Forum - World War II Online: Battleground Europe - 1.31 - NUOVO SISTEMA DI CATTURA
Pagina 1 di 2 12 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati 1 fino 7 di 8

Discussione: Forum - World War II Online: Battleground Europe - 1.31 - NUOVO SISTEMA DI CATTURA


  

  1. #1
    WWII Mod L'avatar di [REI] Gladio
    Data registrazione
    Sep 2009
    Messaggi
    2.304
    Discussioni
    328

    Exclamation 1.31 - NUOVO SISTEMA DI CATTURA

    Tra le tante novità della 1.31 spicca certamente il nuovo sistema di cattura delle installazioni.
    Pubblico quindi una sorta di FAQ redatte da uno dei Ratti. La traduzione dall'inglese è avvenuta a cura di Itafolgore. Grazie.

    Ho sentito qualcosa riguardo un cambio nel sistema di cattura nella nuova 1.31.Cosa è cambiato?

    Abbiamo tolto tavoli e radio. Al loro posto ogni struttura ha una barra di progresso. Quando la barra raggiunge il 100%,la struttura è catturata

    La barra ritorna a zero ogni volta che spariamo o ci muoviamo?

    No, sei libero di difenderti e nasconderti dove vuoi all'interno dell'edificio ora

    La barra si resetta se muoio?

    Se tu catturi il 75% di un edificio nemico e poi muori (oppure esci semplicemente dall'edificio), la barra comincia a tornare indietro verso zero, ma molto lentamente.

    Devo essere in qualche posto particolare nell'edificio?

    No, ovunque nell'edificio. Quando entri, la barra del progresso apparirà in basso a destra del tuo schermo, sopra la nuova barra di conquista della città che appare ogni volta che entri in una città

    Se sto difendendo un edificio, posso far scendere il progresso della conquista del nemico?

    Si, quando non ci sono più nemici nell'edificio. Se ci sono dei nemici nell'edificio, la barra del progresso continuerà a salire nonostante la tua presenza

    Cosa succede se c'è più di una persona nell'edificio?

    La barra si muove ogni secondo in base alla quantità di giocatori, sia in attacco che difesa.
    Ogni giocatore in più, fino a 13, rendono la cattura, o riconquista, più veloce.
    il primo giocatore che si unisce alla conquista di un altro giocatore, riduce il tempo di metà.

    Quindi adesso quali sono i tempi?

    Un solo giocatore che tenti di catturare un edificio partendo da 0%, impiegherà 8 minuti per far arrivare la barra a 100%
    2 giocatori impiegheranno 4 minuti, 13 giocatori 60 secondi, e questo è il massimo che si può ottenere.

    Quanto tempo ci vuole per liberare una struttura?

    Se la struttura è parzialmente catturata, ma completamente vuota, ci vorranno 12 minuti affinchè la barra raggiunga zero senza l'aiuto dei giocatori.
    Se ci sono difensori nell'edificio, questi ridurranno la barra alla stessa velocità impiegata per la cattura di un edificio.
    ____________________________________
    Oliver "kfs1" Smith [blog]
    WWII Online Game Server Programmer
    Ultima modifica di [REI] Gladio : 29-05-2010 alle ore 19:50 Motivo: Aggiunta traduzione di Itafolgore

    REI - Regio Esercito Italiano
    Arruolati su http://rei.enjin.com/recruitment
    Member of Vanu Sovereignty Alliance


  2. #2
    WWII Mod L'avatar di [REI] Gladio
    Data registrazione
    Sep 2009
    Messaggi
    2.304
    Discussioni
    328
    Precisazione:

    Se una struttura è completamente libera da giocatori, si libererà automaticamente e lentamente da sola.

    Questo invece è il valore espresso in secondi ed in relazione al numero di giocatori amici per la cattura o la liberazione di una installazione.


    1 Player = 500 seconds
    2 Players = 240 seconds
    3 Players = 175 seconds
    4 Players = 130 seconds
    5 Players = 95 seconds
    6 Players = 75 seconds
    7 Players = 70 seconds
    8 Players = 67 seconds
    ...
    13 Players = 60 seconds

    REI - Regio Esercito Italiano
    Arruolati su http://rei.enjin.com/recruitment
    Member of Vanu Sovereignty Alliance


  3. #3
    Mega postatore L'avatar di Cix71
    Data registrazione
    Sep 2009
    Residenza
    Torino
    Messaggi
    281
    Discussioni
    10
    Citazione Originalmente inviato da [REI] Gladio Visualizza messaggio
    1 Player = 500 seconds
    2 Players = 240 seconds
    3 Players = 175 seconds
    4 Players = 130 seconds
    5 Players = 95 seconds
    6 Players = 75 seconds
    7 Players = 70 seconds
    8 Players = 67 seconds
    ...
    13 Players = 60 seconds
    Quindi ragionando per opportunità, per un fast capture e per bilanciare al meglio le forze bisogna essere in 6. Dopo ogni giocatore in più aiuta, ovviamente, ma l'impatto non è così fondamentale. Infatti per migliorare del 7% ( da 75 a 70 sec) occorre aumentare la forza impiegata del 17% (da 6 a 7) e più gente entra nel capture meno il miglioramento del tempo di capture diventa rilevante (passare da 6 a 13 persone comporta un aumento della forza impiegata del 113% ma il miglioramento in velocità è solo del 20%). Viceversa, ridurre da 6 a 5 le persone (ovvero ridurre la forza impiegata del 17%) fa passare il tempo da 75 a 95 sec (ovvero il 27% in più di tempo).

    Se non ho preso "vacche per le balle" quindi in base ai dati indicati per ottenere il miglior bilanciamento forza impiegata/benefici occorre entrare in 6 e restarci per 75 sec. Concordate???

    CIX
    97° Gruppo "Picchiatelli"
    Mondaino (Val Mala) 24/7/2010 - h15.43
    "Comando, comando, qui pattuglia Alfa, mi ricevete, passo!"

    "Kui komanto, afanti pattuglia Alfa"
    "Comando richiediamo fuoco di soppressata ... ehm ... soppressione" .....

  4. #4
    Esperto L'avatar di Su100 [REI]
    Data registrazione
    May 2010
    Messaggi
    119
    Discussioni
    9
    Grazie mille per le info!

  5. #5
    WWII Mod L'avatar di [REI] Gladio
    Data registrazione
    Sep 2009
    Messaggi
    2.304
    Discussioni
    328
    Ottimo il tuo bugreport sul forum Open Beta Su, chiaro e preciso.

    REI - Regio Esercito Italiano
    Arruolati su http://rei.enjin.com/recruitment
    Member of Vanu Sovereignty Alliance


  6. #6
    WWII Mod L'avatar di [REI] Gladio
    Data registrazione
    Sep 2009
    Messaggi
    2.304
    Discussioni
    328
    Attenzione alla novità che le AI sono molto più letali di prima, quindi diventa assolutamente fondamentale il fatto di farle saltare per agevolare gli altri.

    Per farle saltare si possono usare granate a mano, granata da granatiere, cannoni (carri ed ATG) e bombe aeree. La posizione delle AI è segnata in mappa, chiedere a Itafolgore per ulteriori delucidazioni.

    Altra cosa ... non si può più fare il report sulla mappa da morti ... quindi sveglia.

    REI - Regio Esercito Italiano
    Arruolati su http://rei.enjin.com/recruitment
    Member of Vanu Sovereignty Alliance


  7. #7
    WWII Mod L'avatar di [REI] Gladio
    Data registrazione
    Sep 2009
    Messaggi
    2.304
    Discussioni
    328
    Due note veloci che sto verificando in arena.

    Mi pare che sia possibile cappare senza attendere i 10 minuti post AO (quindi si cappa immediatamente appena piazzata la AO --- il setup diventa strategicamente fondamentale) e idem per il bunker.

    REI - Regio Esercito Italiano
    Arruolati su http://rei.enjin.com/recruitment
    Member of Vanu Sovereignty Alliance


Pagina 1 di 2 12 UltimoUltimo

Informazioni Discussione

Users Browsing this Thread

Attualmente 1 utenti stanno leggendo questa discussione. (0 membri e 1 ospiti)

Regole di scrittura

  • Non puoi creare nuove discussioni
  • Non puoi rispondere alla discussione
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •