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[PATCH NOTES] 1.3A: i punti salienti tradotti.
A questo link potete trovare le nuove patch note per la 1.3A sul PTS.
Sono tante, forse troppe e non sto a tradurle tutte, mi limiterò a segnalare i punti salienti.
Il sistema di itemizzazione cambia completamente diventando più RPG, non ci saranno più i Device Point per decidere il proprio equipaggiamento ed ogni uno potrà decidere cosa equipaggiare di quello a sua disposizione.
Le classi avranno in partenza gli equipaggiamenti del tutorial, tutte le altre armi verranno rimosse.
Le armi sono ora divise in 4 versioni: comuni, non comuni, rare ed epiche.
Le armi possono essere ottenute nei seguenti modi:
-Le armi comuni (NdD. le versioni base di tutte le armi) si comprano da mercanti specifici per classe con i soldi in gioco.
-Le armi non comuni, rare ed epiche sono acquistabili dai mercanti per TOKEN.
Con i token Mercenary si possono comprare armi in versione rara ed epica di quelle standard del personaggio. Con i token Conquest si possono comprare delle armi SPECIALI che esistono solo in versione epica (NdD. armi speciali che si possono ottenere SOLO con token).
-In oltre, tutti i livelli di armi posso essere trovati in missioni PVE e PVP. Per il PVE le comuni e non comuni in missioni "low-medium", rare ed epiche in "high-max-duble agent". In PVP si possono trovate random di tutti i livelli.
Le armi non sono scambiabili tra personaggi.
(NdD. Con "armi", se non fosse chiaro fin ora, si intendono anche i "devices" e le "special" di classe.)
Le armi trovate in missione hanno statistiche casuali su di esse, ci sono migliaia di possibili combinazioni e vengono identificate da 3 lettere aggiunte in coda al nome (es: Vulture Vision [TTC])
Si possono trovare armi anche se non se si possono già usare (per il livello ad esempio).
Le armi si CONSUMANO con l'uso, una volta esaurita la durata, hanno il valore delle armi comuni corrispettive. Possono essere riparate.
Per quanto riguarda le armature si specifica che gli elmi e le suit resteranno invariate, ovvero l'estetica del personaggio è slegata dalle caratteristiche; verranno inserite le armature potenziate al posto degli attuali upgrade.
Le armature si ottengono in PVE o si comprano nel negozio delle armature (quello attuale) e possono dare HP o resistenze, (NdD. non dicono se sono soggette a logorio anche le armature, quindi assumiamo di NO per ora)
Ora passiamo ai potenziamenti (Upgrades).
Il vecchio sistema di potenziamenti viene eliminato e sostituito con le modifiche (Mods), queste sono specifiche per l'arma potenziate, quindi si potenzia la singola arma, non le caratteristiche di fuoco generiche del personaggio.
I mod sono sia per armi che per armature, questi si creano del laboratorio che ora è adibito al crafting ed avranno diverse qualità, comune, non comune, raro ed epico.
Il livello dell'oggetto non influisce sul potenziamento, potete mischiare rari con comuni, comuni con rari e così via.
Si creano come i potenziamenti attuali con gli oggetti trovati in PVE ma non si consumano (NdD. consumandosi le armi invece). I progetti (Blueprints) non si trovano più in PVE ma sono acquistabili da un mercante specifico.
Per quanto riguarda le modalità di gioco:
hanno aggiunto e mischiato le mappe qua e la per tutte le modalità;
hanno inserito un arena da 10vs10 premade;
si possono far partire le missioni PVE anche in meno di 4 persone spuntando l'opzione apposita, Missioni fatte in meno di 4 perone danno miglior exp e maggiori drop rispetto ad equivalenti fatte in 4.
La difficoltà delle missioni è fissa, quindi se andate da soli in una maximum, vi ritroverete contro un paio di minibos, add vari e un paio di Elot a darvi pacche sulla spalla contemporaneamente...auguri XD
Tutta l'interfaccia e IL RAMO DELLE SKILL dei personaggi sono stati rivisti per adattarsi al nuovo sistema di equipaggiamenti.
Al link potete trovare in oltre tutti gli equipaggiamenti aggiunti oltre il livello 30 per tute le classi, la spiegazione di come si ottengono i vari token ed altri dettagli; a grossomo do comunque ho evidenziato i punti salienti.
Grazie per aver letto.
DuoDenO online since 1995
Old Tribes player
MMO: UO > MIR > DAOC > WOW > WAR > AION > Global Agenda > Dofus (on)
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Niubbino

Avendo speso una cifra che si aggira sul milione di crediti per comprarmi veri upgrades epici, mi viene spontaneo domandare che fine faranno quelli esistenti: verranno eliminati rendendo vana la spesa mia e di tanti altri player?
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Vecchio postatore
quanto dovremmo aspettare ancora per poterla finalmente avere up questa patch?
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Niubbino

 Originalmente inviato da super miky
quanto dovremmo aspettare ancora per poterla finalmente avere up questa patch?
La patch è gia up, aprendo Steam il test server comincia ad aggiornarsi.
Il problema (che problema proprio non è) è aspettare che i server siano up, fatto che avverrà oggi, suppongo.
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Super postatore
ottime features ma questa patch è solo una parte...la prossima bisogna vedere quando la mettono...qui mettono la patch per armi potenziamenti e tutto poi metteranno quella per l'open pve ( che credo sarà la prova del nove)
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 Originalmente inviato da Shobby
Avendo speso una cifra che si aggira sul milione di crediti per comprarmi veri upgrades epici, mi viene spontaneo domandare che fine faranno quelli esistenti: verranno eliminati rendendo vana la spesa mia e di tanti altri player?
Ridandoci un occhiata veloce non mi pare dicano che fine fanno. Dicono piuttosto che daranno 1000 crediti per livello quando uscirà live la patch per comprarsi le armi base e qualcos'altro, sai per non avere magari livelli 50 a bolletta con le 3 armi del tutorial XD
Per "la Prova del Nove" io ci andrei cauto, penso sia più radicale questa patch che una in cui mi mettono solo delle grosse mappe in cui scorrazzare, qui il gameplay sta venendo toccato a fondo (praticamente un altro gioco diventa XD), con bilanciamenti ed altro.
E' decisamente una patch (espansione direi) critica per tutto il gioco.
Se questa va in porto, fare mappe e modificarne PNG e minchiatine del genere per le mappe nuove o chechesia si può sempre fare.
Io personalmente sono contento che mettano nuove mappe, chi non lo sarebbe, o nuove modalità, ma se sputtanano il bilanciamento del gioco con l'itemizzazione rinnovata, si crea un bel casino ^^
DuoDenO online since 1995
Old Tribes player
MMO: UO > MIR > DAOC > WOW > WAR > AION > Global Agenda > Dofus (on)
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Vecchio postatore
 Originalmente inviato da Shobby
La patch è gia up, aprendo Steam il test server comincia ad aggiornarsi.
Il problema (che problema proprio non è) è aspettare che i server siano up, fatto che avverrà oggi, suppongo.
scusa nn ho capito...cioè noi da oggi potremmo giocare a GA con la nuova patch?
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