Ragazzi quando uno ti chiede quali sono le novità o comunque le innovazioni che porterebbe gw2, e tu pazientemente gliele illustri, e quando gli fai l'esempio, per spiegargli l'assenza della trinità (perchè naturalmente per molti la cosa non è concepibile) di un possibile scenario che potrebbe verificarsi in dg lui ti risponde:
"quindi ci sono i ruoli healer tank cc e dps cambia solo il fatto che il boss a seconda della fase cambia aggro su un membro random... dove l'ho già sentita questa.... ah si in tipo il 20% dei boss di wow in qualunque dungeon ce n'è almeno uno che resetta l'aggro e va a caso su qualcun altro non necessariamente il tank (ricordiamo che illidan lo si tankava con il warlock che non è propriamente un tank) i ruoli sono semplicemente meno fissi di come sono su wow il chè implica una maggior confusione"
O ancora:
"neanche diablo prevede canone non è una novità che rivoluziona il gioco XD gli eventi dinamici sono già presenti in wow eventi pvp cross realm (già presenti in wow) (continuo a non vedere novità) combo tra classi = buff system presente anche in diablo 3 oltre che su wow tutti pvp al max del livello è una boiata utilissima per beccare piu niubbi in bg e arene gente che non sa usare il pg si ritrova con tutte le mosse (o peggio con le mosse del liv 1) e non le sa usare quindi perde da gente che magari sa morte e miracoli del gioco non vedo rivoluzioni nel gioco solo una gran bella pubblicità nessuna meccanica innovativa nessuna interazione col mondo fisico circostante (cosa che invece è presente in diablo 3)"
Che dire?