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City of Heroes & Villains: ESCLUSIVA - Praetorian Developer Diary
 | Pubblichiamo in esclusiva il nuovo dev diary di John “Protean” Hegner, Designer di Paragon Studios per City of Heroes & Villains in cui descrive le varie fasi del processo che ha portato alla realizzazione dei personaggi più caratterisitci di Praetoria, la Terra alternativa guidata dall'Emperor Cole, meglio conosciuto come Tyrant, il villano protagonista della nuova espansione Going Rogue: | Salve, sono John Hegner, Mission Lead Designer di City of Heroes Going Rogue. Lavorando a quest'espansione ho ricevuto moltissime domande riguardo a come siamo arrivati alle scelte che caratterizzeranno i personaggi centrali e i gruppi di villani di Praetoria.
La prima fase ha comportato il prendere tutti i personaggi chiave e "radergli il pizzo", per dirla così. Tyrant è stata la prima ovvia scelta per questa nuova generazione, e così siamo tornati indietro sino all'inizio scrivendo dozzine di stesure per il suo background. Credo fermamente che sia necessario una solida ambientazione per far sì che i personaggi prendano vita prima ancora che si cominci a scrivere storie su di loro, perciò reinventare Praetoria facendo in modo che tutte le novità funzionassero a dovere con il background già esistente è stato non solo un compito monumentale, ma soprattutto essenziale.
 | Quel che sapevamo è che volevamo che Praetoria fosse un mondo in cui i giocatori, giocandone i contenuti, si chiedessero continuamente chi stava dalla parte della ragione e chi da quella del torto. Questa è stata la componente critica. Praetoria non va vista necessariamente vista come il bene contro il male o il giusto contro lo sbagliato, è più l'ordine contro il caos, la libertà contro l'oppressione. Quindi iniziamo a guardare alle storie distopiche sul futuro e analizziamo il metodo logico con cui altri autori spiegano con le loro parole le spirali verso il basso della civiltà, morali o culturali. In quel momento abbiamo scelto la frase topica: Utopia ad un costo.
Circa a metà del processo di scrittura del background di Tyrant e del mondo, abbiamo raggiunto quello che volevamo: Tyrant doveva essere qualcuno in cui la gente poteva immedesimarsi, nonostante il fatto che egli sia un cattivo. Abbiamo fatto di Tyrant una sorta di statista che non crede granché nel bene della collettività, ma pensa un po' di più al suo. Questo minuto cambiamento è stato sufficiente per far diventare il più grande eroe della Terra il più grande cattivo Praetoria. La gente non lo temeva, lo amava, e ha governato il mondo da un trono che non gli ha conferito dall'umanità, ma da qualcuno che gliel'ha ceduto volentieri. | L'altra cosa che abbiamo cambiato è il suo nome. Nessuno sano di mente si fa chiamare volontariamente tiranno, così abbiamo deciso che era quello il nome con cui lo chiamava la Resistenza Pretoriana. Per il pubblico è stato Marcus Cole, imperatore del mondo. Con questa modifica tutto è andato a posto. I pretoriani non erano più crudeli e sinistri psicopatici (in superficialmente), erano gli eroi del loro mondo, e i loro ideali si erano allargati quel tanto da venir meno a quelli della Terra. Ancora una volta, il concetto di chi ha ragione o torto non è facile da determinare. Per citare un'immaginario uomo saggio, "Stai scoprendo che molte delle verità cui ci aggrappiamo dipendono fortemente dal nostro punto di vista".
Ma scrivere dei personaggi chiave è solo metà del divertimento derivante dal realizzare Praetoria. L'altra metà è stata scritta per il nuovo mondo, e lo riempie di nuovi personaggi, così come cambia radicalmente quelli vecchi. Una delle regole che abbiamo adottato nella fase iniziale era che non volevamo che tutti fossero semplicemente suno specchio dei personaggi della Terra. Volevamo che quelli che sono speculari fossero distinti e scioccanti. Quindi, oltre ad un cast tutto nuovo di contatti e di volti, abbiamo realizzato alcuni dei nomi che tutti amate (o odiate) in versione pretoriana.

Viene in mente Calvin Scott quale uno dei personaggi probabilmente più differenti in Praetoria, tra quellio che hanno una controparte sulla Terra. Su di essa lui è il mite marito di Aurora Borealis. Per quelli di voi che non hanno familiarità con il vecchio Calvin Scott della Task Force, questi era convinto che la presenza di Sister Psyche nel corpo di Aurora stava per ucciderla. In Pretoria lui è invece il leader estremista della Resistenza volta ad abbattere il regime di Tyrant e salvare la moglie da Mother Mayhem (la versione pretoriana di Sister Psyche), che ne ha rubato il corpo. I paralleli tra i due sono talmente interessanti che non potevamo lasciarceli sfuggire.
Non voglio rivelarvi troppo, ma io e Dr. Aeon ci siamo divertiti un sacco nello scrivere di altri volti familiari di Paragon City e Rogue Isles. Alcuni altri paralleli vi saranno evidenti, ma altri sono completamente fuori schema. Credo che i giocatori rimarranno realmente di sasso, soprattutto quando verranno a sapere chi è Mr. G (personaggio noto a chiunque abbia familiarità con l'Issue 17: Dark Mirror), o scopriranno il vero potere del Sindacato.

I pretoriani che incontrerete vi faranno domande sulla loro controparte. Chi è il vero eroe, Il combattente della resistenza che cerca di liberare Praetoria dalla schiavitù, non importa quale sia il costo in vite umane, o il dittatore che protegge il suo popolo sacrificando alcuni per il bene della collettività? La mia speranza è che nello svolgimento di ogni avventura inizierai a mettere in discussione la tua fibra morale, così come avverrà per quella dei vostri personaggi!
Se volete sapere di più su City of Heroes Going Rogue vi invitiamo a visitare la nostra fan page di Facebook, tramite cui distaccheremo ulteriori informazioni sul processo di sviluppo. Grazie per la lettura, e benvenuti a Praetoria!
Ultima modifica di Mascalzone : 25-06-2010 alle ore 10:10
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