Libri & Fumetti - Fantasy & Mitologia - Corte Della Notte Eterna - Card Games (Magic e simili) - Nuovo mazzo verde blu t.1
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Discussione: Libri & Fumetti - Fantasy & Mitologia - Corte Della Notte Eterna - Card Games (Magic e simili) - Nuovo mazzo verde blu t.1


  

  1. #1
    Niubbino L'avatar di Ravim
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    Nuovo mazzo verde blu t.1

    Ciao a tutti ho aperto questo tread per parlare di un mazzo che mi è venuto in mente e che secondo me potrebbe avere qualche speranza nei tornei vintage...
    Questa è la lista:

    Terre:18
    4 isole tropicali
    4 pozza prolifica
    4 foresta pluviale nebbiosa
    3 wasteland
    1 strip mine
    2 isola

    Creature:14
    2 ertai, mago provetto
    4 tarmogoyf
    4 oracolo acciambellato
    4 uccelli del paradiso

    magie:
    4 force of will
    4 contromagia
    4 daze
    3 verità riecheggiante
    3 boomerang
    4 ponderare
    1 brainstorm
    4 scettri isocroni
    4 laboratorio arcano

    Allora questo mazzo è un normale control ma con una chicca in più... la combo laboratorio arcano con lo scettro isocrono/ertai, mago provetto...
    Grazie a laboratorio arcano limitiamo le giocate dell'oppo (però purtroppo anche le nostre ma non è un problema) e in seguito dopo aver giocato scettro isocrono (a cui imprimiamo la contromagia) o Ertai lunica magia giocata dall'oppo sarà neutralizzata....
    Volendo il mazzo potrebbe giocare anche bene come monoblu ma l'aggiunta del verde ci permette di avere una chiusura più veloce dopo il lock grazie ai cicciotarmo...
    Bhè che dire consigliate, insultate e discutete...
    Ciao,
    Ravim

  2. #2
    Vecchio postatore L'avatar di bkt0
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    carino, non mi piace molto il comparto terre, per esempio la strip mine e le wasteland in side, e ci ficcherei dentro un maze of ith per una protezione aggiuntiva, magari metterei in side pure uno spazio angusto e una posizione privilegiata (vabbe ce li metto sempre nei mazzi control in cui c'è il verda, sono fissato), sopratutto la prima perchè è più veloce e può salvare il culo da mazzi aggro-creature.

    Un altro dubbio, ma non è una critica, è l'avere un solo metodo di chiusura della partita, per esempio gioco spesso contro un mazzo basato sullo scettro a 4 colori (tutti tranne il verde) quasi mono artefatto (i colori sono per i vari istant), e come chiusura, da creature, lui usa i colossi di darksteel e gli angeli di platino (senno' usa la fastidiosa combo di final fortune più scettro), diciamo pure solo i colossi, la differenza è che i colossi oltre ad essere protetti dallo scettro più, chesso counter o, sopratutto, canto di orim, sono indistruttibili e, mettondoci sopra gli schinieri, non bersagliabili, mentre i tarmo fanno affidamento solo su protezioni "esterne" (hai davvero 4 tarmo?, tacci tua )

    Ah, aggiungo, per chiarezza, che ho ricominciato a giocare a magic da 3 mesi dopo una pausa di 10 anni, quindi prendi con le pinze ciò che ho scritto .

    EDIT fondamentale ricordartelo (probabilmente già lo sapevi) che allo scettro puoi legare anche gli istantanei doppi, basta che uno abbia un costo di due, e poi puoi usare quello più costoso dei due, e certi sono veramenti sgravati in quest'ottica.

  3. #3
    MMORPG SAGGIO L'avatar di Grant Mills
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    Guarda, il Tipo 1 è il formato su cui sono più ignorante in assoluto, ma a occhio ti direi che il Coiling Oracle non è all'altezza della situazione, ed Ertai è troppo lento (oltre al fatto che di terzo turno probabilmente vorresti lanciare Laboratorio Arcano protetto da FoW, e magari lockare il turno dopo con Scettro + Counterspell).

    Consiglierei Noble Hierarch invece di BoP, nel tuo mazzo fanno esattamente la stessa cosa ma l'Hierarch potenzia anche l'eventuale Goyf in attacco.

    Per finire, Verga dell'Annullamento è quasi sempre un investimento sicuro in Tipo 1.


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