ciascun pianeta o possono disperdersi troppo e alla fine non riuscire a dare la giusta profondità a tutte queste ambientazioni. Insomma il rischio è "tanto ma così così", piuttosto che "poco ma buono".
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 Originalmente inviato da Myur
Mah, a me più che altro fa paura il fatto che abbiano creato così tanti pianeti. Non vorrei ci si ritrovasse con delle misere mappete esplorabili su ogni pianeta. Il rischio è che o riescono a fare qualcosa di eccezionale dando la massima cura e la massima estensione ad ogni ambientazione di ciascun pianeta o possono disperdersi troppo e alla fine non riuscire a dare la giusta profondità a tutte queste ambientazioni. Insomma il rischio è "tanto ma così così", piuttosto che "poco ma buono".
E se uscisse tanto e buono?
Mi sembra che le premesse ci consentano di sperarci!
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